1
00:00:02,440 --> 00:00:04,850
Bueno y llegó el turno de los sonidos.

2
00:00:04,860 --> 00:00:11,040
Vamos a inicializar los sonidos vamos a ir a nuestra rutina inicial hizo aquí es donde hacemos todas

3
00:00:11,040 --> 00:00:21,000
las cargas iniciales por eso es muy útil ofuscar en una rutina aparte vamos a meter inicializar sonidos

4
00:00:21,180 --> 00:00:25,550
y vamos a crear nuestra rutina para inicializar nuestros sonidos.

5
00:00:25,710 --> 00:00:27,810
Vamos a ir debajo de pantalla.

6
00:00:27,900 --> 00:00:36,450
Lo mismo voy inicializar sonidos y aquí vamos a cargar nuestro nuestros objetos de sonido tanto MIDI

7
00:00:36,450 --> 00:00:38,270
como WAV que hemos creado.

8
00:00:38,310 --> 00:00:43,130
Lo primero que vamos a hacer es hacer un CTO en realidad vamos a sestear un volumen.

9
00:00:43,200 --> 00:00:45,520
Yo le voy a poner en 02:30 esto a ustedes.

10
00:00:45,540 --> 00:00:49,160
Luego van jugando a ver que es lo más adecuado.

11
00:00:49,460 --> 00:00:53,430
En qué volumen se van a ejecutar nuestros sonidos.

12
00:00:53,430 --> 00:00:59,370
Luego lo pueden manejar a nivel individual con las instrucciones que vamos a ver pero ahora vamos a

13
00:00:59,370 --> 00:01:04,430
cargar nuestros objetos por ejemplo música juego.

14
00:01:04,440 --> 00:01:13,050
Yo le voy a decir que es un loads MIDI como era MIDI no puedo usar la misma instrucción que se usa para

15
00:01:13,050 --> 00:01:13,460
WAV.

16
00:01:13,710 --> 00:01:22,270
Tenemos que usar lo de Midi y eran un archivo llamado ARC .1.000 que lo tienen ustedes ahí en los recursos.

17
00:01:22,290 --> 00:01:24,920
Luego tenemos música perdón.

18
00:01:25,110 --> 00:01:32,500
El primero se inicio muy bien y este es música juego lo admití son los únicos dos Midis que tenemos.

19
00:01:32,760 --> 00:01:39,950
Cuál es la ventaja del MIDI con respecto al WAV el MIDI me permite ejecutarlo en un loop el WAV no el

20
00:01:39,960 --> 00:01:45,930
WAV se ejecutó solo y terminó el midi y me permite crear un loop de sonido.

21
00:01:45,930 --> 00:01:48,870
Entonces la música siempre se está ejecutando.

22
00:01:48,870 --> 00:01:53,970
Esa es la ventaja que tengo con los MIDI y este se llama Arkanoid .1.000.

23
00:01:54,270 --> 00:01:58,560
Y cerramos con puntico muy bien ahí tengo mis dos MIDIS.

24
00:01:58,560 --> 00:02:02,820
Cuando los ejecute van a ver que tienen su propia instrucción.

25
00:02:02,820 --> 00:02:07,000
Vamos ahora a los WAV y los war es fácil.

26
00:02:07,020 --> 00:02:16,700
Yo tengo un sonido de por ejemplo tengo sonido inicio de juego y voy a poner un lo adecuado así de simple.

27
00:02:16,800 --> 00:02:24,590
Mi Carpeta sonidos el archivo se llama inicio juego inicio juego que WAV muy bien.

28
00:02:24,600 --> 00:02:31,380
Luego tengo sonido aquí cuando blobs me llame trae las definiciones que tengo creadas.

29
00:02:31,380 --> 00:02:34,680
Fíjese que me traje todos los samples y inicio nivel.

30
00:02:34,680 --> 00:02:37,710
Lo busco le doy a Enter así no lo tengo que escribir.

31
00:02:37,830 --> 00:02:41,810
A veces por ahí se hace un poco tedioso todo esto pero son todas las definiciones.

32
00:02:41,850 --> 00:02:44,330
Queremos programar son 500 líneas código.

33
00:02:44,430 --> 00:02:47,050
Vamos a tener que tener paciencia.

34
00:02:47,280 --> 00:02:50,440
Bueno ladrillo roto es el próximo sonido.

35
00:02:50,460 --> 00:02:58,260
Vamos a hacer un global Guabo y así cada uno vamos a poner un poquito de cámara rápida y nos vemos al

36
00:02:58,260 --> 00:02:58,710
final.

37
00:03:09,280 --> 00:03:12,400
Bueno ya terminamos de crear todo.

38
00:03:12,400 --> 00:03:18,490
Tuve que subir en un momento habrán visto que subí porque había creado mal rebotaba se le había puesto

39
00:03:18,490 --> 00:03:21,980
mal el nombre del sonido por eso no me aparecía.

40
00:03:22,030 --> 00:03:27,110
Bueno aquí tenemos inicio juego de inicio nivel ladrillo roto rebote pelota todos tienen un load WAV

41
00:03:27,140 --> 00:03:36,670
del archivo WAV que tenemos en la carpeta sonidos vida pérdida se llama fallo mover y mover mucha explicación

42
00:03:36,670 --> 00:03:38,170
a esto no hay.

43
00:03:38,290 --> 00:03:45,720
Así que bueno nos vamos a al próximo capítulo y seguimos trabajando con este juego.
