Bienvenidos!
Comenzamos una nueva sección con las clases rapper que anidan o representan, hapermitido para darle
más funcionalidad.
La clase Integer, comenzando con mayúscula representa un valor primitivo y podemos trabajar con este
dato.
Lo podemos convertir, por ejemplo, a un string.
Pero también pueden convertir a otros tipos numérico, ya sea un chord, un bit, un long f.
Vamos a partir creando una nueva clase.
Como siempre por acá Java le vamos a llamar Ruper Integer Rapper golee rapper.
Bueno, en inglés significa anidar.
Por lo tanto, esta clase integer anida un valor primitivo del tipo ya le vamos a llamar Ruper Integer.
Entonces el tipo de referencia es intuya talcual, Intel comenzando con mayúscula, por lo tanto es
un objeto le vamos a llamar hint objeto a esta variable, aunque nombre como ya saben, puede ser cualquier
número entero.
Lo que sea bueno, ya saben que no podemos crear.
Bueno, sí podemos, pero no es buena práctica ahora que era la instancia con el operador new del quintillas,
ya que esta de precautorio y pasa lo mismo con cualquier clase ruper de los demás, primitivo, no solamente
con el Intuyes sino con cualquiera.
Se aplica exactamente lo mismo con la clase cáracter con la clase bullían comenzando siempre mayúscula,
con la clase float, con la clase dowell, chord, bait log, en fin, con todos los primitivo y su
clase correspondiente Ruper.
Los constructores tan de precautorio solamente para que tengan una idea 32000 168, por ejemplo, se
fijan aparece tachada, significa que está obsoleta de precautelar.
Esta forma de crear el objeto de poder se puede, pero desde la versión 7 del JDK se dejó esta forma
de crear el objeto con el operón new, la instancia obsoleta de recate en favor de crear el objeto de
forma más automática con el auto Pokken.
O también lo podemos crear de forma estática con el método Valio Off y pasamos el.
Entonces es importante que tengan presente este concepto.
Simplemente puede quitar esto.
El New iba a crear el objeto de forma automática con el método OF acá que recibe un entero.
Creo que por ahí vimos algo.
Entonces esta sería la forma correcta?
Sería una forma.
Esta sería la forma explícita de crear un objeto del tipo INTE.
Ya se le conoce como boxing, es decir, toma un valor entero primitivo la literal, por ejemplo.
Este valor lo convierte a un objeto.
Pero tenemos otra forma más automática que se le conoce como auto Pokken de forma automática.
Va a tomar de la literal un primitivo, un valor primitivo entero y automáticamente convierte a un objeto
de forma automática.
Por lo tanto, todas formas serían exactamente iguales.
Una es explícita y la otra es implícita.
Pero de las dos formas, correcto.
Ahora bien, también podríamos tener un primitivo,
por ejemplo en lo primitivo inte primitivo.
Igual este valor 32 1007 68.
Entonces, cómo pudo convertir un primitivo en un objeto integer en un Ruper?
Bueno, simplemente sería esto.
En vez de colocarlo en la literal, se coloca el primitivo.
Recuerde que en Palió Boff este método.
Vamos a ver acá.
Thomas Autocompletar recibe un entierro primitivo, pero también un estreno cualquiera de las dos formas.
En la literal, un primitivo o también puede ser una variable primitivo, llega también de forma automática.
Toma primitivo y lo convierte al objeto auto voxel entonces.
Es decir, la forma de convertir un primitivo o una literal integer entera en un objeto de referencia
en una clase.
Ruper Integer ven ahora cómo pudo convertir al revés un objeto del tipo de referencia a un entero primitivo.
Supongamos que tenemos el entero Núm.
Y le quiero shiner el valor de objeto intuya, ya sea el 2 o el 1 cualquiera.
2.
Bueno, también hay de forma automática.
Implícita esta forma, se toma el objeto internet y automáticamente se convierte en un primitivo sin
hacer nada.
Simplemente se asigna un integer de referencia a un entero primitivo.
Y la segunda forma, la explícita lugar número 2,
junto con el método INT y BALIO.
Entonces este método retorna el entero primitivo del objeto.
De hecho, esta forma es lo mismo por debajo barato, no de este método.
Entonces objeto el método y Valeo método o función?
Después vamos a trabajar más con los métodos en programación orientada objetos.
Voy a imprimir acá.
Objeto y también por acá número y número dos.
Se fijan el objeto XXXII 1168 y lo primitivo también de forma automática, lo convertimos de forma implícita
y de forma explícita.
Supongamos un streeck, por ejemplo Valor TV LCD, por ejemplo y cualquier valor 67000.
Una estética bien.
Cómo convertir esto en un entero?
Recuerden, el valor del estreno tiene que ser numérico, un entero integer valor igual.
Bueno, utilizando la clase integer punto valioso.
Recuerden que también recibe un string aparte el primitivo Llaca Valor TV LCD.
Entonces ya acá tenemos otra forma convertir de un streeck a un valor entero.
Bien, ahora supongamos que tenemos un chorrito, un rapper, por lo tanto del tipo de la clase chord
de referencia no es permitido, entonces Chord objeto, por ejemplo y mil 7 68 se fijan marcó un error.
Por qué?
Recuerden que el chord como máximo soporta 32 1007, 67.
Se fijan ahí?
Perfecto.
Ningún error, entonces, de forma automática va a tomar de la literal el entero primitivo y lo convierte
en choto, pero siempre cuando esté dentro el rango del mínimo y el máximo.
Recuerde que el mínimo creo que es menos 32 2007 68.
Si colocamos 69 ya debería marcar error.
Se fijan perfecto y el máximo 67.
Eso es cuando se convierte de forma automática, tomando un valor de la literal.
Ahora qué pasa si convierto, por ejemplo, este entero objeto que es 32 y 2007 68 a un chorrito, por
ejemplo?
Voy a tomar este objeto esta instancia entero objeto integer.
Objeto.
Punto.
Lo convertimos en un chorro valio.
No marca error.
Se fijan, lo podemos hacer.
A pesar de que el valor es mayor al que soporta el CHOP, por lo tanto, acabamos de tener una pérdida
de información.
Vamos a imprimir el objeto Schott objeto.
Se fijan menos 32 1168, es ambiguo, completamente ambigua si colocamos 52 mil, por ejemplo.
Ambigua.
Si colocamos un valor que soporte 22, por ejemplo.
Ahí va a estar perfecto.
Hoy lo convierte sin problema y no hay pérdida de información mientras sea menor al valor.
Ningún problema menor al valor del que soporta el máximo que soporta el chord.
Estaría perfecto.
Pero con 32.
No funciona.
Y si colocamos justo el límite 67.
Está perfecto.
Ningún problema.
Vamos a dejar ahí qué pasa con el
objeto.
También puede convertir en objeto.
No puede ser objeto o menos que todos recuerden que tiene el mismo valor y ambos son de referencia.
Punto VIP vale para convertir a un tipo PEIT.
También me lo permite, pero voy a tener también perdida de información.
Recuerde que el máximo es 127.
Vamos a imprimir, dejamos que suceda.
Cero.
Hay perdida información.
Si colocamos acá 127.
Ejecutamos.
Perfecto.
No hay ningún problema, se puede convertir.
128 Bueno, el chord ningún problema, pero el que va a tener problema.
Se fijan entonces general, no puedo convertir un objeto con mayor capacidad como un integer a un objeto
con menor capacidad en bits como los chord o los bits, pero sí puede competir hacia arriba, por ejemplo,
un entero a un tipo lonko o convertir un chord a un tipo integer o un bit a un tipo Ezzor o un bit a
un tipo integer, un chord, a un tipo lonko.
No hay ningún problema.
Pero hacia abajo se puede.
Mientras el valor esté dentro de los rangos log,
lo vaya a convertir a un tipo loncco.
Vamos a probar.
32 1168.
Bien, acá no se puede y acá tampoco en choc objeto.
Por lo tanto, hay pérdida de datos, pero hacia arriba ningún problema.
Entonces la clase Ruper, como el Integer, se aplica a cualquiera, tanto el chord alvite al lonko,
también a los tipos decimales como el float y el doble no permite dar mayor funcionalidad a nuestros
números.
Poder convertir de un tipo a otro dentro de lo numérico, por supuesto, y también hattrick y viceversa.
Y también soportan el auto próximo.
Se puede convertir de forma automática desde un primitivo a un tipo de referencia de forma automática
y también viceversa.
Un primitivo.
A partir de un tipo de referencia de un día bien continuamos en la siguiente clase.