Bienvenidos!
Continuamos con la clases envoltorio o rapper, que representan a un primitivo pero en forma de objeto,
es decir, envuelven, anidan este valor primitivo para dar mayor funcionalidad, método de comprobación,
método para validar y conversiones de datos a tipos compatibles.
Primero con un resumen el tipo de datos de referencias que están basados en tipo primitivo.
Cada primitivo tiene su clase equivalente de un tipo de referencia de una clase.
Por ejemplo, el bit tiene su clase bit equivalente bit primitivo.
Siempre se escribe completamente en minúscula.
La clase comienza con mayúscula y así Chord con Chord también con mayúscula con Integer.
Hay una diferencia porque el primitivo es INTT, no intuyes, mientras que las clases intuyes comenzando
siempre con mayúscula log log, flop, float, doble, doble char.
Acá también hay una diferencia, porque echar el primitivo carácter, la clase comenzando con mayúscula
y bullían con pulían también entonces leería esta clase de operaciones métodos de comprobaciones y conversiones
que vamos a ver.
Partamos primero con la que Placente centellea.
Cada tipo numérico tiene su propia clase objeto.
Bueno, vamos a partir con Integer y después vamos a verloc, pero Chord y PEIT, que son los tipos
numéricos o enteros más pequeños.
Recuerde que un bit corresponde a 8 bits y un chord corresponde a 16 bits, pero en esta instrucción
solamente vamos a ver integer y log, porque en realidad los métodos de cada una esta clases son los
mismos exactamente igual.
Es decir, tanto el glacé integer como la clase Schott Bit Log prácticamente tienen los mismos métodos.
Continuemos.
El tipo int o entero primitivo tiene su clase equivalente, ellas simplemente en varios metros útiles
dentro de los envoltorios.
A pesar de que es una clase, por lo tanto un objeto de referencia, lo podemos crear con el operador
new y en nombre de la clase con los paréntesis.
Después vamos a ver en detalle el operario, pero bien, los tipos numéricos se podrían crear con el
NIU.
El problema es que desde la versión JDK 7, esta forma de crear los tipos Integer y cualquier numérico
o en realidad cualquier clase de rapper lo dejaron de precaver obsoleto solamente para clases integer,
lok el doble, en fin, todas las clases que representan a Primitivo.
Entonces, ahora cómo se crea una instancia bueno con el método Valio Off?
Entonces la clase Integer en este caso punto valio off y pasabamos en la literal el valor numérico,
en este caso el primitivo entero.
Ya entonces esta forma se crea.
Se puede recibir un primitivo o también un es Trenc y convierte o crea la instancia por debajo del objeto.
Intuyes con métodos, por ejemplo, a través del objeto di que no tenemos acá puede convertir a string
a través del objeto y del integer.
Puede crear o convertir a su entero primitivo a su INP primitivo.
También puede convertir a un tipo lonko, a un tipo float, a un tipo doble, fijan.
Entonces podemos convertir, pero a tipos que sean compatibles.
Por ejemplo, no puedo convertir un entero a un choc o un bit.
A pesar de que son numéricos, podrían ser compatibles, pero podríamos tener pérdida de información
porque el entero tiene un rango mucho mayor que un chory, un bit.
Recuerden que el bit el máximo 127 y el chord es 32 mil 7 68 o algo sí, o 67.
Me acuerdo bien, pero por ahí.
Entonces si se pasa de ese rango vamos a tener problema.
Si se quiere convertir un entero que sea mayor de rango a un tipo Ezzor o bit, vamos a tener ambigüedad
y perder información siempre.
Convertir a tipos enteros que soporten esos rangos, por ejemplo, de un entero a un lonko o de un bit
a un chorro, de un bit a un integer.
Ningún problema de un choc hacia arriba.
A un integer a un log.
Un integer a un log, pero no a tipos más pequeños.
Y por último, el parche int para convertir o toma un string numérico un dígito y lo convierte a un
entero primitivo en el punto parfait.
Estos son métodos estáticos.
Esto Daka con la Placente y punto.
El método estático, mientras que esto que es a través de la instancia del objeto y intuyes es Trenc.
INT valio long valio flop valio double balio son métodos de la instancia del objeto integer punto par
saint estatico.
Es un método de la clase estatico también en alguna constante que hemos visto y que vamos a ver también
el mín BALIO y el MAX Valio para hacer los rangos.
Cuál es el valor mínimo que acepta un de y el máximo que acepta?
Métodos estáticos integer string pasa el entero y también la base por defecto.
Si no se pasa a la base es en base 10.
Entonces recibe un entero primitivo y lo convierte a una streeck con el método Trenc estático, con
la clase intuya.
También tenemos el Parse que recibe, restringe y convierte a un entero primitivo, todo al revés que
el string y también por defecto en base 10.
Si no?
Acá y el valio off es para convertir o crear la instancia, existe el tipo integer y no del tipo primitivo,
el Parcent retorna un entero primitivo, mientras que el Valio retorna un entero de referencia al objeto.
Entonces, para crear la referencia al objeto integer a partir de un streeck o a partir de un primitivo,
va a retornar la instancia el objeto balio op.
Esto es, en vez de utilizar el operador niuq porque lo peroni, como expliqué, está de precautorio
método la instancia.
Los distintos tipos balio.
Por ejemplo, in valio para retornar el entero primitivo, el primitivo, el flock primitivo flou valio
doble valio trastornan doble primitivo Trenc, que de la referencia del objeto convierte el entero a
un streeck.
Otro método el asco, que es el identificador del objeto con el cual se guarda en memoria y es para
comparar con otro integer.
Recuerden si queremos comparar por valor, aunque después vamos a ver cuando queremos comprar por valor
un objeto, una instancia o usamos el licuarse para convertir también a pique BALIO y Chord Paio.
Pero estos dos últimos hay que tener cuidado porque estamos convirtiendo una clase en tejer que más
grande es de 32 bits a tipo numérico, más pequeño, de 8 y 16 bits cada uno correspondiente.
Entonces, si el entero tiene un rango superior a lo que soportan estos tipo, va a haber pérdida.
Información?
La clase lonko.
Bueno, cada tipo numérico tiene su propia clase de objeto.
El tipo primitivo lo tiene la clase loncco, igual que ya implementan muchas funciones útiles dentro
de estos métodos de la clase lonko, pero si se fijan prácticamente lo mismo, solamente cambia lonko,
por ejemplo, para crear una instancia del lonko del objeto lonko de una primitiva, sino de referencia
del Ruper o la clase envoltorio log punto, valio off y un número un número grande del tipo lonko.
Recuerde que los log en la literal se coloca la L para indicar que se trata de un log y no un entero
primitivo.
Entonces es siempre la l mayúscula o minúscula.
Entonces el baleó puede recibir un entero, un log primitivo con la L, o bien un tipo strict con el
número.
También para convertir a string para convertir a un entero valio al entero primitivo para convertir
a su primitivo lonko.
El objeto punto long valio para convertir a un float, para convertir a un también primitivo, para
convertir desde un streeck acá tenemos un string.
De hecho, este valor que vemos en pantalla corresponde al máximo que soportaría un lonko.
El valor máximo, entonces, convierte a un tipo lonko usando el punto parse lonko similar al parse
int al el punto Persin.
Pero para lonko.
Para crear uno primitivo se fijan mismos métodos también constante el valium, más palio, métodos estáticos,
lo mismo que elinterior, solo que cambia la clase del punto string y aka log punto parse lonko aka.
Puse la L no más, pero en realidad el lonko punto perchel log.
Y así son extáticos Log Punto Valio o Value of Purón métodos estáticos usando el nombre de la clase.
Pero recuerde que el baleó puede recibir un string con el valor del enteros log.
También puede recibir el primitivo lonko, tal como vimos acá.
Acá recibe el primitivo con la L y convierte el objeto referencia.
Método de la instancia, lo mismo que el entero y valio valio flop balio doble, valio string fermión,
método y cuarzo para comparar con otro log big value chord paño.
Estos dos últimos hay que tener cuidado con utilizarlo, porque si el número lonko es mayor al límite
que soporta el BIT o Ezzor, va a perder información.
Continuamos la clase doble respecto a PEIT y Chord lo miti para que no sea tan extenso, porque al final,
igual que el integer y el lowcost, solamente cambia el nombre de la clase que sería Schott y Byte,
comenzando ambas en mayúscula.
Pero los métodos son prácticamente lo mismo y para el mismo fin realizar conversiones.
La clase doble también muy parecida.
Entonces el primitivo doble tiene su clase correspondiente doble que la envuelve su clase equivalente,
entonces igual que el integer, el long, el chord y el bayt.
Tenemos varias funciones útiles dentro de los métodos de la clase Topol.
Por ejemplo, valio bob para crear la instancia de un objeto dopo de forma estática.
Nombre la clase doble.
Punto Balio y el valor puede pasar un primitivo tal como lo vemos acá con la coma o el punto en la literal
o bien del tipo streeck.
Luego tenemos la instancia de doble.
Podemos convertir a un string que podemos convertir a un doble primitivo.
Podemos convertir incluso a un entero primitivo, a un clon primitivo, a un flop primitivo.
Flop sería también decimal, un número real igual que el doble, pero de precisión simple el doble,
el de mayor precisión, doble precisión y TM.
Tenemos el método estatico doble parse doble.
Convertir un string decimal doble a un tipo primitivo doble y también acepta notación científica.
Por ejemplo, podemos escribir decimales con notación científica con el exponente elevado.
Por ejemplo, a un número negativo se corre la coma hacia la izquierda.
Sea positivo, se corre la coma hacia la derecha, en este caso de trescientos catorce coma o punto.
159.
Exponente menos.
2.
Esto significa que se corre hacia la izquierda dos veces o dos dígitos.
Entonces sería en realidad tres coma catorce.
Quince nueve sería la constante pi.
Acá también tenemos 13 como 14, 15, 19.
La constante pi matemática llega tan bien, pero acá la tenemos como decimal tres coma catorce 15 9.
Llegará?
Tenemos igual escrito, pero en notación científica con exponente del tipo string lo convierte en tipo
doble primitivo.
La clase doble, que es constante, muy similar a los demás Ruper el min balio max valio positivo,
infinito, negativo e infinito.
También tienen métodos estáticos.
Ya lo vimos el doble value of que puede recibir un string o un primitivo doble convertir a un primitivo
a partir de un string utilizando un doble parse.
El palios recuerde que retorna el objeto.
La instancia.
Por eso, con mayúscula, el Parse doble retorna al primitivo.
A partir de una string, convertir a un string de forma estática en doble punto, streeck recibe el
primitivo en la literal.
Para realizar comprobaciones si es aun defined, es decir, si no está definido, pero si no está definido
como un lampert como número de hecho significa is not anam.
Si no es un número, si es infinito, se fijan diferentes métodos de comprobación y de conversión.
Y Método la instancia.
Los mismos licuarse tus trunk para convertir a los tintos tipo primitivos compatibles.
El in de comprobación si es infinito, si no es un número y convertir a Voigt y achor.
Qué hay que tener cuidado también que son tipos más pequeños.
Y así la clase floqq exactamente igual, pero de precisión simple.
Pero sería muy parecido.
Y los mismos métodos que el doble.
Así que por eso también lo voy a omitir.
Luego tenemos la clase cáracter que también tiene.
Tienen método de comprobación y de conversión, como todo clase rapper.
Podemos crear la instancia con el nombre de la clase rapper punto valio off y pasabamos el primitivo.
En este caso estaba pasando el carácter o el chat primitivo a la comilla simple.
Entonces crea el objeto cáracter.
La instancia la podemos convertir a un streeck o podemos convertir a un char valio a un primitivo char.
Acá tiene menos métodos de la instancia del objeto, por ejemplo.
Obviamente no podemos convertir un char a un flow a unirte a un log porque no es un tipo number, pero
sí tiene otros métodos estáticos.
Por ejemplo, para convertir a mayúscula o minúscula recibe el objeto cáracter la C, por ejemplo o
no solamente un objeto también puede ser un primitivo y lo puede convertir a mayúscula en minúscula.
En este caso lo convierte a minúscula tu logo Arqués.
Pero también está tu parkes.
Entonces acá sería el char a minúscula porque convierte en la mayúscula el C lo convierte a un carácter
tres, pero a minúscula si el dígito es alfabético, así que sería folles y estos son puros método de
comprobación.
Por eso es el IS y rotonda en vulcanos, por ejemplo, es alfabética tru porque es un a una letra S
mayúscula es aparqué, es true.
Hizo el Lower Keys Fouls porque esta mayúscula es una letra tru a una letra.
Es Letter is Espais Char.
Es un espacio de un carácter espacio Fool's porque es un alfabéticas, es un carácter alfabético o letra,
pero acá tenemos otro carácter con comillas de espacio y es espais char tru.
En este caso es un carácter espacio, así que estuvo Digit es un dígito.
Si acá un carácter número 7, por lo tanto es TRU.
Métodos estáticos de clase, carácter para conversiones para el Valio of Proton a la instancia convertir
a mayúscula en minúscula a un primitivo echar comprobaciones en mayúsculas y minúsculas seis dígitos
despacio, espacios y letras es alfabética y todo métodos estáticos, es decir, con el nombre de la
clase punto.
El método método que le pertenece a la clase, no al objeto, no a la instancia.
Tenemos método de la instancia, por ejemplo, para convertir a streeck para convertir a un char a partir
de una instancia de un objeto convertimos a su primitivo equivalente.
Realizamos el ADN boxing de referencia a primitivo del método icos para comparar.
Y por último, tenemos la clase rapper.
Bullían también el primitivo, bullían.
También tiene su tipo asociado de referencia a la clase Volia, aunque en este caso tiene mucho menos
métodos implementados que el resto de las clases, como vimos de la clase numérica.
También tiene Valio Of, que recibe el primitivo Turu o Fours y lo convierte a un objeto Volia o podemos
recibir un streeck tru o Fors y lo convierte según corresponda a un volvian, pero de referencia puede
convertir el objeto.
Bullían a un string y también puede convertir el objeto.
Pulían aún bullían primitiva con bullían valio.
También tenemos constantes tru o fouls, el tru retorna el valor o la referencia que corresponde a y
la constante efforts al valor Fool's bullían valio para crear la referencia menos estático.
Bueno, acá en realidad el método estático sería valio off y los métodos de la instancia o del objeto
sería tu streeck y bullían balio.
Por lo tanto tu street bullían BALIO y igual serían métodos del objeto de referencia.
No son método estático.
Acá lo puse mal sin querer, métodos estáticos solamente valio off y de referencia.
Estos Daka y estamos listos.
Eso sería todo.
Las clases Ruper de Java que representan o envuelven al primitivo, continuamos en las siguientes clases.