Bienvenidos!
Continuamos con los tipos primitivos cáracter o.
Vamos a crear una nueva clase?
Como siempre, Class ya va a clase.
Le vamos a poner carácteres.
Y con el Moine perfecto, entonces definir un carácter es con la palabra char.
Palabra clave char en minúscula, primitivo carácter.
Igual utilizamos comillas, pero comilla simple no comía sola, a diferencia del string cuando se define
un string.
Usamos comillas dobles y de hecho un string es una secuencia de caracteres, es decir, tiene un conjunto
de caracteres sólo que conforman la cadena y por eso se le conoce también como cadena un string, pero
acá es uno solo.
Por ejemplo, si queremos colocar Andrés hartito ya me tira error porque tiene tres caracteres.
En realidad el tipo es char o carácter solamente es un solo carácter.
Por ejemplo, el AU puede ser también a mayúscula.
Vamos a imprimir, vamos a probar.
Perfecto carácter a lo ejecuté con Lebac en vez de rapero.
Igual carácter, igual.
Así que está perfecto.
Hoy muestra el valor.
También podemos tener caracteres numéricos, por ejemplo, del cero al nueve.
Se fijan entonces si probamos muestra cero y por supuesto, el nueve también.
Pero qué pasa con el 10?
Bueno, diez no, porque ya son dos caracteres y los caracteres ya están basados en el estándar de codificación
único, que también es el mismo estándar de codificación de caracteres que maneja nuestro sistema operativo.
Bueno, tanto como en macros como Linux, como Mac.
InTouch en cada sistema operativo trabaja con su propia tabla de caracteres único y en el caso Windows
hay un mapa de caracteres que incluso podemos revisar o bien buscar, por ejemplo en Google las tablas
y Unicorn con los juegos de carácter que están incluidos en este estándar.
Y ahí podemos revisar todo el detalle de cada carácter.
Cuál es su código y Juanicó?
Y también su equivalencia, porque también tiene una equivalencia a un entero decimal.
Y, por supuesto, a un símbolo gráfico.
Usando Windows lo podemos acceder rápidamente en buscar y colocamos caracteres talcual o mapa de caracteres,
incluso mapa de caracteres.
Y acá tenemos la lista.
Por ejemplo, la arroba acá la tenemos y acá tenemos el símbolo, ya sea si nos posicionamos por sobre,
por ejemplo acá por sobre u más 00:40 el arroba y también aparece acá abajo.
Acá, acá abajo arroba 00:40 entonces para indicar un tipo de carácter único en que simplemente colocamos
o Vauxhall Arche con Alt y la tecla del Paxil Latch y la minúscula.
Y el código cero cero 40.
Hoy tenemos un carácter único que representa el arroba.
Entonces, si ejecutamos?
Aparece acá en la.
Me imagino que cada sistema operativo tiene su propia lista de caracteres, con los símbolos y con toda
la información, pero también lo podemos ver en Google, por ejemplo, y Unicode carácter table.
Y tenemos varias páginas y único Hotels.com, Wikipedia también y Rapid Tails.
Bueno, esta primera y la tercera está perfecto.
Acá están todos los símbolos y todos los caracteres y uniqua.
Y también acá, por ejemplo, en cualquiera de los dos, en cualquiera de las dos página.
Si hacemos un clic en el arroba, muestra la información.
Un click, el número y único 00:40 y también además muestra el código HTML y también el código decimal.
En este caso 64 también se puede representar como un decimal del tipo entero y acá también el arroba.
Por acá la tenemos y acá está toda la información.
El único incluso que tiene la secuencia de escape como lo mostramos o lo utilizamos en Java con el Paxil
Latch y el código, y también el decimal o HTML, el código HTML completo.
Cómo sería este mismo carácter en decimal decimal?
Por ejemplo, vimos que el arroba vamos a volver a rezar.
64 el número 64 se muestra en el código HTML.
Acá solamente el número.
A pesar de que colocamos en la literal un entero del tipo Integer, automáticamente se convierte en
un tipo chak, pero con su código equivalente decimal.
Entonces, si ahora imprimimos con el zogby.
El decimal debería ser exactamente lo mismo.
Decimal el arroba y carácter la arroba.
Que está perfecto.
De cualquier forma, incluso podríamos comprobar que dos valores sean iguales utilizando una expresión
Poliana.
Entonces vi también.
Entonces cáracter es igual a decimal o decimal, es igual a carácter.
Bueno, veamos decimal igual a igual que es un operador relacional para comparar valores.
Bueno, de esta forma igual después vamos a saber un poco más en detalle cuando de ambos operadores
relacionales y si son igual es TRU, y si son distintos Retornã fouls la expresión poliana bien, pero
están concatenando, entonce lo va a tratar como si fuera una expresión de cadena, un streeck.
Entonces para eso tenemos que colocar paréntesis para que primero se resuelva esa expresión.
Y después Electric.
Estos se conocen ya como precedencia de los operadores.
Bueno, en realidad no solamente en Java, sino también en cualquier lenguaje de programación, incluso
en matemáticas, en cualquier tipo de operaciones aritmética, operadores de programación, cual se
resuelve primero.
En este caso tenemos un string que quiere concatenar una expresión booleana tru o fors.
Entonces la idea con los paréntesis.
Primero resolver esta expresión booleana, compararla y luego concatenados con Electric solamente porque
estamos concatenando, pero de hecho podríamos quitar esto.
Por ejemplo, lo podríamos quitar.
Quito este paréntesis, imprimo el resultado de esta expresión plena a la que estamos comprando, que
también se le conoce como operador de relación o relaciones.
Bien, primero voy en primera esto de l@s Bofors.
Estruch Se fijan, ambas son iguales.
Ahora como estaba.
Perfecto, con los paréntesis le di prioridad a la concatenación.
Entonces primero se resuelve True Efforts y después concatena el resultado.
Entonces vamos a ejecutar.
También decimal, igual a carácter tru, son iguales, a pesar de que uno está representado en forma
decimal y el otro en forma y único, se fijan está perfecto.
Habría también una tercera forma, la vamos a colocar acá,
que es el símbolo, el símbolo directo, es decir, el arroba.
Si contamos con el símbolo, lo podemos colocar y si no, también.
Por ejemplo, se puede copiar.
Lo selecciono acá.
En el caso Windows y lo copia, aunque también lo puede copiar directamente la tabla.
Por ejemplo, si un símbolo muy complejo como este de acá seleccionar y lo copio acá quito la arroba
y se copia, se copia el símbolo en cuestión, que probablemente es muy complejo de colocarlo con el
teclado y tal vez se podría copiar desde acá mismo.
Por ejemplo, este símbolo lo podrían copiar también, pero al final podemos colocar el carácter con
el símbolo de forma directa.
Vamos a imprimir el símbolo.
También se fijan las tres formas son equivalentes.
Voy a copiar esto de acá.
Lo pegamos entonces ahora símbolo.
Si es igual a cáracter a este de acá, si es igual.
Bueno, va a ser tru.
Acá vamos a cambiar.
Símbolo entonces símbolo igual carácter, símbolo, igual a carácter.
El streeck y el resultado.
Vamos a ejecutar.
También se fija en tres formas son equivalentes.
Qué pasa ahora con bar, por ejemplo, en vez de usar el tipo de char?
Usamos bar.
Recuerden que está disponible en el jha de caddies en adelante.
Funciona sin ningún problema de forma automática.
El motor de IAVA detecta que la literal corresponde a un Char y un Char y único con su código correspondiente,
en este caso el arroba y lo asigna a este tipo a esta variable.
Con el tipo char, de hecho lo van realizar del tipo de char se fijan de forma automática.
Pero qué pasa si cambiamos decimal a?
Recuerden que es un entero.
Entonces lo va a tomar como un entero.
Entonces veamos varios.
Vamos a revisar decimal del tipo entero, se fijan 64.
Ya no es un carácter y es lógico porque no lo detecta como echar por la literal la literal.
Este caso es entera, por lo tanto pasa a ser un valor entero.
Revisemos.
Vamos a levantar.
Y debería cambiar acá en vez de la roja.
64.
Claro, porque es el entero.
Acá toma el valor el tipo entero.
Veamos las constantes de la clase carácter de IAVA.
Recuerden que cada tipo primitivo también tiene su correspondiente, su clase equivalente.
En este caso el char tiene su clase equivalente.
Entonces por acá Char,
Enbeita y acá usamos la clase cáracter.
Punto Bayt.
6.
El min value y también el maks malo
y levantaos!
Le corresponde entonces a dos bait 16 bits.
Bueno, muy similar al chord, se guardan al entero del tipo de chord, que también eran dos bits 16
bit, a pesar de que almacena un carácter, pero la información que guarda esta variable y a veces un
poco más grande por ejemplo, cuando queremos almacenar un char, pero del tipo decimal que corresponde
a un entero, entonces esta entero podría corresponder al tamaño de un chorro y también los caracteres
únicos, que guarda también varios caracteres que finalmente corresponde a uno solo pero y único y el
mismo value es un espacio, un espacio en blanco y el maks value es bueno.
Otro carácter especial, pero esto va a depender siempre del sistema operativo.
Esto podría ir variando, según nuestra lectura, en nuestro sistema operativo.
Nada más con los Char y continuamos en la siguiente clase.