1
00:00:00,230 --> 00:00:06,500
3.

2
00:00:06,640 --> 00:00:10,000
Empezamos a unir las piezas de nuestro juego añadiendo un espontáneo.

3
00:00:10,150 --> 00:00:15,430
El propósito de este manager es controlar la creación de los enemigos y de los Powel crearemos la lógica

4
00:00:15,430 --> 00:00:19,630
del juego para determinar la tasa de creación y haremos que sus posiciones sean aleatorias.
