1
00:00:05,130 --> 00:00:11,430
Hola bienvenidos a este nuevo capítulo donde vamos a adentrarnos un poco más en el funcionamiento del

2
00:00:11,430 --> 00:00:12,160
display.

3
00:00:12,160 --> 00:00:19,950
Y bueno vamos a ver algunas funciones y a conocer un poco más en profundidad la librería que hemos instalado

4
00:00:19,950 --> 00:00:30,450
recientemente acá les voy a dejar para que puedan copiarlo a ustedes y ponerlo en ese archivo que les

5
00:00:30,510 --> 00:00:37,050
recomiendo hacer a dónde vamos a ir guardando todos los datos útiles pedacitos de código que nos sirven.

6
00:00:37,320 --> 00:00:44,030
Vamos a saber que estos son los includes que necesitamos hacer para que funcione la librería.

7
00:00:44,030 --> 00:00:51,580
Cada vez que vayamos a hacer un proyecto donde necesitemos usar este display como habíamos hablado en

8
00:00:51,580 --> 00:00:55,180
el capítulo anterior es que a poner menos uno.

9
00:00:55,180 --> 00:01:00,580
Esa es la manera correcta de pasarle algo la función porque como le funciona me pide que le pasen entero

10
00:01:00,760 --> 00:01:02,990
si no se lo paso me va a dar error.

11
00:01:04,130 --> 00:01:07,770
Entonces corroboramos de error en una de esas no estoy en lo cierto.

12
00:01:09,750 --> 00:01:16,230
A mí me está pidiendo que algo sí o sí le tengo que pasar a esa función así que no vamos a dejarle al

13
00:01:16,240 --> 00:01:22,970
menos uno grabo y ya no me tendría que dar más el error a está Moheno

14
00:01:26,540 --> 00:01:28,790
esto ya no lo necesitamos.

15
00:01:28,790 --> 00:01:31,940
A ver si es correcto listo.

16
00:01:32,490 --> 00:01:40,300
Bueno esto sería un esqueleto básico para empezar a usar nuestra pantalla acá en el ZetaP hicieron serial

17
00:01:40,340 --> 00:01:48,380
por si más adelante no lo necesito por si nos interesa sacar algo por terminal y vamos a dar inicio

18
00:01:48,530 --> 00:01:56,990
al display que es mediante la función Beguin y la única particularidad es como vimos hacer un escaneo

19
00:01:57,830 --> 00:02:01,570
de la dirección del dispositivo para saber la dirección del display.

20
00:02:01,580 --> 00:02:10,670
Bueno en realidad cuando vean este comando mejor dicho esta función estas funciones para mostrar en

21
00:02:10,670 --> 00:02:14,320
pantalla lo que previamente hayamos preparado.

22
00:02:14,330 --> 00:02:20,900
Por ejemplo mirá acá abajo ya vamos a venir a esto lo vamos a explicar en profundidad pero acá abajo

23
00:02:20,930 --> 00:02:30,320
yo voy a dibujar un pixel o sea un solo puntito en esta pantalla que es una matriz de puntos de 128

24
00:02:30,320 --> 00:02:32,810
de ancho por 64 de alto.

25
00:02:32,990 --> 00:02:43,570
Con esta función sólo dibujaría un pixel pero ese pixel no va a aparecer hasta que después de esa función

26
00:02:43,900 --> 00:02:45,260
no le agregué.

27
00:02:45,250 --> 00:02:53,830
Esta otra función que es display punto display o mostrar sería algo vamos a decirlo de esa manera.

28
00:02:53,830 --> 00:03:01,420
Entonces yo puedo preparar toda la pantalla que quiero mostrar por ejemplo compuesta por varios píxeles

29
00:03:01,480 --> 00:03:08,960
en distintas posiciones y una vez que preparé todos los pixeles los muestro todos de una sola vez.

30
00:03:08,970 --> 00:03:12,610
Bueno ya volvemos a los pixeles pero para qué les quería contar esto.

31
00:03:12,760 --> 00:03:21,230
Porque este display punto display tiene otra función cuando lo usamos por primera vez al usarlo acá

32
00:03:22,280 --> 00:03:32,040
como primera vez lo que va a hacer es mostrar mostrar lo que se conoce como splash screen que es la

33
00:03:32,040 --> 00:03:38,040
propaganda de Fruit el fabricante que sale con algunas florcitas y el logo de ellos.

34
00:03:38,040 --> 00:03:46,380
Entonces acá lo que hacés muestra ese logo splash screen y luego genera un delay de dos segundos para

35
00:03:46,380 --> 00:03:50,610
que quede al menos un tiempo en pantalla y se lo pueda apreciar.

36
00:03:50,610 --> 00:04:00,810
Si yo borro esto automáticamente dejo de hacerle publicidad a John Fruit y empieza a ser más mi proyecto

37
00:04:00,930 --> 00:04:08,210
más que el de Frith así que bueno yo por ahora se lo voy a sacar y ya van a ver que no aparece más esa

38
00:04:08,220 --> 00:04:10,760
publicidad ese logo.

39
00:04:10,800 --> 00:04:20,760
Bueno sigamos habíamos quedado en el tema de los pixeles pero vean entonces cómo nos queda esto preparado

40
00:04:20,810 --> 00:04:28,350
inicio el display es una buena práctica de entrada pegarle una borrada con esta función Clear Display

41
00:04:28,440 --> 00:04:33,840
y no tengo que pasarle nada bueno esto va a borrar el display y lo vamos a usar a cada rato cada vez

42
00:04:33,840 --> 00:04:36,510
que querramos limpiar la pantalla.

43
00:04:36,550 --> 00:04:42,720
Sigamos ahora si vamos a dibujar un pixel y está bueno que ya empecemos a entender cómo funciona esto

44
00:04:42,720 --> 00:04:48,750
de las coordenadas por qué se va a usar en casi todos los métodos o en casi todas las funciones que

45
00:04:48,750 --> 00:04:50,700
tiene esta librería.

46
00:04:50,700 --> 00:04:52,010
Veamos.

47
00:04:52,170 --> 00:05:03,150
Acá es muy simple lo que le digo es dibujamos un pixel en la coordenada x Número 10 coordenada ahí o

48
00:05:03,170 --> 00:05:12,750
sea vertical número 10 si yo ejecuto esto no se va a ver nada porque porque después como les dije recién

49
00:05:12,750 --> 00:05:15,420
necesito mostrarlo en pantalla.

50
00:05:16,500 --> 00:05:21,750
Veamos ahora sí veamos dónde sale este pixel

51
00:05:27,360 --> 00:05:33,900
bueno como ven tenemos un pixel que empezó en la columna 10 Fila 10.

52
00:05:34,000 --> 00:05:40,360
Si yo lo quisiera poner más o menos a la mitad del display en cuanto a lo horizontal esto es para que

53
00:05:40,360 --> 00:05:42,070
ustedes se den cuenta cómo funciona.

54
00:05:42,190 --> 00:05:51,730
Tenemos 128 de ancho entonces sería lo 64 pero esto empieza de cero a ciento veintisiete en realidad.

55
00:05:51,730 --> 00:05:57,570
Así que yo me imagino que será en la posición 63 64 que es la mitad.

56
00:05:57,610 --> 00:05:59,310
Veamos si esto es cierto.

57
00:05:59,380 --> 00:05:59,970
Bravo.

58
00:06:00,140 --> 00:06:05,260
Bueno como ven en la imagen ya tenemos el pixel a medio display.

59
00:06:05,320 --> 00:06:10,270
En cuanto a lo horizontal y si lo quisiéramos poner totalmente en el centro nos faltaría centrarlo de

60
00:06:10,270 --> 00:06:20,440
manera vertical tenemos 64 de alto 64 filas pero como arranca desde el cero supongo que serán 63 más

61
00:06:20,440 --> 00:06:21,890
o menos.

62
00:06:21,970 --> 00:06:27,940
Vamos a decir que en la 32 31 tendremos la mitad.

63
00:06:27,940 --> 00:06:29,160
Vamos a ver si esto es cierto.

64
00:06:34,440 --> 00:06:40,380
Bueno miren lo que puedo hacer lo puedo hacer lo siguiente

65
00:06:44,880 --> 00:06:48,560
que se imaginan que va a aparecer si algo está bueno.

66
00:06:48,790 --> 00:06:56,290
De entrada ya ven que son 4 pixeles por dibujar pero estarían todos en la misma posición pero si yo

67
00:06:56,290 --> 00:07:02,350
voy incrementando este número lo que ustedes van a ver que se imaginan.

68
00:07:02,410 --> 00:07:04,650
A ver sabemos de la duda.

69
00:07:05,320 --> 00:07:12,500
Exacto 4 píxeles con algunos espacios en el medio.

70
00:07:12,530 --> 00:07:21,430
Ahora bien qué pasa si aumentamos este número también así.

71
00:07:21,480 --> 00:07:26,270
Ahí ahí y supongamos

72
00:07:29,050 --> 00:07:36,150
grabó bueno también estoy generando un desplazamiento vertical en este caso hacia abajo porque a medida

73
00:07:36,150 --> 00:07:41,320
que crece el número me voy hacia abajo cuando crece este número.

74
00:07:41,440 --> 00:07:48,570
Este número de acá cuando crece este número me estoy yendo hacia la derecha si yo quisiera.

75
00:07:49,060 --> 00:07:56,580
Si yo quisiera generar algún efecto de movimiento yo podría acá hacer lo siguiente Dilthey

76
00:07:58,980 --> 00:08:11,590
supongamos un segundo y recién ahora muestro no no no no es así píxel muestro

77
00:08:14,510 --> 00:08:15,690
y espero un segundo.

78
00:08:17,270 --> 00:08:20,770
Luego repetimos esto ahí.

79
00:08:20,930 --> 00:08:27,360
Supongamos tres lo vamos a hacer y obviamente voy a tener que modificar la posición entre pixel y pixel.

80
00:08:27,470 --> 00:08:37,850
Entonces 63 acá le vamos a poner 66 y acá le vamos a poner que le vamos a poner 70.

81
00:08:38,110 --> 00:08:50,670
Es bastante corta de esto y para que se vea lo que voy a hacer es ponerlo en el Loup y le voy a agregar

82
00:08:50,730 --> 00:08:57,930
un al final una vez que termine todo display punto Clear Clear Display.

83
00:08:58,050 --> 00:09:02,530
Así es la función para borrar la pantalla entonces se mueva 3 veces borra se mueve borra.

84
00:09:02,550 --> 00:09:04,390
Vamos a ver cómo sale.

85
00:09:04,390 --> 00:09:11,500
Bueno esto es solamente para entrenarnos en lo que se viene y nos da idea de De qué se trata esto si

86
00:09:11,520 --> 00:09:13,590
vamos con alguna otra función.

87
00:09:13,950 --> 00:09:17,660
Seguimos con la función dis display punto

88
00:09:20,090 --> 00:09:25,290
drogó React es para dibujar rectángulos

89
00:09:27,860 --> 00:09:36,380
y si les pasa varios parámetros el primero es a donde quiero que empiece y está compuesto por dos parámetros

90
00:09:36,380 --> 00:09:39,410
en realidad que son las coordenadas.

91
00:09:39,420 --> 00:09:47,900
Yo quiero que el vértice superior izquierdo del rectángulo empiece en la coordenada 10 para que tenga

92
00:09:47,900 --> 00:09:50,510
un margen superior digamos

93
00:09:53,570 --> 00:10:01,030
y que empiece también en la coordenada y 10 para generar un margen a la izquierda para que no empiece

94
00:10:01,120 --> 00:10:06,340
en el borde de la pantalla de arriba a la izquierda que tenga cierto margen un poco más abajo tanto

95
00:10:06,610 --> 00:10:10,760
desde la izquierda de derecha como de arriba abajo que se separa un poco del borde de la pantalla.

96
00:10:11,530 --> 00:10:17,650
Entonces los dos primeros valores van a ser donde quiero que empiece el vértice superior izquierdo del

97
00:10:17,650 --> 00:10:28,400
rectángulo luego le voy a pasar el ancho del rectángulo en píxeles bueno si todo el display tiene 128

98
00:10:29,000 --> 00:10:34,140
de ancho ya ya de entrada sé que más de 128 píxeles no puede tener.

99
00:10:34,260 --> 00:10:41,670
Entonces vamos a hacer un rectángulo de 80 píxeles de ancho supongamos por acá voy a poner el alto del

100
00:10:41,670 --> 00:10:42,290
rectángulo.

101
00:10:42,300 --> 00:10:49,980
Quiero que tenga 30 píxeles y lo último que le voy a pasar es el color a recuerdan que en el pixel también

102
00:10:50,400 --> 00:10:53,820
le pasamos el color como son displays en blanco y negro.

103
00:10:53,820 --> 00:11:00,760
Solo puedo pasar LeWitt o Black qué sentido tiene dibujar un rectángulo negro solo lo va a tener cuando

104
00:11:00,760 --> 00:11:05,980
tengamos un fondo blanco en el display que vamos a ver cómo lo hacemos y ahí necesitaríamos hacerlo

105
00:11:05,980 --> 00:11:12,350
en negativo o sea que todo lo que escribiéramos sería negro.

106
00:11:12,740 --> 00:11:20,030
Grabo me voy a ahorrar el hecho de grabar porque como les dije esto no va a dibujar nada porque por

107
00:11:20,030 --> 00:11:28,660
qué qué piensan que no lo voy a dibujar porque tengo que sí o sí poner display punto display después

108
00:11:28,960 --> 00:11:33,190
para que lo que preparé acá arriba se muestre en pantalla.

109
00:11:33,190 --> 00:11:38,020
Vamos a grabarlo y ahí están los resultados.

110
00:11:38,340 --> 00:11:45,180
Cómo podría hacer para hacer rectángulos concéntricos o rectángulos centrados que estén cada vez más

111
00:11:45,180 --> 00:11:53,740
pequeños como hacerlos más grandes rectángulos o hacerlo de 120 recrecido generosamente grande y de

112
00:11:53,740 --> 00:11:54,040
alto.

113
00:11:54,040 --> 00:11:58,270
Le vamos a dar 1064 es el máximo de alto que puede tener.

114
00:11:58,270 --> 00:12:00,740
Entonces le vamos a dar 60.

115
00:12:00,910 --> 00:12:11,080
Bueno yo puedo yo puedo agarrar y hacer empezar a dibujar rectángulos más pequeños adentro 110 50 y

116
00:12:11,080 --> 00:12:15,430
acá vamos a dibujar otro que esté en 100 40.

117
00:12:15,460 --> 00:12:17,310
No va a salir como pensábamos.

118
00:12:17,350 --> 00:12:24,940
Mira bueno como ven el rectángulo de 120 se me fue de pantalla porque si la pantalla puede tener 128

119
00:12:24,970 --> 00:12:31,630
pero yo estoy arrancando 10 corrido de la derecha así que 120 más los 10 ya se me fue de 130.

120
00:12:31,630 --> 00:12:40,200
Por eso si se va de pantalla entonces hagamos algo arranquemos de cero izquierda y si me va de alto

121
00:12:40,200 --> 00:12:43,320
también y arranquemos de cero en altura

122
00:12:46,130 --> 00:12:54,170
a ver como luce ahora va mejorando la cosa poco a poco van descubriendo cómo funciona esto de dibujar

123
00:12:54,620 --> 00:13:01,850
con líneas y rectángulos sus propios menúes sus propios displays lo que quieren mostrar y por eso estamos

124
00:13:01,850 --> 00:13:06,990
practicando con esto que al principio puede parecer aburrido algo tedioso pero es para que le puedan

125
00:13:06,990 --> 00:13:09,350
dar la mano en serio.

126
00:13:10,060 --> 00:13:10,360
Bueno

127
00:13:14,980 --> 00:13:18,800
yo me voy a adelantar acá para ver si los puedo ir centrando.

128
00:13:18,800 --> 00:13:24,200
En realidad no hay como no hay cómo dibujar estos rectángulos en una matriz de puntos que sea igual

129
00:13:24,260 --> 00:13:29,930
al display y eso les va a dar idea de cómo tienen que ir configurando la disposición de los mismos para

130
00:13:29,930 --> 00:13:32,000
que salgan como desean.

131
00:13:32,530 --> 00:13:40,970
Bueno ya les dejo una pista como pueden ver ya aparecen los tres rectángulos relativamente centrados

132
00:13:41,030 --> 00:13:48,050
uno adentro de otro y esta es la técnica que se usa vamos a seguir viendo algunas otras funciones como

133
00:13:48,050 --> 00:13:48,810
pueden ver.

134
00:13:48,850 --> 00:13:50,770
Esta es el Phill React.

135
00:13:50,840 --> 00:13:58,640
Esta función es similar a la anterior con la particularidad de que dibuja un rectángulo relleno todo

136
00:13:58,640 --> 00:13:59,860
pintaba adentro.

137
00:13:59,960 --> 00:14:03,280
De qué color del color que vio pasar acá mírenlo en pantalla

138
00:14:07,190 --> 00:14:15,410
entonces es para esto que cobraba sentido el poder después dibujar por ejemplo entre otras cosas rectángulos

139
00:14:15,800 --> 00:14:16,990
no rellenos.

140
00:14:17,040 --> 00:14:30,830
Si bien es el rectángulo común de color negro ahora se van a dar cuenta mira gravó y como vemos en la

141
00:14:30,830 --> 00:14:38,330
imagen tenemos el primer rectángulo blanco y hemos dibujado en su interior dos rectángulos menores no

142
00:14:38,330 --> 00:14:43,100
rellenos y con el trazo de color negro.

143
00:14:43,610 --> 00:14:47,670
Esto sería loco lo que se conoce como trabajar en negativo.

144
00:14:51,410 --> 00:15:00,590
Bueno esta función me va a permitir dibujar un rectángulo con los bordes redondeados pero round recta.

145
00:15:00,640 --> 00:15:04,390
Voy a pasar a donde quiero que empiece dicho rectángulo.

146
00:15:04,390 --> 00:15:11,470
Voy a pasarle ancho alto y por último el radio de redondeo.

147
00:15:11,470 --> 00:15:19,060
Mientras más grande sea este número tengo el 20 más redondeado va a salir el vértice de cada uno de

148
00:15:19,060 --> 00:15:21,250
los vértices del rectángulo.

149
00:15:21,250 --> 00:15:26,100
Vamos a ver cómo sale esto y seguimos adelante.

150
00:15:26,140 --> 00:15:34,420
Si se fijan lo que estoy haciendo es cada vez que probamos una función la voy pegando acá arriba comentado

151
00:15:34,420 --> 00:15:42,910
para que les quede cada una de ellas listas listas para usar y para pero ahora vamos con otra y no varían

152
00:15:42,910 --> 00:15:43,680
mucho.

153
00:15:43,750 --> 00:15:47,530
Es el final a ver si era así.

154
00:15:49,510 --> 00:15:55,230
Phil pero vemos si era así.

155
00:15:55,290 --> 00:15:55,640
Mira

156
00:16:00,120 --> 00:16:02,260
esta ya no necesita mayor explicación.

157
00:16:02,310 --> 00:16:05,900
Es lo mismo que lo anterior solo que con el rectángulo lleno.

158
00:16:05,910 --> 00:16:07,570
Sigamos.

159
00:16:07,770 --> 00:16:12,320
Vamos a ver cómo dibujar triángulos y yo tengo que pasarle tres coordenadas.

160
00:16:12,330 --> 00:16:17,590
En definitiva le tengo que pasar cada uno de los puntos del triángulo cada vértice.

161
00:16:17,640 --> 00:16:27,290
Entonces puedo decir que el primer vértice va a ser no sé 10 10 en esa coordenada pongo el primer vértice.

162
00:16:27,660 --> 00:16:29,400
El segundo vértice va a ser

163
00:16:31,800 --> 00:16:38,680
45 60 y el tercero más abajo vamos a poner.

164
00:16:38,700 --> 00:16:46,890
Vamos a ver cómo sale lo estoy haciendo al azar prácticamente le vamos a poner 60

165
00:16:51,450 --> 00:16:52,200
60

166
00:16:56,690 --> 00:17:01,050
y acá me estoy olvidando algo recontra importante el color.

167
00:17:01,050 --> 00:17:01,930
Ahora si Ivana

168
00:17:09,670 --> 00:17:16,810
tenemos un escaleno algo exótico y pasemos a otra función que nos va a revestir ninguna complejidad

169
00:17:16,810 --> 00:17:19,030
para ustedes a esta altura.

170
00:17:19,030 --> 00:17:19,660
Y es

171
00:17:26,110 --> 00:17:31,090
el Phil Triangle que sería el triángulo lleno.

172
00:17:31,090 --> 00:17:31,870
Veamos cómo sale

173
00:17:35,290 --> 00:17:39,460
bueno y seguramente pensarán que me sé de memoria todas estas funciones no.

174
00:17:39,540 --> 00:17:48,480
Obviamente no. Simplemente lo que hago es inspirarme tratar de entender cómo funciona el ejemplo que

175
00:17:48,480 --> 00:17:54,250
lo tengo acá a la izquierda y esa es la diferencia entre copiar y pegar.

176
00:17:54,270 --> 00:17:57,350
No estoy copiando y pegando me voy a cada función.

177
00:17:57,360 --> 00:18:00,130
Las examino y es algo que se gana con la práctica.

178
00:18:00,180 --> 00:18:06,840
No se trata de un don especial de una iluminación que nos viene desde el cielo no se trata de practicar

179
00:18:07,410 --> 00:18:13,980
de manera inevitable si siguen insistiendo siguen leyendo tratando de ver cómo funciona esta librería

180
00:18:14,010 --> 00:18:15,870
ver cómo hicieron el ejemplo.

181
00:18:15,870 --> 00:18:18,260
Van a empezar a entender se los garantizo.

182
00:18:18,390 --> 00:18:24,450
Pero bueno los quiero ayudar con decirles que van a tener otra función como es la de dibujar círculos

183
00:18:25,020 --> 00:18:32,430
se repite más o menos lo mismo lo pueden encontrar en el ejemplo que viene con la librería pero si voy

184
00:18:32,430 --> 00:18:39,780
a seguir un poquito dándoles una mano con el tema del texto porque es algo que vamos a usar mucho

185
00:18:43,610 --> 00:18:46,290
para lo que es texto.

186
00:18:46,870 --> 00:18:51,360
Por lo general en primer lugar se CTA el tamaño de texto que vamos a usar.

187
00:18:51,550 --> 00:18:53,480
Vamos a ir haciendo la prueba.

188
00:18:58,470 --> 00:19:08,110
Tamaño que le sigue bueno a priori pareciera que esta función recibe un solo valor pero en realidad

189
00:19:08,200 --> 00:19:14,980
está recibiendo dos valores sólo que cuando sólo le paso un color lo interpreta como el color de relleno

190
00:19:14,980 --> 00:19:15,670
de la letra.

191
00:19:16,110 --> 00:19:21,480
Y si le paso dos valores al segundo lo lo va a tomar como el fondo.

192
00:19:21,580 --> 00:19:23,700
Esto va a ser ya van a ver para qué.

193
00:19:23,710 --> 00:19:32,230
Muy útil cuando no le estoy pasando fondo asume que es negro bien sigamos.

194
00:19:32,720 --> 00:19:41,060
Antes de empezar a escribir yo voy a aceptar en qué posición quiero que empiece la escritura y esto

195
00:19:41,630 --> 00:19:45,260
que planteo acá no necesariamente tiene que ser en este orden.

196
00:19:45,290 --> 00:19:50,850
Todo esto lo tengo que preparar antes de que ocurra el display y punto Display.

197
00:19:51,320 --> 00:19:53,020
Vamos un poco más.

198
00:19:53,630 --> 00:19:58,890
Pasamos directamente ya a la impresión de la letra que queremos que salga en pantalla.

199
00:19:58,890 --> 00:20:05,360
Voy a tener cuidado también entre el tamaño y que no se me vaya fuera no hay cómo probarlo para ver

200
00:20:05,360 --> 00:20:07,100
si la frase No nos entra.

201
00:20:07,100 --> 00:20:13,550
Aparece el print LN Qué recuerdo no con el serial que también tiene esta misma función que lo que hace

202
00:20:13,550 --> 00:20:22,740
es escribir esto a partir de donde se tira el cursor y dejar una línea hacia abajo.

203
00:20:22,760 --> 00:20:27,410
Esto lo tengo que tener en cuenta por si yo vuelvo a escribir acá.

204
00:20:27,970 --> 00:20:34,160
Print LN aunque no le pase a una nueva posición de cursor esta frase va a salir va a salir exactamente

205
00:20:34,250 --> 00:20:38,930
abajo de la otra pero hay que poner un dos para diferenciar una de otra.

206
00:20:39,200 --> 00:20:40,040
Si vamos

207
00:20:42,950 --> 00:20:47,310
como ven también lo que me está queriendo decir la librería es que se pueden imprimir números y le puedo

208
00:20:47,310 --> 00:20:50,490
directamente pasar un número a la función.

209
00:20:51,240 --> 00:20:58,040
Y bueno probemos esto que ya tenemos preparado acá grabo y lo carga en la placa.

210
00:20:58,110 --> 00:21:03,990
Cómo ven la imagen que está tomada de cerca y por eso parece que es algo grande la letra.

211
00:21:04,020 --> 00:21:13,310
No se crean es súper chiquito entonces probemos otros tamaños de letra ahí estamos viendo el tamaño

212
00:21:13,310 --> 00:21:17,050
número dos que es como que pega un salto bastante grande.

213
00:21:17,150 --> 00:21:20,650
Eso es algo que me cuesta a veces trabajar.

214
00:21:20,780 --> 00:21:28,970
Lamentablemente la librería es así y ahora pasamos a un tamaño tres que ya verán bueno y algo que les

215
00:21:28,970 --> 00:21:29,870
quería mostrar.

216
00:21:30,200 --> 00:21:40,870
Miren mirá voy a dibujar previamente un rectángulo que tenga todo el tamaño de la pantalla 127.

217
00:21:40,880 --> 00:21:49,820
Con esto más seguro que cubra todo por 63 acá va a estar todo blanco y voy a escribir letra de color

218
00:21:49,820 --> 00:21:50,960
negro para que se lea.

219
00:21:50,970 --> 00:22:05,290
Miren perfecto grabo y quería también mostrarles este caso que sería el de voy a sacar el fondo blanco

220
00:22:05,440 --> 00:22:09,170
y les voy a pasar solamente el fondo a la letra.

221
00:22:09,340 --> 00:22:12,300
Fondo negro.

222
00:22:12,340 --> 00:22:15,190
O mejor así.

223
00:22:15,190 --> 00:22:24,230
Perdón pero ahora sí letra blanca fondo negro y lo que voy a hacer es volver a la letra pequeña.

224
00:22:25,940 --> 00:22:29,440
Bueno no era esto lo que quería mostrar en realidad era al revés.

225
00:22:29,460 --> 00:22:30,420
Esto disculpen.

226
00:22:30,480 --> 00:22:39,040
Ahora si esto esto porque se usa muchas veces para hacer menúes o simular especie de botones.

227
00:22:39,050 --> 00:22:39,380
Miren

228
00:22:45,850 --> 00:22:52,580
Bueno ya tenemos un panorama bastante amplio de cómo manejarnos con la librería de este display con

229
00:22:52,580 --> 00:22:58,520
los display gráficos se van a encontrar casi siempre con el mismo reto con funciones que letra más letra

230
00:22:58,520 --> 00:23:01,670
menos son muy similares así que no se olviden.

231
00:23:01,670 --> 00:23:07,790
La idea es prepararnos y hacernos todoterreno y no volvernos expertos en una sola librería o en un solo

232
00:23:07,790 --> 00:23:15,320
tipo de display Síganme en el próximo capítulo que les aseguro pero esta vez les aseguro que no lo van

233
00:23:15,320 --> 00:23:16,670
a poder creer.

234
00:23:16,670 --> 00:23:17,240
Nos vemos.
