Veamos la sentencia Fortich, que en cierta forma es algo similar al foro, pero de una forma mucho
más declarativa y mucho más fácil de leer, y solamente se utiliza para iterar sobre arreglos o objetos
de colección villaba que son tipo de integrable.
Entonces, por cada elemento de un arreglo hacer algo con este elemento, entonces reiteración vamos
a obtener el elemento de forma automática.
No se necesita, por ejemplo, ni contadores, ni tampoco evaluar una expresión, ni incrementar una
variable.
El contador nada.
Simplemente se recorre cada elemento de forma automática del arreglo o del objeto colección.
Bueno, después vamos a ver todo lo que es el happy de colección Villaba, que al final implementa la
interfaz miserable y después los objetos se pueden iterar, iterar por cada elemento de esta colección.
Bien, vamos a cerrar, vamos a crear una nueva clase.
Sentencia for it.
Para cada elemento, por eso Fortich para cada elemento del arreglo.
Recuerden solamente para arreglos, nada más.
Entonces vamos a definir un arreglo del tipo primitivo, un arreglo de enteros por ejemplo, números
impares el 1, el 3.
En fin, con eso estamos bien y le damos el nombre de la variable números arreglo un arreglo.
Entonces vamos a iterar sobre este arreglo se utiliza la palabra clave.
A pesar de que un furyk se utiliza paréntesis.
Pero lo que cambia la estructura interna.
Primero, el tipo de datos de los elementos en este caso son del tipo entero.
Entonces, por cada elemento obtenemos este elemento por cada elemento de la red.
A medida que vamos tirando vamos a tener el número dos.
Punto del arreglo.
Números vamos a imprimir números el número.
Así de simple.
No hay que incrementar nada, tampoco tenemos que evaluar nada.
Solamente recorremos el arreglo elemento por elemento.
Entonces, cuando comienza parte del primer elemento 1 y lo asigna a esta variable, el local del tipo
intuye porque el arreglo del tipo entero lo asigna y hacemos algo, cualquier tarea.
En este caso solamente vamos a imprimir luego de forma automática mover el cursor en este formato y
se posiciona en el siguiente elemento y el siguiente elemento se guarda en esta variable.
El local del foro ya se empieza a recorrer y cada elemento se guarda y se pasa en cada iteración a esta
variable.
Y hacemos algo con este valor.
Vamos a probar.
Se fijan uno, tres, cinco, siete y así hasta 14, en realidad 15.
Número impares se fijan y listo.
Muy simple vámonos al otro ejemplo que tenemos por ahí del for fot arreglo sentencia arreglo solamente
para copiar esto, nada más.
Voy a copiar el arreglo nombres, voy a cerrar, lo pegamos acá.
Cómo podemos recorrer esto con un Ford?
Con un frizz simple.
Recuerden el tipo auto, del tipo de los elementos que contiene el arreglo o colección son del tipo
string.
Por lo tanto, streeck le damos un nombre cualquiera.
Nombre 2.no espacio.
El punto puede estar pegado o separado.
El arreglo.
Nombres.
Entonces empecé a recorrer elemento en la red.
Los nombres y por cada iteración hacían el elemento en etarias shabby nombre.
Se fijan y recorren una forma muy simple de iterar sobre arreglos, solamente sobre arreglos u objetos
de colección, ya que son tipo es que implementa la interfaz y The Table.
Durante el curso vamos a trabajar mucho con esta estructura con Furyk.
Cuando trabajemos con colecciones y arreglos de que es mucho más fácil de implementar que el Ford convencional
y también mucho más fácil tener mucho más simple de recorrer por cada elemento del arreglo, continuamos
en la siguiente clase.