Muy bien.
Es hora de empezar a unir este juego.
Para eso vamos a tener que crear un spa un manager un manager es básicamente un vamos a hacer un objeto
vacío que va a tener un adentro y que se va a encargar de crear todos nuestros enemigos y de nuestros
enemigos y crear nuestros powerups.
También ahí vamos a escribir un poco de lógica que lo que va a hacer es controlar las reglas del juego
y le va a decir cada cada cuánto tiempo va a crear cosas nuevas.
Por ejemplo tal vez queremos crear un powervr de escudo cada cinco a 10 segundos un disparo triplicada
12 a 15 segundos y otra cierta cantidad de tiempo para nuestro bus de velocidad.
En realidad eso no importa tanto porque tú vas a ser capaz de customizar como a ti te guste.
Vamos a escribir un poco de lógica para saber qué tan difícil va a ser el juego para cambiar la dificultad
del juego.
Por ejemplo qué tan frecuentemente aparece una nave enemiga.
Y todo esto lo vamos a controlar basándonos en unas reglas que vamos a escribir en vídeos posteriores.
Ahora antes de continuar este es un muy buen momento para hacer un cómic de nuestros cambios de la sección
anterior.
Entonces vamos a hacer clic en cola.
Vamos a escribir el mensaje en power ups luego hacemos clic en publicidad.
Salvamos nuestra escena y si ya estamos listos para continuar.
Primero vamos a crear un objeto vacío en Windows puedes presionar con el chip o presionar el Charcot
comanches.
Y ese comando va a crear un objeto vacío.
También puedes crear un objeto vacío haciendo clic aquí en y después en Kirby.
Ahora vamos a renombrar este objeto por vamos a llamar a un manager y este simplemente va a ser un objeto
vacío que lo único que va a tener dentro va a ser nuestro script mal.
Ahora ya tenemos nuestro objeto.
Ahora lo que vamos a crear es que vamos a la carpeta de scripts y creamos un nuevo script y lo llamamos
Manni.
Luego lo vamos a agregar a.
Objetos por mayor dejenme cerrar esto.
Simplemente lo arrastramos lo agregamos más allá.
Ya tenemos todo configurado y ya tenemos un objeto vacío que se llama manager que lo único que va a
servir es básicamente para poder tener nuestro scrip con la lógica de en qué momento crear los enemigos
y en qué momento.
Y ahora si simplemente hacemos doble clic en responder y vamos a empezar a trabajar.
Ahora nuestro manager simplemente hace eso simplemente crea cosas mcn.
Primero tenemos que decir que es lo que va a crear.
Para eso necesitamos una serie de variables de tipo mob geek que lo que van a hacer es guardar los objetos
que un manager va a estar creando.
Entonces primero necesitamos una variable para guardar nuestra nave.
Aquí escribimos BT que invap geek Enemy chip FIFA y después necesitamos las tres variables para nuestro
tres.
Pero en lugar de tener una variable para cada uno de los pawel lo que podemos hacer es juntar los tres
y guardarlos en lo que llamamos un arreglo.
Y para crear esa regla simplemente escribimos ribet Gamo app y luego un par de corchetes que son los
que indican que esto es un arreglo y un arreglo no es nada más que un conjunto de objetos fijo.
Entonces por ejemplo aquí escribimos para beat em up geek Array y vamos a llamarle tenemos que poner
nombre y lo vamos a llamar para ver si probamos esto nos vamos a ver ninguna de estas variables en el
inspector.
Para eso hay que agregar el atributo silvela Sefirot y lo hacemos en ambas variables.
Si guardamos y vamos a revisar el editor y si seleccionamos traspone y vamos a ver que aquí se están
creando un par de variables un axioma en emisivo ifab y nos da un contenedor en donde nosotros podemos
arrastrar el del enemigo entonces vamos a hacer eso vamos a arrastrar a este contenedor y luego verás
que tenemos aquí una variable desplegable.
16.
Aquí lo que vamos a indicar es el tamaño de nuestro arreglo.
Cuántos powervr tenemos en nuestro juego tenemos tres.
El tamaño aquí va a ser 3.
Una vez que indicamos el tamaño verás que aparecen aquí tres lugares para donde yo puedo colocar.
Y aquí es donde vamos a colocar nuestras apps para el elemento cero.
Voy a arrastrarle el triple.
El disparo triple fue el primero que creamos.
Para el elemento 1 lo que voy a hacer es restaurar el PIB.
Y para todos voy a usar el power.
Muy bien sálvate escena y ahora no es por manillar sabes cuáles son los objetos que va a poder crear
ahora cómo es que podemos tener acceso a los elementos de un arreglo.
Los arreglos funcionan en la forma de tener acceso a esos elementos utilizando una cosa que se llama
índice Index por ejemplo.
Esa regla tiene tres elementos tiene tres.
Cómo le hago para yo obtener el primer pago.
Simplemente tengo que escribir props y luego entre corchetes voy a escribir un cero cero me voy a regresar
el primer elemento guardado en ese arreglo que en este caso será nuestro disparo triple.
Si yo quiero obtener el Spit pues simplemente escribo el uno y si quiero obtener mis escudos voy a escribir
un dos.
Entonces así es como vamos a obtener estos elementos cuando queramos crearlos en el juego en el siguiente
vídeo vamos a ver cómo crear un comportamiento para que respondan.
Este infinitamente creando enemigos y apps y a determinar tiempos diferentes para cambiar la dificultad
de nuestro juego.