Hola con todos vamos a hacer en este caso un segundo ejemplo que vamos ahora a probar la comunicación
en el sentido de Raspberry hacia Arduino y Raspberry Pi alguna información al Arduino.
Hacer algo bien sencillo vamos a poner un LED en el Arduino lo vamos a hacer que desde Raspberry le
enviamos a prendemos Ayelet si le enviamos apagamos el celeb o si le enviamos la CETA termina el programa.
Este era nuestro código lo que habíamos hecho antes.
Lo vamos a copiar a cerrar esto y vamos a grabar como ejemplo 02 serían como ejemplo.
Listo.
Esta partida no iría o no la vamos a modificar.
El truco o mejor dicho esta parte de la quilla lo iría.
Lo vamos a modificar.
Continuar igual.
Fool's no continuar igual trunk.
Y acá le ponemos en continuar
entonces pedimos un dato
dígito una letra por decirlo así.
Y luego si esa letra
es fin nos envió un fin.
Entonces ponemos la iguala Fool's ponemos el igualas Fors
caso contrario Elif
caso contrario Elif.
Simplemente enviamos.
No sería ese punto Right y el valor de ese punto Riet el valor a fin.
Hoy finaliza José el otro valor que le hemos puesto lo enviamos.
Si corremos esto nos sale un error
porque hay una sintaxis inválida
en Mali sin
perdón.
él es el que corremos digite una letra o ponerle dos puntos.
Y es que nos sale un error porque nos dice Unicode estresarnos support.
Esto primero corrijo esto de acá un espacio y acá tenemos que poner una cadena de íbais no tenemos que
poner una que ya estamos enviando un string entonces para ese caso ponemos a punto para ponerlo como
una cadena viváis y listo.
Eso sería para esta parte.
Ahora vamos a preparar el Arduino y visualizamos el serial
y ponemos o vamos a ponerlo al pin 8 L.T
y acá iría y si hay data en el serial sería el punto de mayor que.
Si nos ha llegado algún tipo de información un serial leemos esa información no lo leemos va a llegar
vaís no pero lo vamos a leer como Charney sería el punto recto leemos esos informes luego la imprimimos
y preguntamos si se es idéntico a la letra en este caso la letra.
Entonces prendemos L.T
caso contrario si se es idéntico a la letra de digamos
que sería
ocho como alumno y listo.
Eso sería en el arruino.
Entonces esperamos que haya data la leemos la imprimimos y la aprendemos Feletti y labelo guardamos
esto acá y allí está esperando la información.
Vamos entonces
tenemos gastaban los sensores de temperatura lo vamos a sacar y vamos a poner ahora un LED con una pequeña
resistencia.
Entonces vamos a poner acá.
Esto viene con su resistencia de 03:30 este se debe ponderar la resistencia
5 lo voy a sacar y lo voy a poner al pin 8 y hasta ahí ya estoy el esquemático.
Entonces vamos a casa toda la gata vamos a correr este DK
me pide una letra si es con la lo debe prender.
Si es la vez lo debe apagar y la Z finaliza.
Correcto.
A lo prendió me lo paga otra letra no hace caso con lo prende la vela apaga la luz Prende la vela y
todo lo que hemos enviado lo debería estar viendo en el monitor seria todo lo que hemos enviado a color
del código lo debe estar viendo en el monitor lo cual es correcto apagado lo prende apaga él no hace
caso a lo del apaga y con fin terminamos
anclarnos.
Perdón no es un fin no debería ser Z no y el karma debía ser algo que debía ser continuar no voy a paralizar
esto acá es continuar.
Bueno podría ser el fin pero debería ser Zhuo y listo volvemos a correr a verla lo prende y apaga el
juego sigue funcionando lo prende vela para prender la zeta termina y bueno no sale el mensaje porque
no hemos puesto nada pero si ponemos fin de programa ya se vio entonces está funcionando en ambos sentidos
no hemos probado el Raspberry enviar la orden al Arduino y antes del Arduino enviar una información
al rasguear.
Ok listo.
Muchas gracias por su atención.
Nos vemos en el siguiente ejemplo.