1
00:00:05,080 --> 00:00:11,890
Antes de comenzar a pensar en computadoras pantallas y teclados deben saber que las estructuras de programación

2
00:00:11,890 --> 00:00:18,100
que van a aprender en este curso provienen de nuestra mente de nuestra naturaleza y que podrían reconocer

3
00:00:18,190 --> 00:00:22,030
en cualquier tarea que analicen las estructuras que aprenderán.

4
00:00:22,030 --> 00:00:28,600
Luego las van a encontrar en cada uno de los lenguajes de programación pero sobre todo las van a encontrar

5
00:00:28,840 --> 00:00:31,720
en la vida diaria de cada uno de ustedes.

6
00:00:31,720 --> 00:00:38,380
Por ejemplo si detallaremos cada tarea o proceso que llevamos a cabo en cada momento no sorprendería

7
00:00:38,380 --> 00:00:45,430
encontrar en las mismas mucho sobre lo que luego aprenderemos en programación cómo hace nuestra mente

8
00:00:45,430 --> 00:00:52,000
para resolver los problemas cómo hace nuestro cuerpo combinado con la mente para realizar tareas.

9
00:00:52,030 --> 00:00:59,200
Reconocemos que constantemente nuestro cerebro se encuentra haciendo preguntas tomando decisiones analizando

10
00:00:59,200 --> 00:01:03,040
escenarios y ejecutando tareas en consecuencia.

11
00:01:03,040 --> 00:01:07,390
Qué ocurre cuando tenemos un imprevisto cómo reacciona nuestra mente.

12
00:01:07,390 --> 00:01:11,020
Qué ocurre cuando debemos decidir por qué camino ir.

13
00:01:11,020 --> 00:01:15,580
Qué ocurre cuando debemos caminar hasta llegar a un lugar específico.

14
00:01:15,580 --> 00:01:23,230
Realizamos tareas repetitivas debemos pensarlas detalladamente Oya nuestra mente recuerda los pasos

15
00:01:23,620 --> 00:01:26,960
y los ejecuta casi inconscientemente.

16
00:01:26,980 --> 00:01:32,680
Realizamos algún esfuerzo consciente para respirar la vida de los seres humanos y sus mentes.

17
00:01:32,680 --> 00:01:39,700
Es una copia de la programación o la programación es una copia de la mente y la vida de los seres humanos.

18
00:01:39,710 --> 00:01:47,030
Con la programación orientada a objetos el mundo de los sistemas se parece aún más al mundo real.

19
00:01:47,050 --> 00:01:52,120
Aprenderemos el paradigma de la programación orientada a objetos.

20
00:01:52,210 --> 00:01:59,710
En este curso y entenderás muy claramente cada concepto veamos en el siguiente capítulo cómo piensa

21
00:01:59,710 --> 00:02:00,630
un programador.
