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Hola con todos y bienvenidos a esta nueva sección.

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Vamos ahora a empezar a trabajar un poco con lo que son los objetos que se utilizan para lo que es el

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envío de información que es un pequeño introductorio y qué es lo que vamos a ver en esta placa Raspberry

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con la que hemos estado trabajando.

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Hemos dicho que prácticamente es una mini PC una mini computadora porque contiene todo lo necesario.

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Le ponemos acá este modo clase vía puerto de red.

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Un monitor HDMI y prácticamente podemos trabajar con ella como si fuera una PC completa.

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Entonces lo que vamos a empezar a ver ahora es en Payton justamente cómo enviamos y cómo recibimos información

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de este dispositivo aunque para tener esto claro que nos vamos a referir imaginemos que tenemos

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una PC cuyo poder acá para buscar versiones sale

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hasta acá.

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No tanto esto se.

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Bueno esta imagen un poco mejor que imaginemos que tenemos dos peces cambiar la imagen imaginemos que

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tenemos varias especies que están conectadas a un switch y que forman parte de una red.

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Este switch va conectado a un router y esto va de Internet aunque ahora estas especies están conectadas

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a un switch y por lo tanto intercambian o pueden intercambiar información.

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Acá se puede hacer cosas como por ejemplo jugar.

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Se puede hacer un juego en línea y todos interactúan unos con otros.

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Algo que parecería tan obvio decir las computadoras se están comunicando entre ellas algo lo es tan

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obvio el uso es bien bien obvio pero el proceso de arrepentirnos no es tan obvio.

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Por ejemplo imaginemos que nosotros le digamos que algo en esta computadora para que le pueda enviar

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una letra a esta computadora.

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Imaginemos que es así.

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Entonces qué menos dirá.

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Bueno puedo poner digamos Facebook acá Facebook acá también entro a Facebook y le enviaré una letra.

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No escribo un hola o algo me lo veo con cuentos que están enlazados y le envió un mensaje o algo así

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entonces o lo que sería lo mismo enviar de un dispositivo otro dispositivo a la red a este dispositivo

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una determinada letra una determinada palabra entonces hacerlo tal vez no sea tan sencillo.

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00:02:42,060 --> 00:02:47,970
Por más que estemos acostumbrados a usarlo con cualquier programa.

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00:02:48,030 --> 00:02:54,390
Pero si no tuviéramos ningún programa cómo hacer ese proceso no usamos Facebook si no usamos nada internet.

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00:02:54,390 --> 00:02:57,600
Cómo hacer ese proceso entonces.

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00:02:57,680 --> 00:03:03,210
Que obviamente para crear el programa y para crear el programa hay que utilizar un lenguaje de programación

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y en nuestro caso estamos usando PEIT para hacer hacer ese proceso de envío de información de un punto

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00:03:11,010 --> 00:03:12,250
hacia otro punto.

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00:03:12,350 --> 00:03:17,930
Es lo que se conoce como programación en sockets que es lo que se conoce como programación en software.

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00:03:18,200 --> 00:03:24,860
Entonces enviar de un punto hacia otro punto es lo que nosotros llamamos programar un software.

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00:03:25,170 --> 00:03:31,040
Acá en este dispositivo hay que crear un socket en ese otro dispositivo hay que crear otro socket y

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00:03:31,040 --> 00:03:37,860
enlazamos o hacemos la comunicación mediante esos sockets creados que entonces la palabra clave socket

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cuando queremos hablar de envío de información de un punto hacia otro punto.

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Luego en el siguiente capítulo cuando lo veamos más a detalle vamos a hacer nuevamente este concepto

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00:03:49,790 --> 00:03:57,360
de cliente servidor porque siempre al envío de este proceso existe un concepto llamado cliente servidor

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que lo vamos a ver en una siguiente clase.

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Lo importante ahora es que para lo que es el envío de información hay que desarrollar un programa y

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ese programa tiene que acceder un usuario.

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Eso es válido para cualquier lenguaje de programación se hace Poitou Java C++ cincha etc. Todo lo que

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involucre envío de información es abrir un socket y ese socket es donde se envía la información.

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Entonces nos vemos en el siguiente capítulo justamente para ver el tema de SOC.

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Muchas gracias por su atención.
