1
00:00:06,150 --> 00:00:12,240
Hola bienvenidos a otro capítulo y en este vamos a ver una manera en la que yo suelo trabajar que la

2
00:00:12,240 --> 00:00:15,330
verdad me ha dado mucho resultado es muy cómoda.

3
00:00:15,360 --> 00:00:22,020
Nosotros habíamos creado un proyecto se acuerdan cuando vimos variables un proyecto Arduino con la idea

4
00:00:22,020 --> 00:00:30,060
de Arduino que no tienen nada que ver con el que creamos luego con Atom porque Atom nos generó otro

5
00:00:30,060 --> 00:00:40,340
proyecto bajo la manera que tiene de trabajar plataformeo pero tenemos otra opción y es una opción híbrida

6
00:00:40,340 --> 00:00:44,890
vamos a decir a donde usamos lo mejor de cada programa.

7
00:00:46,800 --> 00:00:52,320
Consiste en lo siguiente Bueno vamos a cerrar esto que teníamos este proyecto que teníamos logrado por

8
00:00:52,320 --> 00:01:03,920
las dudas yo acababa de dar clic derecho remover carpeta de proyecto Perojo la estoy borrando del árbol

9
00:01:03,950 --> 00:01:10,110
pero no lo estoy borrando del disco duro o sea simplemente para que no aparezca más acá una vez que

10
00:01:10,110 --> 00:01:10,730
hice esto.

11
00:01:10,740 --> 00:01:18,540
Lo que voy a tratar de hacer es abrir en Atom este archivo el archivo del programa de nuestro proyecto

12
00:01:18,540 --> 00:01:20,480
que hicimos con Arduino.

13
00:01:20,520 --> 00:01:29,220
Entonces ya no va a jugar ningún papel plataformeo simplemente vamos a usar Atom como editor de código

14
00:01:29,430 --> 00:01:35,830
para modificar este texto que está acá pero hay un truquito que tenemos que hacer en realidad truquito

15
00:01:35,870 --> 00:01:40,730
no tiene nada está para eso y es en Arduino.

16
00:01:40,730 --> 00:01:42,580
Vamos a ir a archivo.

17
00:01:42,710 --> 00:01:49,280
Cuidado porque en Mac es un poco diferente el menú que aparece acá arriba corresponde a esta ventana

18
00:01:49,790 --> 00:01:51,740
de Arduino.

19
00:01:51,740 --> 00:01:54,970
Vamos a preferencias de Arduino.

20
00:01:55,070 --> 00:01:57,130
En mi caso tengo un menú que dice Arduino.

21
00:01:57,140 --> 00:02:07,610
Creo que si están en Windows va a aparecer en archivo eso es lo mismo vamos a preferencias acá y vean

22
00:02:07,610 --> 00:02:10,940
qué dice usar editor externo.

23
00:02:10,940 --> 00:02:21,820
Hacemos clic ahí ok y ya tenemos a élide de Arduino configurado para manejarlo con un editor externo.

24
00:02:21,820 --> 00:02:25,810
Fíjense que ahora si hago click no me deja modificar el código.

25
00:02:25,900 --> 00:02:30,280
Quedó como trabado entonces yo ahora desde Atom me pasé a Atom.

26
00:02:30,280 --> 00:02:35,990
Voy a Feil Open y vamos a abrir

27
00:02:39,200 --> 00:02:43,390
desde la carpeta Arduino recuerden que se graban en la carpeta Arduino.

28
00:02:43,390 --> 00:02:53,570
Voy a buscar el proyecto variables hasta acá hasta el archivo variables punto y no lo voy a abrir bien

29
00:02:54,120 --> 00:03:00,120
ahora me figura en la carpeta variables de Arduino y acá está el archivo Arduino incluso me reconoce

30
00:03:00,540 --> 00:03:07,760
me reconoce De qué tipo es y bueno a dónde ocurre la magia la magia ocurre acá van a ver ven que el

31
00:03:07,760 --> 00:03:11,080
mensaje es hola alumnos en la variable saludos.

32
00:03:11,360 --> 00:03:18,830
Sí yo acabo de agregar muchas X para que se note cuando aparece este puntito ese circulitos celeste

33
00:03:18,830 --> 00:03:19,370
que aparece ahí.

34
00:03:19,370 --> 00:03:21,330
Quiere decir que no está grabado el archivo.

35
00:03:21,410 --> 00:03:23,470
Yo lo voy a grabar con controles.

36
00:03:23,780 --> 00:03:26,140
Listo se lo grabé y si.

37
00:03:26,600 --> 00:03:33,940
Y si yo hago un click acá en la ventana de Arduino se actualiza sólo el código a medida que lo grabo.

38
00:03:34,570 --> 00:03:41,680
Entonces yo puedo ir trabajando puedo ir haciendo diferentes cosas mejorando el código y simplemente

39
00:03:41,770 --> 00:03:45,370
lo que vengo y hago es puedo compilar

40
00:03:47,970 --> 00:03:56,850
y si necesito cargar el programa en la placa le doy subir y listo ya lo grabé y una manera de trabajar

41
00:03:56,910 --> 00:04:07,620
es tener abajo la misma consola sería el de Arduino para poder como decimos en la jerga debugger depurar

42
00:04:07,740 --> 00:04:10,550
nuestro código.

43
00:04:11,170 --> 00:04:12,280
Qué les parece esta manera.

44
00:04:12,280 --> 00:04:19,340
A mí me parece súper práctica porque tengo todo al mismo tiempo aprovecho lo mejor de cada cosa y la

45
00:04:19,340 --> 00:04:24,760
verdad es que tener la consola el monitor sería el de la idea de Arduino.

46
00:04:24,760 --> 00:04:30,100
Yo le destaco algo es muy cómodo para cuando tenemos que hacer operaciones a la inversa o sea que tengo

47
00:04:30,130 --> 00:04:40,720
que escribir algo 1 una una oración o tengo que enviarle un valor a la placa eso lo puedo hacer desde

48
00:04:40,720 --> 00:04:45,820
acá le doy a enviar y ahí estoy haciendo el camino inverso yo le estoy mandando datos seriales a la

49
00:04:45,820 --> 00:04:46,560
placa.

50
00:04:46,590 --> 00:04:51,250
Bueno la forma en la que yo escribo acá y el mío a mí a veces me resulta cómodo.

51
00:04:51,400 --> 00:04:56,460
Entonces tengo todo dispuesto de esa manera qué les parece.

52
00:04:56,460 --> 00:05:04,330
Es muy probable que usemos esto también así que prueben vean qué les sirve Saludos nos vemos la próxima.
