Bienvenidos a un nuevo capítulo y se acuerdan que habíamos instalado a Tom que era un editor de código
a su vez le habíamos puesto un plugin plataforma si ya no les aparece como ventana principal plataformeo
haciendo clic en esta casita nos va a aparecer la ventana de bienvenida de plataformeo a donde vamos
a poder crear un nuevo proyecto Arduino y muchas otras plataformas también entonces para probarlo vamos
a crear un proyecto vamos a repetir el proyecto de variables.
Eso es lo que les quería decir.
Seleccionemos la placa fijense que no solamente hay placas Arduino hay también placas en Bev y de otras
plataformas entonces para seleccionarla simplemente lo podemos buscar Arduino UNO listo y luego elegimos
la plataforma y en nuestro caso Arduino bueno noten que en este caso en vez de grabarnos el proyecto
en la carpeta Arduino lo va a hacer en una carpeta dentro de documentos en una carpeta llamada plataformeo.
Bueno yo puedo destilar esta opción y elegir si quiero ponerlo también en la carpeta Arduino pero a
mi me gusta mantenerme como viene le doy finalizar va a demorar un ratito mientras creé el proyecto
listo ya se creo el proyecto podemos cerrar esta ventana.
De todos modos sabemos que presionando en Home podemos volver cuantas veces querramos
y como primera medida vamos a ver sobre la izquierda el árbol del proyecto.
A priori parece un poco más complejo pero créanme que no lo es y las carpetas que vamos a usar son Liev
a dónde se va a instalar las librerías.
Todavía no hemos visto nada de eso no se preocupen y aquí en SRS va a estar nuestro código principal
Ben es lo mismo.
Otra vez me encuentro con ZetaP y.
Si hay una diferencia es que acá me aparece este include Arduino que no hace más que incluir el core
o el núcleo de la plataforma Arduino.
Esto se deja como viene no se toca y vamos si no se oponen a repetir rápidamente el ejemplo que hicimos
en el capítulo pasado de las variables yo no me voy a complicar demasiado lo voy a copiar y lo voy a
pegar
bueno a que se pegue el código del ejemplo anterior y este vendría a ser el botón para compilar y ver
si tenemos errores
grabar y compilar.
Me dice que estoy por compilar un archivo que no grabe y es cierto me olvidé grabarlo lo poderão rápidamente
con controles.
No le doy que grabe y Compile y acá abajo tengo la consola que también tenían el IDE de Arduino pero
ya las ventajas son claras en el fondo.
Si bien no puedo cambiar y dejarlo blanco como era mi caso de arruino el fondo es mucho más agradable
a mi entender nos va a ayudar a soportar largas horas de trabajo.
Por defecto se vienen enumerada las líneas aunque en el editor de Ordino también se puede hacer esto
pero créanme que con el tiempo se van a ir dando cuenta de un sinfín de un sinfín de ventajas.
Yo ahora no las voy a enumerar porque sería interminable pero me gustaría preguntarles si con la IDE
de Arduino pueden hacer algo como esto.
Bueno es solamente un detalle.
Ahora parece poco importante pero va a ayudar y todas las herramientas que tenemos acá van a ser muy
muy útiles.
Bueno aquí tenemos el botón para programar y grabar el código en la placa
listo se carga correctamente.
Y acá pueden también acceder al monitor serie al hacer click aquí les va a preguntar en dónde esté enchufado
el Arduino seleccionan la velocidad y lo bueno es que el monitor serie queda aquí abajo.
Entonces tengo todo en la misma ventana puedo subirla y acomodarla a mi necesidad.
Por último decirles que aquellos que quieran seguir usando el IDE de Arduino no van a tener ningún inconveniente.
Esto es solo una ayuda es algo subjetivo.
Pueden seguir y elegir el camino que ustedes deseen.
Nosotros vamos a seguir usando este editor de código y les aseguro que vamos a encontrar numerosas ventajas.
Nos vemos el próximo capítulo.