Hola con todos vamos a continuar en este caso como último tema en esta sección vamos a ver lo que es
la librería y de paso explicamos un poco como es el uso de librerías que en general en Payton también
manejamos que son librerías de una forma bien práctica de incluir una librería con el comando o la sentencia
import import y escogemos la librería en este caso importante que estamos importando una librería de
nombre Time y esto me va a permitir crear un objeto o mejor dicho la librería es un objeto y simplemente
pongo un punto y ahí me coloco la serie de componentes que tenga esta librería.
Una de ellas es la que vamos a ver el día de hoy.
Es esta clase es un punto slip y un número por ejemplo 4 lo que hace esto es genera un el sistema se
detenga por 4 segundos.
Si le ponemos por 9 el sistema se va a detener por 9 segundos si le ponemos por 0.5.
El sistema se va a detener por medio segundo punto es LEPP lo que hace que el sistema se detenga por
algún motivo.
Entonces no sé cómo hicimos anteriormente no se acuerdan que pedíamos un número en el ejemplo anterior
que hicimos conforme al igual a int input como dijimos digite un número
y que imprimiera todos los números que estén en ese rango y que y en el Range de a para todos los números
que estén en ese rango.
Simplemente imprimimos el valor y eso es lo que hicimos en el ejemplo pasado que cuando vimos el foro
pero a parte lo vamos a hacer que lo haga un poco lento vamos a poner en punto Sleep y vamos a ponerle
medio segundo cada impresión que haga medio segundo y luego cuando finalice le ponemos plin
le ponemos fin de programa.
Entonces lo que estamos haciendo es que imprima lo que nos pida un número en ese rango de cero hasta
uno menor al que grabamos le vamos a poner acá ejemplo con contar y corremos y vamos a ver cómo se va
a desarrollar.
Visitamos un número por ejemplo el 8 iba imprimiendo cada medio segundo hasta 8 en cada uno de estos.
Hay una ligera demora vamos a ponerle más tiempo.
Por ejemplo 2 vamos a ver un número 6 y va imprimiendo cada 2 segundos cada 2 segundos imprimiendo el
número se hace más lento.
Esa es la forma de ver o de trabajar con el tema de librerias.
Voy a ponerle uno acá ahora a la librería se le puede renombrar el nombre de la librería es un poco
complejo se le puede renombrar por ejemplo la libreta en deseo llamarla así.
Entonces ya cuando escribamos acá no va a hacer referencia a un té que pueda ser una variable sino a
la misma librería.
Entonces en vez de poner tilde puedes ponerte es una forma de importar esta librería y renombrar con
este nombre para usar nuevamente 4 y ahí cada segundo va imprimiendo y funciona de la misma manera.
Nuevamente 8 y funciona exactamente como lo hemos hecho antes.
Entonces tenemos la opción de usar el nombre de vivir como tal o renombrar con la sentencia AZ Ok listo.
Eso sería todo un capítulo bastante chico.
Nos vemos en el siguiente video.