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00:00:03,210 --> 00:00:10,320
Hola bueno bienvenidos a este curso increíble que vamos a hacer de videojuego con C++ y Alegro vamos

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00:00:10,320 --> 00:00:18,960
a crear un videojuego increíble clásico uno de los más famosos del mundo del arcade que han hecho furor.

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00:00:18,960 --> 00:00:24,580
Me refiero al Arkanoid le hemos puesto otro nombre por cuestiones obvias de derechos de autor.

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00:00:24,600 --> 00:00:27,380
Vamos a ver desde cero línea a línea.

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00:00:27,390 --> 00:00:32,750
Voy a explicarles todos los algoritmos porqué elegimos cada elemento.

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00:00:32,760 --> 00:00:35,170
Vamos a ver la edición de las imágenes.

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00:00:35,190 --> 00:00:42,750
Vamos a incluir sonido efectos especiales vamos a tener animaciones por ejemplo nuestra base flotando

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00:00:42,780 --> 00:00:44,460
cuando perdemos una vida.

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00:00:44,490 --> 00:00:48,870
Vamos a ver la detección de colisiones con un algoritmo bastante rápido.

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00:00:48,870 --> 00:00:54,600
El tema de la colisión con los ladrillos vamos a tener aumento de dificultad vamos a tener ladrillos

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00:00:54,600 --> 00:01:01,740
que se dibujan de manera aleatoria conforme vamos pasando de nivel vamos a tener el registro del puntaje

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00:01:01,980 --> 00:01:07,890
y no solo eso vamos a grabar nuestro puntaje máximo en un archivo para que cuando volvamos a jugar al

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00:01:07,890 --> 00:01:11,790
juego tengamos siempre el último puntaje más alto.

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00:01:11,820 --> 00:01:18,690
El famoso score grabado en nuestro equipo van a ver un pequeño vídeo muy rápido del juego en acción

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00:01:18,690 --> 00:01:19,760
con sonido y todo.

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00:01:19,770 --> 00:01:26,490
Quiero aclararles antes de que vean el vídeo que por cuestiones lógicas de compresión de vídeo el vídeo

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00:01:26,490 --> 00:01:27,580
no es muy fluido.

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00:01:27,600 --> 00:01:34,080
Es decir que va a parecer que la bola está saltando pero no podemos poner un frame por cada fotograma

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00:01:34,080 --> 00:01:38,100
porque si no el vídeo nos ha llegado a pesar más de 16 gigas.

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00:01:38,100 --> 00:01:43,000
He intentado hacerlo para que se vea lo más real al juego posible para entender.

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00:01:43,140 --> 00:01:47,190
Así que vamos a ver un pequeño vídeo y vamos a ir de lleno.

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00:01:47,190 --> 00:01:53,190
Mi nombre es Pablo chilota tengo 30 años desarrollando software ya tengo un curso y un Rémy que es un

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00:01:53,190 --> 00:01:53,990
éxito total.

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00:01:54,000 --> 00:02:01,740
Más de 8000 700 alumnos y 4,3 estrellas de promedio con 285 reseñas.

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00:02:01,740 --> 00:02:08,550
Y este es mi segundo curso así que espero que les guste y vamos directo directo directo al grano vamos

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00:02:08,550 --> 00:02:14,460
a desarrollar el juego a comenzar a descargar el software necesario para desarrollarlo.

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00:02:14,460 --> 00:02:18,640
Los dejo con el vídeo y de ahí comenzamos el curso inmediatamente.
