Bueno y llegó el turno de los sonidos.
Vamos a inicializar los sonidos vamos a ir a nuestra rutina inicial hizo aquí es donde hacemos todas
las cargas iniciales por eso es muy útil ofuscar en una rutina aparte vamos a meter inicializar sonidos
y vamos a crear nuestra rutina para inicializar nuestros sonidos.
Vamos a ir debajo de pantalla.
Lo mismo voy inicializar sonidos y aquí vamos a cargar nuestro nuestros objetos de sonido tanto MIDI
como WAV que hemos creado.
Lo primero que vamos a hacer es hacer un CTO en realidad vamos a sestear un volumen.
Yo le voy a poner en 02:30 esto a ustedes.
Luego van jugando a ver que es lo más adecuado.
En qué volumen se van a ejecutar nuestros sonidos.
Luego lo pueden manejar a nivel individual con las instrucciones que vamos a ver pero ahora vamos a
cargar nuestros objetos por ejemplo música juego.
Yo le voy a decir que es un loads MIDI como era MIDI no puedo usar la misma instrucción que se usa para
WAV.
Tenemos que usar lo de Midi y eran un archivo llamado ARC .1.000 que lo tienen ustedes ahí en los recursos.
Luego tenemos música perdón.
El primero se inicio muy bien y este es música juego lo admití son los únicos dos Midis que tenemos.
Cuál es la ventaja del MIDI con respecto al WAV el MIDI me permite ejecutarlo en un loop el WAV no el
WAV se ejecutó solo y terminó el midi y me permite crear un loop de sonido.
Entonces la música siempre se está ejecutando.
Esa es la ventaja que tengo con los MIDI y este se llama Arkanoid .1.000.
Y cerramos con puntico muy bien ahí tengo mis dos MIDIS.
Cuando los ejecute van a ver que tienen su propia instrucción.
Vamos ahora a los WAV y los war es fácil.
Yo tengo un sonido de por ejemplo tengo sonido inicio de juego y voy a poner un lo adecuado así de simple.
Mi Carpeta sonidos el archivo se llama inicio juego inicio juego que WAV muy bien.
Luego tengo sonido aquí cuando blobs me llame trae las definiciones que tengo creadas.
Fíjese que me traje todos los samples y inicio nivel.
Lo busco le doy a Enter así no lo tengo que escribir.
A veces por ahí se hace un poco tedioso todo esto pero son todas las definiciones.
Queremos programar son 500 líneas código.
Vamos a tener que tener paciencia.
Bueno ladrillo roto es el próximo sonido.
Vamos a hacer un global Guabo y así cada uno vamos a poner un poquito de cámara rápida y nos vemos al
final.
Bueno ya terminamos de crear todo.
Tuve que subir en un momento habrán visto que subí porque había creado mal rebotaba se le había puesto
mal el nombre del sonido por eso no me aparecía.
Bueno aquí tenemos inicio juego de inicio nivel ladrillo roto rebote pelota todos tienen un load WAV
del archivo WAV que tenemos en la carpeta sonidos vida pérdida se llama fallo mover y mover mucha explicación
a esto no hay.
Así que bueno nos vamos a al próximo capítulo y seguimos trabajando con este juego.