Veamos un ejemplo de auto boxing de un tipo integer de referencia cuando se convierte un primitivo y
viceversa.
Bien, vamos a crear una clase por acá.
ATU Boxing Intuya
Boxing viene de empaquetar o Ruper anidar 12 autos, convertir o anidar un primitivo en la clase Integer
y viceversa.
Aunque ya vimos ejemplos, pero algo más puntual supongamos un arreglo de enteros de referencia.
Por ejemplo, integer corchete, un arreglo del tipo de objetos intuya enteros perfecto uno coma dos
tres cuatro cinco.
Por ejemplo, esos departía ya tenemos de forma automática autoboicot, estamos convirtiendo primitivos
en la literal, en tipos de referencia y no marca ningún error.
Se fijan en ninguna parte.
Estamos colocando, por ejemplo, punto baldeo.
Off del número uno.
Aunque la forma explícita de finjan, sino que de forma automática se van convirtiendo.
Bien por acá, voy a bajar para que no sea la línea tan extensa.
Vamos a tener una suma del tipo prohibitiva y la idea de ir sumando solamente los valores que sean pares.
Entonces lo podemos recorrer con un Furyk del tipo integer, del tipo de referencia, no del tipo primitivo,
sino de referencia.
Le vamos a llamar y 2.no del arreglo enteros.
Bueno, y de forma explícita hay que empezar a preguntar si el entero, pero este caso primitivo de
cada objeto y y punto BALIO si le calculamos el módulo de dos es igual a cero.
Entonces para.
Y sumamos vamos sumando, suma más igual.
Recuerda que se puede aliviar y punto y le sumamos el valor primitivo, su valor.
Recuerden que esto de operar compuesto sería lo mismo que.
Eso, es decir, suma igual al valor de suma que tenía, más el valor del primitivo del objeto y de
referencia.
Es lo mismo.
Zogby suma perfecto.
Entonces recorre un arreglo del tipo integer del objeto bueno y sumamos su valor primitivo el número
acá siempre cuanto sea par que el módulo de dos sea igual a cero y al módulo de dos también.
Solo calculamos con el valor primitivo int value.
Recuerden que el INDT valio retorna el valor primitivo del objeto integer.
Entonces retorna el integer común como un primitivo.
Ejecutamos.
La suma 56, es decir, suma todos los números pares 2, 4, 6.
En.
Bueno, esto sería similar, por ejemplo, a lo siguiente.
Voy a copiar esto porque de forma automática se hace el boxing.
Lo contrario, convertir un objeto integer a un primitivo.
Por lo tanto, esto no sería necesario.
Esto sería la forma explícita, pero también se puede hacer de forma implícita.
Es decir, por comparar el objeto mismo integer, calcular el módulo y comparar con cero de forma automática
cuando haya operaciones aritméticas de promedio sea suma, resta el módulo multiplicación, división.
Cualquier operación aritmética con objeto de integer de referencia y no solamente con el ente, sino
con cualquier clase Ruper de un número primitivo, ya sea integer, chord, bait, lonko, doblo y flor
cualquiera de forma automática se convierte hace un acto Hexen al primitivo 7.
Con Piloteaba por detrás de escena se le invoca el método Valio in palios, por ejemplo, baldeo.
Entonces exactamente lo mismo.
Bueno, acá me sumo el doble porque toma la suma que tenía antes, pero voy a inicializar acá la suma
cero.
Se fijan 56 Mimmo Resultado.
Entonces, ya saben, cuando trabajan con objetos de referencia como Placet Ruper, como el Integer
y quieren realizar operaciones aritmética, ya sea para el módulo, para sumar, para restar, multiplicar
y dividir, lo pueden hacer directamente en el objeto y no necesario tener que invocar o convertir este
a un primitivo, aunque se pueda hacer de forma implícita, pero no necesario.
Lo hace de forma automática.
Continuamos en la siguiente clase.