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00:00:05,040 --> 00:00:10,660
Bueno y seguimos en el curso de programación básica seguimos en nuestro blog CLI y lo que vamos a ver

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00:00:10,660 --> 00:00:19,090
ahora a comenzar a entender las piezas de software las piezas que tienen que ver con la programación

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00:00:19,120 --> 00:00:21,270
con las estructuras lógicas.

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00:00:21,520 --> 00:00:27,550
La parte más fácil que vamos a saber ahora es la parte de las sentencias.

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00:00:27,550 --> 00:00:30,280
Las sentencias son instrucciones.

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00:00:30,400 --> 00:00:36,460
Si nosotros vemos en nuestro blog y lo vamos a acomodar un poco vemos que tenemos toda una parte gráfica

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00:00:36,460 --> 00:00:42,000
a la izquierda que en definitiva nos sirve para armar un programa de manera visual.

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00:00:42,010 --> 00:00:47,780
Pero lo que cuenta es el código que tenemos a la derecha las instrucciones.

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00:00:47,890 --> 00:00:56,410
Las sentencias son éstas cada una de las líneas que ejecuta una tarea es como cuando nosotros armamos

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00:00:56,410 --> 00:00:59,520
una lista de pasos a seguir en un trabajo.

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00:00:59,530 --> 00:01:08,410
Esto es lo mismo cada una de esas líneas son sentencias a eso se le dice a las sentencias y una secuencia

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00:01:08,500 --> 00:01:17,470
es en definitiva un conjunto de sentencias por ejemplo todas estas sentencias juntas forman una secuencia

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00:01:18,250 --> 00:01:18,950
muy bien.

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00:01:18,970 --> 00:01:20,530
Vamos a ir viendo.

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00:01:20,560 --> 00:01:25,390
Por ejemplo nosotros tenemos aquí el lenguaje JavaScript.

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00:01:25,450 --> 00:01:34,000
Nosotros tenemos también Python tenemos PHP Lua y Dart que son cinco lenguajes de programación en el

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00:01:34,000 --> 00:01:34,720
curso.

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00:01:34,720 --> 00:01:42,490
Este curso mega curso que van a hacer ustedes no sólo van a ver Peyton sino que también van a ver C++

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00:01:42,550 --> 00:01:50,410
y vamos a hacer un videojuego que yo les pueda mostrar el código que vamos a usar para que ustedes vean

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00:01:50,410 --> 00:01:53,410
el tema de las sentencias y las secuencias.

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00:01:53,410 --> 00:02:01,810
Aquí tenemos algo llamado rutina una rutina en realidad es un conjunto de sentencias bajo un nombre

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00:02:01,810 --> 00:02:10,000
que le damos en este caso hay una rutina llamada inicializar pantalla y nos sirven las rutinas para

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00:02:10,000 --> 00:02:17,560
que para que cuando nosotros tengamos que ejecutar todo este conjunto de sentencias podamos directamente

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00:02:17,560 --> 00:02:21,540
llamar a inicializar pantalla y el sistema.

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00:02:21,640 --> 00:02:29,240
El lenguaje de programación va a saber que tiene que ir a ejecutar todas estas sentencias.

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00:02:29,260 --> 00:02:31,360
Esto no tienen por qué entender nada.

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00:02:31,360 --> 00:02:37,120
De hecho no van a entender nada en este momento pero aquí tenemos varias rutinas y este es uno de los

28
00:02:37,420 --> 00:02:45,400
programas que vamos a ver en el desarrollo de videojuegos vamos a hacer esto paso a paso no necesitan

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00:02:45,400 --> 00:02:54,100
saber programación no necesitan saber C++ y vamos a hacer un videojuego arcade instrucción por instrucción

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00:02:54,130 --> 00:03:03,280
todo explicado así que no se pierdan esa parte de este mega curso que estamos armando muy bien lo que

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00:03:03,370 --> 00:03:09,940
importa ahora es que ustedes entiendan que a cada una de estas líneas que en este caso están numeradas

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00:03:10,180 --> 00:03:18,370
se las llama sentencia estoy ejecutando una sentencia paso a la otra y la ejecución siempre es de arriba

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00:03:18,460 --> 00:03:19,610
hacia abajo.

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00:03:19,720 --> 00:03:27,460
La instrucción que está primero luego ejecuta la segunda y a medida que va pasando va a ir creando una

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00:03:27,460 --> 00:03:31,750
lógica y un flujo de ejecución.

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00:03:31,750 --> 00:03:40,570
Puede pasar que en medio de una sentencia haya un llamado a otra sentencia otra rutina a una función.

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00:03:40,570 --> 00:03:46,270
Todo esto lo vamos a seguir viendo y aprendiendo en el transcurso de este curso lo que ustedes tienen

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00:03:46,270 --> 00:03:54,280
que entender cuando escuchan la palabra sentencia es que se refieren a una instrucción a una línea de

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00:03:54,280 --> 00:04:02,950
programa y cuando escuchan la palabra secuencia se refiere a un conjunto de sentencias que en este caso

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00:04:03,490 --> 00:04:11,200
el nombre habitual que nosotros usamos para hablar de secuencias es el nombre de rutina o función.

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00:04:11,200 --> 00:04:18,910
Por supuesto va a haber en este curso básico de programación un capítulo dedicado a las rutinas y a

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00:04:18,910 --> 00:04:26,770
las funciones pero ahora básicamente estamos nivelando muy de a poco para que ustedes vayan tomando

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00:04:26,950 --> 00:04:33,730
la nomenclatura de todo lo que tiene que ver con las palabras que se usan en el desarrollo de software.

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00:04:33,880 --> 00:04:41,470
Muy bien vamos a cerrar esto y vamos a ir al próximo capítulo donde vamos a empezar a hablar ya de las

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00:04:41,470 --> 00:04:49,300
rutinas y de las no de las rutinas de las estructuras que vamos a usar durante un programa y van a ver

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00:04:49,300 --> 00:04:53,660
cómo se asemejan a la vida del día a día de cada uno de ustedes.

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00:04:53,740 --> 00:04:55,480
Nos vemos en el próximo capítulo.
