1
00:00:00,180 --> 00:00:00,620
Bienvenidos!

2
00:00:00,640 --> 00:00:06,540
Continuamos con la clases envoltorio o rapper, que representan a un primitivo pero en forma de objeto,

3
00:00:06,690 --> 00:00:12,570
es decir, envuelven, anidan este valor primitivo para dar mayor funcionalidad, método de comprobación,

4
00:00:12,660 --> 00:00:16,920
método para validar y conversiones de datos a tipos compatibles.

5
00:00:17,310 --> 00:00:22,200
Primero con un resumen el tipo de datos de referencias que están basados en tipo primitivo.

6
00:00:22,650 --> 00:00:27,280
Cada primitivo tiene su clase equivalente de un tipo de referencia de una clase.

7
00:00:27,330 --> 00:00:31,820
Por ejemplo, el bit tiene su clase bit equivalente bit primitivo.

8
00:00:31,830 --> 00:00:33,740
Siempre se escribe completamente en minúscula.

9
00:00:33,870 --> 00:00:38,790
La clase comienza con mayúscula y así Chord con Chord también con mayúscula con Integer.

10
00:00:38,910 --> 00:00:45,570
Hay una diferencia porque el primitivo es INTT, no intuyes, mientras que las clases intuyes comenzando

11
00:00:45,570 --> 00:00:50,570
siempre con mayúscula log log, flop, float, doble, doble char.

12
00:00:50,730 --> 00:00:57,090
Acá también hay una diferencia, porque echar el primitivo carácter, la clase comenzando con mayúscula

13
00:00:57,180 --> 00:01:04,380
y bullían con pulían también entonces leería esta clase de operaciones métodos de comprobaciones y conversiones

14
00:01:04,450 --> 00:01:05,130
que vamos a ver.

15
00:01:05,280 --> 00:01:06,780
Partamos primero con la que Placente centellea.

16
00:01:06,870 --> 00:01:09,310
Cada tipo numérico tiene su propia clase objeto.

17
00:01:09,460 --> 00:01:14,760
Bueno, vamos a partir con Integer y después vamos a verloc, pero Chord y PEIT, que son los tipos

18
00:01:14,760 --> 00:01:16,980
numéricos o enteros más pequeños.

19
00:01:17,070 --> 00:01:23,280
Recuerde que un bit corresponde a 8 bits y un chord corresponde a 16 bits, pero en esta instrucción

20
00:01:23,280 --> 00:01:28,110
solamente vamos a ver integer y log, porque en realidad los métodos de cada una esta clases son los

21
00:01:28,110 --> 00:01:29,460
mismos exactamente igual.

22
00:01:29,550 --> 00:01:35,790
Es decir, tanto el glacé integer como la clase Schott Bit Log prácticamente tienen los mismos métodos.

23
00:01:36,060 --> 00:01:36,810
Continuemos.

24
00:01:36,960 --> 00:01:43,050
El tipo int o entero primitivo tiene su clase equivalente, ellas simplemente en varios metros útiles

25
00:01:43,140 --> 00:01:44,620
dentro de los envoltorios.

26
00:01:45,030 --> 00:01:51,360
A pesar de que es una clase, por lo tanto un objeto de referencia, lo podemos crear con el operador

27
00:01:51,360 --> 00:01:53,700
new y en nombre de la clase con los paréntesis.

28
00:01:53,820 --> 00:01:59,070
Después vamos a ver en detalle el operario, pero bien, los tipos numéricos se podrían crear con el

29
00:01:59,070 --> 00:01:59,370
NIU.

30
00:01:59,460 --> 00:02:06,270
El problema es que desde la versión JDK 7, esta forma de crear los tipos Integer y cualquier numérico

31
00:02:06,370 --> 00:02:11,850
o en realidad cualquier clase de rapper lo dejaron de precaver obsoleto solamente para clases integer,

32
00:02:11,940 --> 00:02:15,830
lok el doble, en fin, todas las clases que representan a Primitivo.

33
00:02:15,950 --> 00:02:20,840
Entonces, ahora cómo se crea una instancia bueno con el método Valio Off?

34
00:02:21,060 --> 00:02:27,560
Entonces la clase Integer en este caso punto valio off y pasabamos en la literal el valor numérico,

35
00:02:27,600 --> 00:02:29,750
en este caso el primitivo entero.

36
00:02:30,080 --> 00:02:31,680
Ya entonces esta forma se crea.

37
00:02:31,980 --> 00:02:39,330
Se puede recibir un primitivo o también un es Trenc y convierte o crea la instancia por debajo del objeto.

38
00:02:39,450 --> 00:02:45,150
Intuyes con métodos, por ejemplo, a través del objeto di que no tenemos acá puede convertir a string

39
00:02:45,510 --> 00:02:48,270
a través del objeto y del integer.

40
00:02:48,270 --> 00:02:52,920
Puede crear o convertir a su entero primitivo a su INP primitivo.

41
00:02:53,010 --> 00:02:57,890
También puede convertir a un tipo lonko, a un tipo float, a un tipo doble, fijan.

42
00:02:58,110 --> 00:03:00,930
Entonces podemos convertir, pero a tipos que sean compatibles.

43
00:03:00,930 --> 00:03:05,820
Por ejemplo, no puedo convertir un entero a un choc o un bit.

44
00:03:06,060 --> 00:03:10,800
A pesar de que son numéricos, podrían ser compatibles, pero podríamos tener pérdida de información

45
00:03:10,860 --> 00:03:13,880
porque el entero tiene un rango mucho mayor que un chory, un bit.

46
00:03:14,050 --> 00:03:21,270
Recuerden que el bit el máximo 127 y el chord es 32 mil 7 68 o algo sí, o 67.

47
00:03:21,270 --> 00:03:22,440
Me acuerdo bien, pero por ahí.

48
00:03:22,600 --> 00:03:25,440
Entonces si se pasa de ese rango vamos a tener problema.

49
00:03:25,650 --> 00:03:32,040
Si se quiere convertir un entero que sea mayor de rango a un tipo Ezzor o bit, vamos a tener ambigüedad

50
00:03:32,130 --> 00:03:33,590
y perder información siempre.

51
00:03:33,780 --> 00:03:40,530
Convertir a tipos enteros que soporten esos rangos, por ejemplo, de un entero a un lonko o de un bit

52
00:03:40,610 --> 00:03:42,720
a un chorro, de un bit a un integer.

53
00:03:42,900 --> 00:03:45,060
Ningún problema de un choc hacia arriba.

54
00:03:45,150 --> 00:03:46,440
A un integer a un log.

55
00:03:46,590 --> 00:03:50,010
Un integer a un log, pero no a tipos más pequeños.

56
00:03:50,370 --> 00:03:57,030
Y por último, el parche int para convertir o toma un string numérico un dígito y lo convierte a un

57
00:03:57,030 --> 00:03:59,280
entero primitivo en el punto parfait.

58
00:03:59,610 --> 00:04:01,500
Estos son métodos estáticos.

59
00:04:01,550 --> 00:04:03,600
Esto Daka con la Placente y punto.

60
00:04:03,780 --> 00:04:10,530
El método estático, mientras que esto que es a través de la instancia del objeto y intuyes es Trenc.

61
00:04:10,730 --> 00:04:18,840
INT valio long valio flop valio double balio son métodos de la instancia del objeto integer punto par

62
00:04:18,840 --> 00:04:20,080
saint estatico.

63
00:04:20,430 --> 00:04:25,710
Es un método de la clase estatico también en alguna constante que hemos visto y que vamos a ver también

64
00:04:25,800 --> 00:04:29,010
el mín BALIO y el MAX Valio para hacer los rangos.

65
00:04:29,040 --> 00:04:32,990
Cuál es el valor mínimo que acepta un de y el máximo que acepta?

66
00:04:33,660 --> 00:04:39,990
Métodos estáticos integer string pasa el entero y también la base por defecto.

67
00:04:39,990 --> 00:04:42,720
Si no se pasa a la base es en base 10.

68
00:04:42,810 --> 00:04:48,720
Entonces recibe un entero primitivo y lo convierte a una streeck con el método Trenc estático, con

69
00:04:48,720 --> 00:04:49,370
la clase intuya.

70
00:04:49,920 --> 00:04:55,920
También tenemos el Parse que recibe, restringe y convierte a un entero primitivo, todo al revés que

71
00:04:55,920 --> 00:04:58,740
el string y también por defecto en base 10.

72
00:04:58,860 --> 00:04:59,250
Si no?

73
00:05:00,210 --> 00:05:07,630
Acá y el valio off es para convertir o crear la instancia, existe el tipo integer y no del tipo primitivo,

74
00:05:07,840 --> 00:05:15,170
el Parcent retorna un entero primitivo, mientras que el Valio retorna un entero de referencia al objeto.

75
00:05:15,450 --> 00:05:21,000
Entonces, para crear la referencia al objeto integer a partir de un streeck o a partir de un primitivo,

76
00:05:21,210 --> 00:05:24,260
va a retornar la instancia el objeto balio op.

77
00:05:24,450 --> 00:05:29,560
Esto es, en vez de utilizar el operador niuq porque lo peroni, como expliqué, está de precautorio

78
00:05:30,210 --> 00:05:31,380
método la instancia.

79
00:05:31,500 --> 00:05:33,250
Los distintos tipos balio.

80
00:05:33,510 --> 00:05:40,020
Por ejemplo, in valio para retornar el entero primitivo, el primitivo, el flock primitivo flou valio

81
00:05:40,080 --> 00:05:47,550
doble valio trastornan doble primitivo Trenc, que de la referencia del objeto convierte el entero a

82
00:05:47,550 --> 00:05:48,120
un streeck.

83
00:05:48,420 --> 00:05:55,380
Otro método el asco, que es el identificador del objeto con el cual se guarda en memoria y es para

84
00:05:55,380 --> 00:05:57,510
comparar con otro integer.

85
00:05:57,620 --> 00:06:01,620
Recuerden si queremos comparar por valor, aunque después vamos a ver cuando queremos comprar por valor

86
00:06:01,710 --> 00:06:06,570
un objeto, una instancia o usamos el licuarse para convertir también a pique BALIO y Chord Paio.

87
00:06:06,690 --> 00:06:10,950
Pero estos dos últimos hay que tener cuidado porque estamos convirtiendo una clase en tejer que más

88
00:06:10,950 --> 00:06:18,540
grande es de 32 bits a tipo numérico, más pequeño, de 8 y 16 bits cada uno correspondiente.

89
00:06:18,750 --> 00:06:24,600
Entonces, si el entero tiene un rango superior a lo que soportan estos tipo, va a haber pérdida.

90
00:06:24,600 --> 00:06:25,020
Información?

91
00:06:25,320 --> 00:06:25,930
La clase lonko.

92
00:06:26,090 --> 00:06:28,340
Bueno, cada tipo numérico tiene su propia clase de objeto.

93
00:06:28,500 --> 00:06:34,350
El tipo primitivo lo tiene la clase loncco, igual que ya implementan muchas funciones útiles dentro

94
00:06:34,350 --> 00:06:39,810
de estos métodos de la clase lonko, pero si se fijan prácticamente lo mismo, solamente cambia lonko,

95
00:06:39,870 --> 00:06:47,430
por ejemplo, para crear una instancia del lonko del objeto lonko de una primitiva, sino de referencia

96
00:06:47,520 --> 00:06:54,810
del Ruper o la clase envoltorio log punto, valio off y un número un número grande del tipo lonko.

97
00:06:54,930 --> 00:07:01,110
Recuerde que los log en la literal se coloca la L para indicar que se trata de un log y no un entero

98
00:07:01,110 --> 00:07:01,650
primitivo.

99
00:07:01,710 --> 00:07:03,830
Entonces es siempre la l mayúscula o minúscula.

100
00:07:04,080 --> 00:07:10,920
Entonces el baleó puede recibir un entero, un log primitivo con la L, o bien un tipo strict con el

101
00:07:11,010 --> 00:07:11,520
número.

102
00:07:11,640 --> 00:07:18,330
También para convertir a string para convertir a un entero valio al entero primitivo para convertir

103
00:07:18,440 --> 00:07:19,710
a su primitivo lonko.

104
00:07:19,860 --> 00:07:26,730
El objeto punto long valio para convertir a un float, para convertir a un también primitivo, para

105
00:07:26,730 --> 00:07:29,220
convertir desde un streeck acá tenemos un string.

106
00:07:29,550 --> 00:07:34,710
De hecho, este valor que vemos en pantalla corresponde al máximo que soportaría un lonko.

107
00:07:34,850 --> 00:07:43,080
El valor máximo, entonces, convierte a un tipo lonko usando el punto parse lonko similar al parse

108
00:07:43,170 --> 00:07:44,880
int al el punto Persin.

109
00:07:45,120 --> 00:07:46,350
Pero para lonko.

110
00:07:46,410 --> 00:07:54,030
Para crear uno primitivo se fijan mismos métodos también constante el valium, más palio, métodos estáticos,

111
00:07:54,150 --> 00:08:01,340
lo mismo que elinterior, solo que cambia la clase del punto string y aka log punto parse lonko aka.

112
00:08:01,390 --> 00:08:04,860
Puse la L no más, pero en realidad el lonko punto perchel log.

113
00:08:05,010 --> 00:08:12,090
Y así son extáticos Log Punto Valio o Value of Purón métodos estáticos usando el nombre de la clase.

114
00:08:12,240 --> 00:08:16,320
Pero recuerde que el baleó puede recibir un string con el valor del enteros log.

115
00:08:16,680 --> 00:08:20,940
También puede recibir el primitivo lonko, tal como vimos acá.

116
00:08:21,210 --> 00:08:24,870
Acá recibe el primitivo con la L y convierte el objeto referencia.

117
00:08:26,740 --> 00:08:34,390
Método de la instancia, lo mismo que el entero y valio valio flop balio doble, valio string fermión,

118
00:08:34,410 --> 00:08:38,830
método y cuarzo para comparar con otro log big value chord paño.

119
00:08:39,040 --> 00:08:45,550
Estos dos últimos hay que tener cuidado con utilizarlo, porque si el número lonko es mayor al límite

120
00:08:45,550 --> 00:08:48,510
que soporta el BIT o Ezzor, va a perder información.

121
00:08:48,870 --> 00:08:54,940
Continuamos la clase doble respecto a PEIT y Chord lo miti para que no sea tan extenso, porque al final,

122
00:08:55,120 --> 00:09:00,510
igual que el integer y el lowcost, solamente cambia el nombre de la clase que sería Schott y Byte,

123
00:09:00,610 --> 00:09:02,170
comenzando ambas en mayúscula.

124
00:09:02,260 --> 00:09:06,310
Pero los métodos son prácticamente lo mismo y para el mismo fin realizar conversiones.

125
00:09:06,730 --> 00:09:08,730
La clase doble también muy parecida.

126
00:09:08,980 --> 00:09:15,160
Entonces el primitivo doble tiene su clase correspondiente doble que la envuelve su clase equivalente,

127
00:09:15,330 --> 00:09:18,470
entonces igual que el integer, el long, el chord y el bayt.

128
00:09:18,940 --> 00:09:22,240
Tenemos varias funciones útiles dentro de los métodos de la clase Topol.

129
00:09:22,510 --> 00:09:27,490
Por ejemplo, valio bob para crear la instancia de un objeto dopo de forma estática.

130
00:09:27,820 --> 00:09:28,720
Nombre la clase doble.

131
00:09:28,870 --> 00:09:35,590
Punto Balio y el valor puede pasar un primitivo tal como lo vemos acá con la coma o el punto en la literal

132
00:09:35,680 --> 00:09:36,630
o bien del tipo streeck.

133
00:09:37,210 --> 00:09:39,850
Luego tenemos la instancia de doble.

134
00:09:39,880 --> 00:09:44,430
Podemos convertir a un string que podemos convertir a un doble primitivo.

135
00:09:44,480 --> 00:09:50,260
Podemos convertir incluso a un entero primitivo, a un clon primitivo, a un flop primitivo.

136
00:09:50,480 --> 00:09:56,920
Flop sería también decimal, un número real igual que el doble, pero de precisión simple el doble,

137
00:09:57,010 --> 00:09:59,560
el de mayor precisión, doble precisión y TM.

138
00:09:59,560 --> 00:10:03,130
Tenemos el método estatico doble parse doble.

139
00:10:03,220 --> 00:10:10,930
Convertir un string decimal doble a un tipo primitivo doble y también acepta notación científica.

140
00:10:11,050 --> 00:10:16,030
Por ejemplo, podemos escribir decimales con notación científica con el exponente elevado.

141
00:10:16,030 --> 00:10:20,620
Por ejemplo, a un número negativo se corre la coma hacia la izquierda.

142
00:10:20,690 --> 00:10:25,960
Sea positivo, se corre la coma hacia la derecha, en este caso de trescientos catorce coma o punto.

143
00:10:26,020 --> 00:10:27,040
159.

144
00:10:27,160 --> 00:10:28,690
Exponente menos.

145
00:10:28,770 --> 00:10:29,220
2.

146
00:10:29,370 --> 00:10:34,150
Esto significa que se corre hacia la izquierda dos veces o dos dígitos.

147
00:10:34,270 --> 00:10:36,570
Entonces sería en realidad tres coma catorce.

148
00:10:36,570 --> 00:10:38,500
Quince nueve sería la constante pi.

149
00:10:38,980 --> 00:10:42,070
Acá también tenemos 13 como 14, 15, 19.

150
00:10:42,180 --> 00:10:48,580
La constante pi matemática llega tan bien, pero acá la tenemos como decimal tres coma catorce 15 9.

151
00:10:48,680 --> 00:10:48,920
Llegará?

152
00:10:48,940 --> 00:10:55,910
Tenemos igual escrito, pero en notación científica con exponente del tipo string lo convierte en tipo

153
00:10:55,930 --> 00:10:56,920
doble primitivo.

154
00:10:57,180 --> 00:11:04,180
La clase doble, que es constante, muy similar a los demás Ruper el min balio max valio positivo,

155
00:11:04,250 --> 00:11:06,040
infinito, negativo e infinito.

156
00:11:06,310 --> 00:11:07,720
También tienen métodos estáticos.

157
00:11:07,840 --> 00:11:16,630
Ya lo vimos el doble value of que puede recibir un string o un primitivo doble convertir a un primitivo

158
00:11:16,930 --> 00:11:19,900
a partir de un string utilizando un doble parse.

159
00:11:20,820 --> 00:11:23,590
El palios recuerde que retorna el objeto.

160
00:11:23,740 --> 00:11:24,580
La instancia.

161
00:11:25,210 --> 00:11:29,110
Por eso, con mayúscula, el Parse doble retorna al primitivo.

162
00:11:29,200 --> 00:11:35,500
A partir de una string, convertir a un string de forma estática en doble punto, streeck recibe el

163
00:11:35,500 --> 00:11:36,970
primitivo en la literal.

164
00:11:37,210 --> 00:11:42,490
Para realizar comprobaciones si es aun defined, es decir, si no está definido, pero si no está definido

165
00:11:42,490 --> 00:11:47,870
como un lampert como número de hecho significa is not anam.

166
00:11:48,250 --> 00:11:54,730
Si no es un número, si es infinito, se fijan diferentes métodos de comprobación y de conversión.

167
00:11:55,860 --> 00:11:56,930
Y Método la instancia.

168
00:11:57,020 --> 00:12:02,390
Los mismos licuarse tus trunk para convertir a los tintos tipo primitivos compatibles.

169
00:12:02,520 --> 00:12:08,450
El in de comprobación si es infinito, si no es un número y convertir a Voigt y achor.

170
00:12:08,550 --> 00:12:10,790
Qué hay que tener cuidado también que son tipos más pequeños.

171
00:12:11,030 --> 00:12:14,840
Y así la clase floqq exactamente igual, pero de precisión simple.

172
00:12:14,960 --> 00:12:16,460
Pero sería muy parecido.

173
00:12:16,560 --> 00:12:17,870
Y los mismos métodos que el doble.

174
00:12:18,020 --> 00:12:19,850
Así que por eso también lo voy a omitir.

175
00:12:19,980 --> 00:12:21,780
Luego tenemos la clase cáracter que también tiene.

176
00:12:21,780 --> 00:12:25,730
Tienen método de comprobación y de conversión, como todo clase rapper.

177
00:12:25,850 --> 00:12:32,270
Podemos crear la instancia con el nombre de la clase rapper punto valio off y pasabamos el primitivo.

178
00:12:32,270 --> 00:12:37,820
En este caso estaba pasando el carácter o el chat primitivo a la comilla simple.

179
00:12:38,060 --> 00:12:39,830
Entonces crea el objeto cáracter.

180
00:12:39,920 --> 00:12:46,160
La instancia la podemos convertir a un streeck o podemos convertir a un char valio a un primitivo char.

181
00:12:46,280 --> 00:12:50,630
Acá tiene menos métodos de la instancia del objeto, por ejemplo.

182
00:12:50,990 --> 00:12:57,530
Obviamente no podemos convertir un char a un flow a unirte a un log porque no es un tipo number, pero

183
00:12:57,530 --> 00:12:59,960
sí tiene otros métodos estáticos.

184
00:12:59,990 --> 00:13:06,980
Por ejemplo, para convertir a mayúscula o minúscula recibe el objeto cáracter la C, por ejemplo o

185
00:13:06,990 --> 00:13:11,240
no solamente un objeto también puede ser un primitivo y lo puede convertir a mayúscula en minúscula.

186
00:13:11,270 --> 00:13:14,220
En este caso lo convierte a minúscula tu logo Arqués.

187
00:13:14,300 --> 00:13:16,060
Pero también está tu parkes.

188
00:13:16,280 --> 00:13:23,290
Entonces acá sería el char a minúscula porque convierte en la mayúscula el C lo convierte a un carácter

189
00:13:23,300 --> 00:13:30,320
tres, pero a minúscula si el dígito es alfabético, así que sería folles y estos son puros método de

190
00:13:30,320 --> 00:13:30,890
comprobación.

191
00:13:30,920 --> 00:13:38,570
Por eso es el IS y rotonda en vulcanos, por ejemplo, es alfabética tru porque es un a una letra S

192
00:13:38,570 --> 00:13:40,750
mayúscula es aparqué, es true.

193
00:13:40,870 --> 00:13:45,970
Hizo el Lower Keys Fouls porque esta mayúscula es una letra tru a una letra.

194
00:13:46,040 --> 00:13:48,650
Es Letter is Espais Char.

195
00:13:48,770 --> 00:13:55,550
Es un espacio de un carácter espacio Fool's porque es un alfabéticas, es un carácter alfabético o letra,

196
00:13:55,730 --> 00:14:01,400
pero acá tenemos otro carácter con comillas de espacio y es espais char tru.

197
00:14:01,540 --> 00:14:05,870
En este caso es un carácter espacio, así que estuvo Digit es un dígito.

198
00:14:05,870 --> 00:14:10,000
Si acá un carácter número 7, por lo tanto es TRU.

199
00:14:11,160 --> 00:14:17,550
Métodos estáticos de clase, carácter para conversiones para el Valio of Proton a la instancia convertir

200
00:14:17,600 --> 00:14:23,790
a mayúscula en minúscula a un primitivo echar comprobaciones en mayúsculas y minúsculas seis dígitos

201
00:14:23,810 --> 00:14:29,130
despacio, espacios y letras es alfabética y todo métodos estáticos, es decir, con el nombre de la

202
00:14:29,130 --> 00:14:29,760
clase punto.

203
00:14:29,760 --> 00:14:33,990
El método método que le pertenece a la clase, no al objeto, no a la instancia.

204
00:14:34,850 --> 00:14:41,370
Tenemos método de la instancia, por ejemplo, para convertir a streeck para convertir a un char a partir

205
00:14:41,370 --> 00:14:45,300
de una instancia de un objeto convertimos a su primitivo equivalente.

206
00:14:45,570 --> 00:14:51,270
Realizamos el ADN boxing de referencia a primitivo del método icos para comparar.

207
00:14:52,170 --> 00:14:53,730
Y por último, tenemos la clase rapper.

208
00:14:53,820 --> 00:14:55,940
Bullían también el primitivo, bullían.

209
00:14:55,950 --> 00:15:01,830
También tiene su tipo asociado de referencia a la clase Volia, aunque en este caso tiene mucho menos

210
00:15:01,920 --> 00:15:06,120
métodos implementados que el resto de las clases, como vimos de la clase numérica.

211
00:15:06,210 --> 00:15:13,170
También tiene Valio Of, que recibe el primitivo Turu o Fours y lo convierte a un objeto Volia o podemos

212
00:15:13,170 --> 00:15:19,300
recibir un streeck tru o Fors y lo convierte según corresponda a un volvian, pero de referencia puede

213
00:15:19,300 --> 00:15:20,550
convertir el objeto.

214
00:15:20,550 --> 00:15:23,610
Bullían a un string y también puede convertir el objeto.

215
00:15:23,610 --> 00:15:27,660
Pulían aún bullían primitiva con bullían valio.

216
00:15:29,080 --> 00:15:36,880
También tenemos constantes tru o fouls, el tru retorna el valor o la referencia que corresponde a y

217
00:15:37,040 --> 00:15:42,420
la constante efforts al valor Fool's bullían valio para crear la referencia menos estático.

218
00:15:42,690 --> 00:15:49,820
Bueno, acá en realidad el método estático sería valio off y los métodos de la instancia o del objeto

219
00:15:49,820 --> 00:15:52,320
sería tu streeck y bullían balio.

220
00:15:53,470 --> 00:15:58,640
Por lo tanto tu street bullían BALIO y igual serían métodos del objeto de referencia.

221
00:15:58,730 --> 00:15:59,720
No son método estático.

222
00:15:59,900 --> 00:16:06,350
Acá lo puse mal sin querer, métodos estáticos solamente valio off y de referencia.

223
00:16:06,440 --> 00:16:07,880
Estos Daka y estamos listos.

224
00:16:08,030 --> 00:16:08,840
Eso sería todo.

225
00:16:09,020 --> 00:16:16,180
Las clases Ruper de Java que representan o envuelven al primitivo, continuamos en las siguientes clases.
