Hola con todos y bienvenidos a esta nueva sección.
Vamos ahora a empezar a trabajar un poco con lo que son los objetos que se utilizan para lo que es el
envío de información que es un pequeño introductorio y qué es lo que vamos a ver en esta placa Raspberry
con la que hemos estado trabajando.
Hemos dicho que prácticamente es una mini PC una mini computadora porque contiene todo lo necesario.
Le ponemos acá este modo clase vía puerto de red.
Un monitor HDMI y prácticamente podemos trabajar con ella como si fuera una PC completa.
Entonces lo que vamos a empezar a ver ahora es en Payton justamente cómo enviamos y cómo recibimos información
de este dispositivo aunque para tener esto claro que nos vamos a referir imaginemos que tenemos
una PC cuyo poder acá para buscar versiones sale
hasta acá.
No tanto esto se.
Bueno esta imagen un poco mejor que imaginemos que tenemos dos peces cambiar la imagen imaginemos que
tenemos varias especies que están conectadas a un switch y que forman parte de una red.
Este switch va conectado a un router y esto va de Internet aunque ahora estas especies están conectadas
a un switch y por lo tanto intercambian o pueden intercambiar información.
Acá se puede hacer cosas como por ejemplo jugar.
Se puede hacer un juego en línea y todos interactúan unos con otros.
Algo que parecería tan obvio decir las computadoras se están comunicando entre ellas algo lo es tan
obvio el uso es bien bien obvio pero el proceso de arrepentirnos no es tan obvio.
Por ejemplo imaginemos que nosotros le digamos que algo en esta computadora para que le pueda enviar
una letra a esta computadora.
Imaginemos que es así.
Entonces qué menos dirá.
Bueno puedo poner digamos Facebook acá Facebook acá también entro a Facebook y le enviaré una letra.
No escribo un hola o algo me lo veo con cuentos que están enlazados y le envió un mensaje o algo así
entonces o lo que sería lo mismo enviar de un dispositivo otro dispositivo a la red a este dispositivo
una determinada letra una determinada palabra entonces hacerlo tal vez no sea tan sencillo.
Por más que estemos acostumbrados a usarlo con cualquier programa.
Pero si no tuviéramos ningún programa cómo hacer ese proceso no usamos Facebook si no usamos nada internet.
Cómo hacer ese proceso entonces.
Que obviamente para crear el programa y para crear el programa hay que utilizar un lenguaje de programación
y en nuestro caso estamos usando PEIT para hacer hacer ese proceso de envío de información de un punto
hacia otro punto.
Es lo que se conoce como programación en sockets que es lo que se conoce como programación en software.
Entonces enviar de un punto hacia otro punto es lo que nosotros llamamos programar un software.
Acá en este dispositivo hay que crear un socket en ese otro dispositivo hay que crear otro socket y
enlazamos o hacemos la comunicación mediante esos sockets creados que entonces la palabra clave socket
cuando queremos hablar de envío de información de un punto hacia otro punto.
Luego en el siguiente capítulo cuando lo veamos más a detalle vamos a hacer nuevamente este concepto
de cliente servidor porque siempre al envío de este proceso existe un concepto llamado cliente servidor
que lo vamos a ver en una siguiente clase.
Lo importante ahora es que para lo que es el envío de información hay que desarrollar un programa y
ese programa tiene que acceder un usuario.
Eso es válido para cualquier lenguaje de programación se hace Poitou Java C++ cincha etc. Todo lo que
involucre envío de información es abrir un socket y ese socket es donde se envía la información.
Entonces nos vemos en el siguiente capítulo justamente para ver el tema de SOC.
Muchas gracias por su atención.