Vamos a ver todo lo contrario a lo que hicimos la clase anterior, que convertíamos un tipo streeck
a cualquier tipo primitivo.
Ahora vamos a tomar cualquier tipo primitivo y lo vamos a convertir a un tipo streeck la inversa, vamos
a comenzar con él entero, primitivo y vamos a crear esta variable para que sea distinto al número hint.
Le vamos a llamar otro número, INTT otro número hint igual 100.
Decide convertir esto a un tipo streeck.
Vamos a imprimir otro número hint porque vamos a tener una variable, el tipo string, le vamos a llamar
otro número, etcétera, para que sea diferente.
Hay dos formas, una utilizando la clase Integer y el método que queremos convertir o streeck a un entero.
Utilizamos Págs.
INT.
Cuando queremos convertir un primitivo integer a un tipo string, utilizamos el método Integer punto
Trenc, pero siempre utilizando la clase Ruper que anida el primitivo para convertir.
Tenemos punto tus, que recibe un entero primitivo y convierte a un tipo string, acata el tipo dato
de conversión, lo que retorna perfecto.
Entonces otro número int.
Vamos a imprimir, vamos a probar con el rango perfecto otro número Hint tipo entero 100.
Otro número es Trenc STR con el valor 100, es decir, toma el entero 100.
El integer lo convierte, no es trinta, entonces es importante que se pase por argumento el primitivo
y con el lustre lo convierte a un string, pero no es la única forma.
Hay otra forma.
Entonces vamos a ver otro número streeck vamos a volver a convertir de integer string, pero usando
ahora la clase Strict en vez de usar Integer, el Ruper utilizamos la clase streeck.
La clase 3 tiene varios métodos valio off que son para convertir primitivos a un tipo strike.
Se fijan, recibe un integer primitivo y convierte a una estrella, un chat primitivo, a un streeck
y así por cada tipo primitivo esto se le conoce con nombre sobrecarga de método.
Es decir, mismo nombre, método, pero con distinto tipo de argumento o parámetros y también distinta
cantidad de parámetros.
Pero el método es uno solo.
Mismo nombre, pero con distintas formas e implementación, según los argumentos, los tipos y la cantidad.
Entonces, por ejemplo, toma un integer y lo convierte en estéril.
Toma un log y lo convierte un string, y así por cada tipo vamos a probar con intuya otro número.
Lo vamos a imprimir en el terminal.
Bien, probamos.
Perfecto.
El entero y los dos estrellas, cada uno con distintas formas de implementación, pero hay que tener
cuidado porque el Valio of no sólo recibe un integer, sino también por recibir un estricto comportamiento,
pues es distinto.
Por ejemplo, voy a cambiar acá otro número hint, le voy a sumar 10.
Entonces otro número trunk va a tomar como valor 110, va a tomar el 100 y le va a sumar 10, como son
dos enteros enteros 100 enteros 10.
El operador de suma obviamente lo suma.
Vamos a levantar.
Entonces acá como resultado es un streeck con la suma de ambos 110.
Pero qué pasa si me equivoco, por ejemplo, y coloco otro número, ese otro número CTR.
Es una secuencia de caracteres y el valio off acepta una secuencia.
Un arreglo de Char se fija entonces justamente otro número.
Ese terré es un arreglo de char de caracteres, pero el signo más se comporta distinto porque en verdad
va a concatenar en vez de sumar.
Cuando se les traen concatena con ambas, cuando son enteros o numéricos los fuuma, entonces hay que
tener cuidado con ese detalle.
Si levanto el resultado base, la concatenación de 100 concatenado con 10, el resultado que va a mostrar
va a ser 10 mil.
Veamos.
Se fijan toma el 100 que lo tenemos acá, otro número CTR y le concatena el 10.
Entonces es distinto.
Entonces volvemos a intis.
Ahora sí que los humanos.
110 Perfecto.
Bueno, quería ver ese detalle.
Veamos también cómo convertir, por ejemplo, un decimal un número real a un tipo string.
Otro real, etcétera.
Pero, por qué tenemos acá real terreno?
Y acá le vamos a llamar.
Otro real es eterna.
Igual, recuerdan, tenemos dos formas 1 La clase Ruper.
En este caso quiero convertir a un tipo doble en un doble decimal, a un tipo strict.
Entonces utilizo la clase doble, el Ruper doble punto.
Tu streeck y que recibe un doble, un decimal incluso bueno, se puede colocar de forma directa en la
literal acá o lo podríamos definir acá.
Otro real, Nobol, igual.
Por ejemplo, 1 2 3 4 5 6, por ejemplo.
Pero vamos a colocar la coma uno coma dos puntos.
Entonces, ahora acá otro real.
Don Perfecto.
Lo vamos a imprimir otro real.
Ese terreno debiera mostrar esto, pero convertido a un streeck.
Ahí lo tenemos ahora qué pasa si colocamos la forma o la notación científica, por ejemplo, exponente.
2.
La coma sea correr acá va a ser 123 coma cuarenta y cinco.
Vamos a probar.
Se fijan.
Lo hace de forma automática, lo convierte a un decimal es Trenc.
Veamos la otra forma.
Otro real STR.
Pero ahora vamos a usar la clase streeck.
Punto.
Vali Boff, que recibe el decimal por argumento.
Ahora lo vamos a colocar de forma explícita.
Acá en la literal, por ejemplo, 1, 3, 4, 5, 6.
La coma acá.
Pero en vez de ser un doble.
Va a ser un float.
Te vamos a colocar F para que sea float.
Entonces convertimos un float en un streeck usando valio off de la clase strength.
Vamos a imprimir.
Vamos a revisar.
Se fijan perfecto acá también la notación científica.
Dos exponentes, dos.
Perfecto, se pegan, los soporta bien y así con cualquier tipo de primitiva, me pongo a convertir
un volvian primitivo en un tipo string, un bit, un chord, lo que queramos.
De la misma forma, ya sea con la clase rapper correspondiente primitivo y el método Tuxtepec, o utilizando
la clase string con el valio off y colocando el valor del primitivo el valor directamente como lo vimos
acá.
O la variable, como lo vimos acá.
Nada más.
Nos vemos en la siguiente clase.