1
00:00:00,690 --> 00:00:07,350
Bueno amigos bienvenidos a esta clase donde vamos a continuar esta la segunda parte de atributos y métodos

2
00:00:07,440 --> 00:00:15,210
de la clase anterior donde no habíamos quedado en la creación de esta clase que pudo haber sido un poco

3
00:00:15,210 --> 00:00:20,890
dura la clase porque lo que es programación orientada a objetos este cambio de paradigma no es fácil.

4
00:00:21,030 --> 00:00:24,220
Es algo que se le llama al famoso click en la cabeza.

5
00:00:24,360 --> 00:00:30,090
Así que la sugerencia y el mejor consejo que le puedo dar o pongan lo que yo he hecho tomárselo con

6
00:00:30,090 --> 00:00:33,830
calma terminen de ver los videos avancen.

7
00:00:34,140 --> 00:00:39,150
Porque muchas veces vuelvo a tocar conceptos anteriores en clases futuras.

8
00:00:39,510 --> 00:00:45,980
Entonces si termina esta sección de progresión venta objetos y sienten que no quedó claro que vuelvan

9
00:00:46,040 --> 00:00:52,530
a ser entiendo que puede ser laborioso pero un modo orientado objetos.

10
00:00:52,560 --> 00:01:00,510
No es fácil pero una vez que la entienden les cambia la vida en lo que es la programación lo que quiero

11
00:01:00,520 --> 00:01:08,620
y por qué decidí partirla en dos atributos y métodos porque ahora vamos a utilizar los argumentos a

12
00:01:08,620 --> 00:01:19,300
al insustancial o sea al momento de crear el init le vamos a enviar variables llámese a qué me refiero

13
00:01:20,310 --> 00:01:30,910
por ejemplo yo puedo poner puertas y también podemos poner color por ejemplo entonces de esta manera

14
00:01:30,910 --> 00:01:38,200
a nosotros lo que tenemos que hacer ahora es la propia función de Linnet tenemos que hacer Zell

15
00:01:40,870 --> 00:01:51,060
creándolo mal Selleck punto puertas según argumentan y lo están gritando y yo estaba de seguir escribiendo

16
00:01:51,090 --> 00:01:53,580
igual igual a

17
00:01:56,220 --> 00:02:07,370
aportase más bien lo que hacemos acá con esta variable hacemos referencia al valor de la función y recuerden

18
00:02:07,380 --> 00:02:14,460
que Shelf instancia ya el objeto digamos o sea no hay instancias sino que no sólo los Zintan seamos

19
00:02:14,460 --> 00:02:22,010
al crear el objeto perdón hace referencia a toda la clase directamente el centro entonces lo que vamos

20
00:02:22,010 --> 00:02:24,830
a hacer ahora es crear el de color

21
00:02:30,350 --> 00:02:45,080
y de esa manera nosotros acá por ejemplo cómo se creó un auto de con puertas tanto recuérdenlo las llaves

22
00:02:46,320 --> 00:03:01,770
y color de la casa de qué forma y entre paréntesis le mandamos puertas incoloros a Bojar qué sucede.

23
00:03:02,290 --> 00:03:09,940
Ejecutamos a movimiento bien no digo ninguna razón nos hacemos a Iguala en auto.

24
00:03:09,940 --> 00:03:22,830
Entre paréntesis le mandamos la cantidad de puertas por ejemplo dos coma y color rojo

25
00:03:26,470 --> 00:03:34,450
entre lo que se cree un auto con puertas 2 y color rojo algo que también sucedía en las funciones ustedes

26
00:03:34,470 --> 00:03:44,860
acordarán que si hago esto y no me mande ningún parámetro vemos que nos devuelven un error porque efectivamente

27
00:03:44,920 --> 00:03:51,640
nos requiere dos argumentos que hacen referencia parte color de la mañana que no podemos solucionar

28
00:03:51,970 --> 00:03:59,040
de una forma como ella les enseñaba antes que me imagino que está del otro lado del monitor gritándome

29
00:03:59,130 --> 00:04:07,300
lado pero no puedo escuchar y seguro que ya le he dicho a Jacha comentarme etiquetarme en las redes

30
00:04:07,300 --> 00:04:13,720
sociales y no lo están haciendo así que no lo puedo garantizar que me estén gritando el otro lado de

31
00:04:13,720 --> 00:04:17,690
la pantalla así que bien.

32
00:04:17,800 --> 00:04:26,200
De esta manera nosotros lo declaramos como No One de esta forma nosotros podemos omitir obviamente acá

33
00:04:26,210 --> 00:04:31,610
no sólo tenemos que hacer ONIF y poner puertas

34
00:04:34,210 --> 00:04:42,180
is not no one and erigimos color y no

35
00:04:45,260 --> 00:04:55,750
y de esta forma Sokka algo y la tabulación recuerden importante a eso me refería y qué podemos hacer

36
00:04:55,870 --> 00:05:02,670
a Iguala auto entre paréntesis y digamos que no nos devuelve ningún error.

37
00:05:02,670 --> 00:05:08,920
Como más arriba obviamente nosotros lo que podemos hacer acá es volver a ser el mismo para ahorrarme

38
00:05:08,980 --> 00:05:15,070
años luz de vida y vemos que efectivamente ahora lo volvió a crear de manera correcta con esto nosotros

39
00:05:15,070 --> 00:05:23,340
hacemos una validación Bueno amigos espero que le haya gustado la clase haya quedado claro cualquier

40
00:05:23,340 --> 00:05:29,510
duda me la escriben yo sin hacía aconsejando términos en esta sección es difícil el tema.

41
00:05:29,550 --> 00:05:33,330
Es normal que les cueste el aprender duele.

42
00:05:33,480 --> 00:05:39,870
Así que tranquilos avancen se necesiten aprovechen la virtud de la educación online no pueden volver

43
00:05:39,870 --> 00:05:44,420
a ver al video practiquen y les dejo un abrazo digital.
