Hola amigos bienvenidos a esta clase en donde empezaremos a tener un primer contacto con Peyton.
Entenderán que si este curso va desde cero realmente vamos a empezar desde cero y van a ver a qué me
refiero en esta clase a lo que estoy diciendo lo primero y principal para tener una primera experiencia
con Peyton.
Es importante aclarar que como bien sabrán matemáticamente hablando contamos con dos tipos de números
los enteros los cuales no tienen cómo ser tienen parte decimal y obviamente van al infinito en la recta
de las X y las y tanto el lado negativo como el positivo entendiendo esto.
Esto significa que en una expresión por ejemplo el 5 vendría a ser un número entero.
Y cuando hablamos de números flotantes o llámese decimales donde ahí sí tenemos un punto una coma donde
los expresamos por ejemplo 12.5.
En este caso son 12 12 y medio o las diferentes formas que tenemos de mencionarlo lo útil o lo interesante
que tiene en este caso el líder que estamos usando el Júpiter el cual podemos ver los resultados que
estamos observando de una forma inmediata es qué podemos hacer al realizar diferentes ecuaciones matemáticas
por ejemplo cinco más cuatro o multiplicaciones con el asterisco o ni hablar.
Obviamente al restas siempre y cuando no quede en negativo sino en Júpiter se lo va a mencionar.
Esto es netamente matemático o por ejemplo ni hablar de división no perdón 5 y 8 por ejemplo podemos
hacer modular por ejemplo 5 porcentage 2 1 la potencia la cual se expresa con dos asteriscos y de esa
manera nosotros podemos realizar diferentes tipos de ecuaciones o hasta ecuaciones mucho más complejas
lo cual obviamente Payton se caracteriza por tener una velocidad de procesamiento.
Podemos hacer más bueno multiplicar las típicas adivinanzas a veces encontrar en las redes sociales
que te muestran en ecuaciones las cuales están entre paréntesis que se ejecutan primero que las que
se encuentran fuera del paréntesis etcétera y siendo ya un poco a lo último de esta clase vamos a conocer
algo que vamos a utilizar durante todo el curso.
Obviamente que son las famosas variables sepan también que con la almohadilla o numeral dependiendo
de la pequeña que estén ustedes puedan hacerlos con comentarios los cuales no van a afectar a la ecuación
o a lo que estén colocando en el código.
Por ejemplo de variable igual a 5 por ejemplo si ya apretura interactúe como variable si yo hago por
ejemplo variable más 5.
Y para no tener que estar escribiendo otra línea más abajo en la misma entonces lo que sucedía porque
realmente se habrán dado cuenta variables más +5 ahorase variable variable 5 Por qué.
Porque no es que estamos haciendo variable igual no es que le estamos asignando el valor a la variable
sino que sólo en esta línea en esta sentencia es que toma el valor de +5 luego a volver a su valor original
apreté Enter.
Por qué.
Porque en este caso lo assigned al asignarlo con el igual modificamos el el.
La variable que estamos ejecutando es una característica de Peyton a lo que se suele llamar un lenguaje
no fuertemente tipado.
O sea que me refiero.
Una variable puede no sólo ir cambiando sino que puede obtener otros valores por ejemplo donde el cambio
marca esto porque obviamente la variable àlvaro no existe se puede haber puesto un string que haber
puesto àlvaro ejecutarlo entonces la variable igual a álvaro ahí si lo hace entonces variable va a ser
àlvaro por qué.
Porque álvaro está junto a K la otra forma de verlo puesto por ejemplo variable igual entre comillas
Chiro por ejemplo y ahí si variable ven existen diferentes formas que nos permiten efectivamente ver
los métodos que existen para asignar diferentes valores a las variables y así pueden ustedes multiplicar
o se abordábamos la variable.
Por ejemplo igualarían es votar y podemos ser variable por variable.
Por ejemplo si en beta describiendo el número y así las diferentes alternativas.
Espero que les haya gustado esta clase.
Les dejo un abrazo digital.