1
00:00:03,150 --> 00:00:06,340
Bueno y llegó el momento de editar nuestras imágenes.

2
00:00:06,360 --> 00:00:14,370
Yo aquí ya me adelanté abrí Macromedia Firefox 8 ustedes pueden abrir cualquier editor de imágenes que

3
00:00:14,430 --> 00:00:18,220
reconozca los PNG los archivos PNG chof.

4
00:00:18,270 --> 00:00:21,990
Si se fijan aquí yo tengo el control de absolutamente todo.

5
00:00:21,990 --> 00:00:26,410
Puedo puedo borrarla elfondo lo voy a restaurar.

6
00:00:26,550 --> 00:00:34,400
Ustedes van a poder grabar esto individualmente pueden copiar esto a una nueva a una nueva pantalla

7
00:00:34,410 --> 00:00:42,710
pueden cambiarle el tipo de letra yo este PNG se los dejo como recurso lo van a poder descargar.

8
00:00:42,750 --> 00:00:47,670
Así no tienen ningún problema y lo que pueden hacer también es famosa.

9
00:00:47,700 --> 00:00:52,440
Pueden cambiar los colores pueden cambiar los colores no hay ningún problema pueden cambiar el tipo

10
00:00:52,440 --> 00:00:52,990
de letra.

11
00:00:53,010 --> 00:00:59,670
Yo aquí estoy usando un tipo de fuente que también se las dejo como recurso para que ustedes lo tengan

12
00:00:59,670 --> 00:01:04,570
y lo instalen que es el tipo de fuente Arkanoid que es el original.

13
00:01:04,590 --> 00:01:10,230
Tienen dos tienen el arkanoid Solid y tienen el arkanoid a secas.

14
00:01:10,230 --> 00:01:14,250
Fíjense que no es muy lindo es con un fondo transparente.

15
00:01:14,250 --> 00:01:19,390
Yo prefiero la Arkanoid Solid pueden cambiarle todo esto los colores.

16
00:01:19,530 --> 00:01:25,710
Obviamente van a quitar esto cuando hagan su juego van a poder ponerle otro color de fondo por ahí no

17
00:01:25,710 --> 00:01:29,010
quieren que sea negro sino quieren que sea azul.

18
00:01:29,010 --> 00:01:37,080
Todo esto lo van a manejar ustedes yo lo que les quiero decir es que esto lo va a poner el programa

19
00:01:37,680 --> 00:01:43,680
estos números yo los puse acá para ver cómo quedan y para tomarlo de referencia porque van a ver en

20
00:01:43,680 --> 00:01:45,450
el capítulo lo que tiene que ver con Fuentes.

21
00:01:45,450 --> 00:01:54,900
Vamos a tener que manejar un utilitario llamado TTF 2 PSX que se los voy a dejar para que lo descarguen

22
00:01:55,650 --> 00:01:56,440
como recurso.

23
00:01:56,430 --> 00:02:04,650
También que me va a convertir los tipos de FOM TTF Astrud Tripp Fonds empeze X.

24
00:02:04,650 --> 00:02:04,990
Por qué.

25
00:02:05,000 --> 00:02:11,810
Porque al negro sólo reconoce las fuentes en formato PSX o bitmaps.

26
00:02:11,880 --> 00:02:14,150
Nosotros se lo vamos a hacer en PSX.

27
00:02:14,250 --> 00:02:21,100
Van a haber todo un capítulo dedicado a esto y van a aprender cómo meter nuestras fuentes en un archivo

28
00:02:21,140 --> 00:02:27,100
punto gracias a grabar que es otro utilitario que van a poder descargar Arka Thilo.

29
00:02:27,120 --> 00:02:30,480
Por supuesto es otro texto no es una imagen.

30
00:02:30,480 --> 00:02:38,040
Ustedes le van a poner el nombre que ustedes quieran y esto aquí lo tengo de referencia en el programa

31
00:02:38,040 --> 00:02:44,640
se está mostrando más o menos por aquí y esto ustedes no lo van a convertir en BigMac sino que el mismo

32
00:02:44,880 --> 00:02:53,280
programa se encarga de escribir este texto y colocar el disco que corresponde muy bien esto lo van a

33
00:02:53,280 --> 00:02:58,190
poder modificar la base si no les gusta la van a poder dibujar de otra manera.

34
00:02:58,320 --> 00:03:06,230
Traten de que si colocan otra base y cambian el tamaño van a tener que indicarlo en el programa.

35
00:03:06,450 --> 00:03:11,970
Van a tener que cambiar las rutinas de validación porque todos los cálculos yo los estoy haciendo con

36
00:03:11,970 --> 00:03:20,370
una base que tiene 120 118 aproximadamente píxeles de ancho y 27 de alto.

37
00:03:20,380 --> 00:03:26,700
Entonces traten de no modificarlo mucho y si lo modifican por lo menos que sepan cómo mejorarlo en el

38
00:03:26,700 --> 00:03:27,690
programa.

39
00:03:27,780 --> 00:03:34,140
Ahora la bola yo la había dibujado aquí la bola está de adorno porque la bola la va a dibujar al negro

40
00:03:34,140 --> 00:03:34,820
mismo.

41
00:03:34,860 --> 00:03:40,620
Eso es algo que se los quería mostrar de esa manera no va a ser un Big Mac la bola sino que la va a

42
00:03:40,620 --> 00:03:42,900
dibujar el mismísimo negro.

43
00:03:42,900 --> 00:03:46,510
De paso aprenden cómo dibujar y sectorizar con el negro.

44
00:03:46,560 --> 00:03:49,950
Muy bien esto es un pantallazo.

45
00:03:49,950 --> 00:03:56,610
Hay otro aspecto que yo quería que ustedes sepan esto lo van a grabar lo van a grabar como JPG.

46
00:03:56,610 --> 00:03:57,630
No hay ningún problema.

47
00:03:57,640 --> 00:04:05,460
No perdón lo tienen que grabar como BMP que es lo que reconoce al negro lo van a grabar lo pueden grabar

48
00:04:05,640 --> 00:04:06,090
aparte.

49
00:04:06,150 --> 00:04:13,230
Obviamente esto es todo un pantallazo final y lo que quería decirles es que los fondos también los pueden

50
00:04:13,230 --> 00:04:15,040
cambiar sin ningún problema.

51
00:04:15,060 --> 00:04:15,540
Muy bien.

52
00:04:15,630 --> 00:04:24,210
Bueno ahora bueno lo que yo quería mostrarles ahora que es fundamental que lo entiendan y lo sepan.

53
00:04:24,210 --> 00:04:31,960
Vamos a abrir otro chivito voy a abrir otro chivito en imágenes voy a abrir que sea PNG.

54
00:04:32,010 --> 00:04:38,060
Van a ver la base fíjense mi base yo la voy a agrandar porque voy a mostrarles un detalle.

55
00:04:38,190 --> 00:04:43,100
Ustedes vieron este color rosa en la base por qué no lo vieron.

56
00:04:43,260 --> 00:04:51,380
Me alegró lo que hace es tiene un color mágico que cuando encuentra pixeles de ese color lo hace transparente.

57
00:04:51,390 --> 00:05:00,840
Esto es fundamental que ustedes lo sepan porque porque cuando quieran incluir un una imagen y quieren

58
00:05:00,840 --> 00:05:02,910
sacarle el color de fondo.

59
00:05:03,000 --> 00:05:08,610
Van a ver que no pueden hacer lo que les dibuja el recuadro blanco o el recuadro negro.

60
00:05:08,820 --> 00:05:14,840
No les sirve entonces lo que tienen que hacer es toda la parte que ustedes quieran que se transparente

61
00:05:14,850 --> 00:05:15,870
en alegro.

62
00:05:15,870 --> 00:05:22,360
La tienen que pintar del color mágico que no es más que el color rosa este color.

63
00:05:22,440 --> 00:05:26,840
Aquí está la composición FF cero cero FF..

64
00:05:26,970 --> 00:05:33,060
Todo de rojo nada de verde y todo de azul es el que me va a formar el color rosa ese color al negro

65
00:05:33,100 --> 00:05:40,000
lo loquita lo hace transparente cualquier imagen que ustedes quieran colocar un personaje.

66
00:05:39,990 --> 00:05:45,390
Ustedes van a ver muchos ejemplos en internet donde dibujan personajes y ustedes ven no entienden nada

67
00:05:45,390 --> 00:05:48,300
por qué tienen un color rosa detrás.

68
00:05:48,540 --> 00:05:54,210
Esto es muy importante que lo sepan y es lo último que quería explicarles de lo que es tratamiento de

69
00:05:54,210 --> 00:06:02,340
imagen así que bueno nos vamos al próximo capítulo y ya empezamos a meter más código en nuestro programa

70
00:06:02,580 --> 00:06:03,180
nos vemos.
