Hola amigos bienvenidos a esta clase donde vamos a ver una estructura de control muy interesante que
se aguay y a qué me refiero y por qué digo que es muy interesante lo que tiene el Waylon lo tenemos
escrito acá lo bonito es que nos permite iterar nos permite y
hermoso como se escribo con el mouse y a qué me refiero con la iteración con iterar que es un término
muy común en programación que nos permite realizar una acción varias veces las veces que nosotros lo
necesitemos al releve a las veces que nosotros lo decidamos.
Esto se va a repetir y esa repetición se llama iteración se pasa tanto con Uruguay como también con
el foro que veremos la próxima clase y a qué me refiero cuando hablo de Weyl que estoy queriendo decir
con guey porque con IHF decíamos que era así o sea siempre y cuando se cumple la condición o se hace
su entrada bueno en el Uruguay Weyl es un mientrás significa o sea que mientras se cumpla la condición
Elway va a entrar y va a ejecutar lo que se encuentre ahí adentro de las instrucciones vamos un poco
a expresar a qué me refiero con esto y gracias.
Vamos a poner el nombre de la variable vamos a inicializar en cero o en uno para no ser tan común entonces
queremos Weyl que sabemos que se pinta en verde zituen y decimos bueno iteración siempre y cuando sea
mientras sea mayor o igual a 3 así no entra tantas veces dos puntos importante y vamos a utilizar algo
que ya hemos visto en clases anteriores para asignacion entonces vamos a decir que iteración sería más
igual a aumentarlo a 1 y vamos en primer estoy y ando
van a y acá ponemos Tocoma así podemos pasar el otro el valor iteración.
También es importante la coma porquería Bah se entiende.
Y tiró tres veces.
Y qué hizo.
Vamos de la manera que a mí me gusta vamos a dibujar qué pasó acá.
Nosotros definimos iteración con el 1 entonces qué valor dijo Weyl.
Bueno mientras iteración sea mayor igual a 3 vale 1.
Ahora se cumple el verdadero se dice.
Mientras sea mayor igual a 3 voy a ejecutar lo que se encuentra acá adentro y acá acá adentro hay un
operador de asignación donde yo le sumo uno y además eso imprimo imprimo las palabras estreno.
Estoy enterado Iván Iguala.
La variable que es un número.
Si yo hubiese querido que toque un poquito más bonito por ejemplo lo pude haber empezado de cero.
De esa manera que sucedería y Thera una vez más y empieza en 1 ven muy interesante y muy útil y lo que
tiene también Weyl es que tenemos también en el caso que la comisión nunca se cumpla.
Nosotros tenemos una salida al que me refiero.
En realidad se llama copiarlo exactamente igual y vamos a hacer un para no tener que volver a escribirlo
esto y vamos en primer Brinks.
Entre paréntesis comillas y vamos a decir imprimo esto porque se terminó y es
y obviamente muchachos antes que son imprimación también dijeron imprimo esto porque terminada y es
efectivamente esto siempre va a aparecer y por ejemplo si ñaca hubiese puesto cero y a cada uno para
que no entre ninguna es directamente muestrales.
Acá puede haber puesto no cumplió la condición o a raíz de que no cumple con la normativa que nos está
mostrando el resultado.
Por ejemplo lo que también tiene interesante pero Weyl es que efectivamente nosotros si quieren también
le pongo un el podemos indicar cuando queremos que esto corte o sea que si queremos que entre una sola
vez utilizamos el bluray
vamos a ver qué pasa.
Efectivamente ven que terminó directamente salió y no fue Alerts osea que si yo hubiese hecho acá cero
y 1 para que no cumpla la condición directamente hubiese a Alex porque jamás entró ahora podemos hacer
otra combinación interesante.
A qué me refiero.
Vamos a ser así o mejor un poco vamos a empezar en cero.
Vamos a poner esto en 10 por ejemplo y acá por ejemplo.
Acaso sé que va a entrar.
Pero yo quiero hacer una evaluación UNIV donde voy a decir que perdón paréntesis vamos a decir que mientras
iteración sea estrictamente igual quiero que entre hasta cuatro veces por ejemplo o cinco así que encontramos
el cero va a entrar entonces yo acá tengo que tabular recuerden esto acá ahora vamos a hacer un repaso
sobre esto y le voy a explicar en profundidad dicen que va a pasar lo que va a pasar que me va a dar
un error porque no estoy poniendo los dos puntos bien y tiro un cuatro por siguió entrando hasta que
se cumplió esta condición hasta que llegó al número 4.
Vamos vamos a dibujar un poquito porque esto es interesante y muy importante.
Yo inicializar la variable en cero lo que además estamos haciendo también acá en el Uruguay.
Digo bueno mientras iteración sea menor o igual a 10 entras dentro del Uruguay entrá acá y yo lo que
hago es asigno +1.
O sea que de 0 a casa vale 1 y digo bueno para el caso en el que donde se cumpla que iteración sea 4
voy a entrar.
Voy a imprimir y voy a mostrar el valor de iteración y voy a salirme porque con el Rey lo terminamos
y eso es lo que efectivamente pasó una vez que nosotros esto se cumplió porque el Uruguay entraba una
otra otra vez seguía sumando iteración entró una dos tres cuando entró a cuatro lo evaluó se cumplió
la condición entró mostró que estaba en 4 y terminó el programa por eso acá muestra estoy tirando van
cuatro porque yo puse que eso sea así si yo hubiese puesto acá 11 jamás hubiese entrado y si hubiese
ido al o si saco el break sucede lo mismo porque acá no están 0 ahora sí y hasta cuatro termina porque
no va a seguir mostrando nada porque sigue hasta el 10 pero no va a entrar a Hanif y va a mostrar también
porque yo acá no le puse el break Bueno amigos sé que mucha información por una clase lo vamos a bajar
hasta acá en la próxima vamos a mostrar un ejemplo súper interesante con qué se puede hacer con esto
combinando varias cosas que hemos hecho espero que le haya votado la clase.
Les dejo un abrazo digital.