1
00:00:00,150 --> 00:00:00,780
Bienvenidos!

2
00:00:00,810 --> 00:00:07,380
Continuamos con la clase de matemáticas de la clase MAF no permite ejecutar varios métodos operaciones

3
00:00:07,680 --> 00:00:10,560
matemáticas por ejemplo, exponencial.

4
00:00:10,680 --> 00:00:13,050
Logaritmo natural, raíz cuadrada.

5
00:00:13,200 --> 00:00:14,820
Funciones de trigonometría.

6
00:00:14,980 --> 00:00:17,910
Bien, vamos a ver, vamos a crear una clase.

7
00:00:19,850 --> 00:00:21,650
Ejemplo Clase Matt.

8
00:00:29,940 --> 00:00:37,140
Vamos a partir por la función o método para calcular el valor absoluto de un número de un entero, ya

9
00:00:37,140 --> 00:00:41,690
sea positivo o negativo entero absoluto.

10
00:00:41,820 --> 00:00:50,730
Igual más de Balic, de clase matemática y el método a veces de absoluto y recibe un entero.

11
00:00:52,140 --> 00:00:53,230
Bien, por ejemplo.

12
00:00:53,350 --> 00:00:54,510
Menos tres

13
00:00:57,420 --> 00:00:59,650
y retome el valor absoluto de un número.

14
00:01:00,160 --> 00:01:01,000
Además, a imprimir.

15
00:01:02,680 --> 00:01:08,020
Bueno, recuerde que no importa el signo, si es positivo o negativo, solamente entrega el valor.

16
00:01:08,110 --> 00:01:10,570
Por lo tanto valor es 3 un entero positivo.

17
00:01:13,450 --> 00:01:15,460
Por ejemplo, mat.

18
00:01:16,870 --> 00:01:17,350
3.

19
00:01:18,130 --> 00:01:19,030
Valor positivo.

20
00:01:21,310 --> 00:01:24,060
Bueno, como no importa el signo, también retorna.

21
00:01:24,070 --> 00:01:24,490
3.

22
00:01:25,030 --> 00:01:27,730
Ambos son 3, tanto negativos como positivos.

23
00:01:27,850 --> 00:01:29,020
Es el valor absoluto.

24
00:01:29,760 --> 00:01:31,020
En qué otro método tenemos?

25
00:01:31,030 --> 00:01:38,410
Por ejemplo, el máximo entre dos enteros o dos números pueden ser decimales, como del tipo nobol o

26
00:01:38,410 --> 00:01:40,450
float o del tipo entero.

27
00:01:41,520 --> 00:01:45,740
Lo que Retornã es un valor decimal, un doble máximo.

28
00:01:46,030 --> 00:01:49,960
Le vamos a llamar Max Mat punto Max.

29
00:01:50,170 --> 00:01:53,470
Se fijan Agois sobrecarga por recibir dos entero.

30
00:01:53,540 --> 00:01:55,850
Dolón dos, float dos doble.

31
00:01:56,110 --> 00:02:06,790
Bueno, vamos a ver con doble, por ejemplo 3.5 Koma 1.2 el valor de RS 3.5 el máximo.

32
00:02:12,510 --> 00:02:21,060
Entonces sería el valor máximo entre 3.5 3,5 y 1,2 3,5, el máximo B+ el mínimo.

33
00:02:25,890 --> 00:02:29,700
Igual para enteros lon, float y doble.

34
00:02:31,440 --> 00:02:38,010
Igual 3.5 de 1 2 bueno, el menor debería ser 1,2.

35
00:02:43,080 --> 00:02:50,550
Perfecto, vemos cómo redondear al valor máximo de un decimal al tope o el techo doble.

36
00:02:51,960 --> 00:03:02,730
Le voy a colocar techo igual, más porque tenemos el método siel por ejemplo 3.5 va a redondear hacia

37
00:03:02,730 --> 00:03:07,410
arriba y abajo hacia arriba, ya que es el techo, por lo tanto el valor debiese ser.

38
00:03:07,500 --> 00:03:08,010
4.

39
00:03:14,640 --> 00:03:19,950
4.0 De que el tipo es decimal un doble entonces se redondea hacia arriba.

40
00:03:20,070 --> 00:03:21,600
Ahora cómo redondear hacia abajo?

41
00:03:24,300 --> 00:03:28,070
Piso más punto flor.

42
00:03:33,180 --> 00:03:36,720
El valor debería ser tres 3.0 tres coma cero.

43
00:03:38,160 --> 00:03:46,900
3,0 Y cómo redondear, simplemente redondear un valor decimal con el método round lo que hace es redondear

44
00:03:46,990 --> 00:03:51,160
según su valor de forma automática va a tomar 100 sobre 4,5.

45
00:03:51,220 --> 00:03:55,790
Toma el techo inferior, va a tomar el piso, pero redondea con un valor entero.

46
00:03:55,840 --> 00:03:56,800
Por lo tanto, es un logro.

47
00:03:56,920 --> 00:04:02,680
No retorno un decimal, simplemente un valor entero entero.

48
00:04:04,300 --> 00:04:05,550
Punto round.

49
00:04:06,580 --> 00:04:07,300
Por acá lo tenemos.

50
00:04:07,390 --> 00:04:13,270
Recibe un flop o un doble de redondear un decimal, por ejemplo.

51
00:04:13,480 --> 00:04:14,650
3.5.

52
00:04:20,860 --> 00:04:21,260
4.

53
00:04:21,530 --> 00:04:25,070
Se fijen porque 3,5, pero 3,4.

54
00:04:27,360 --> 00:04:37,300
Bardo Enviar a tres virgen también, por ejemplo la constante Pi Mat punto Pi tres coma catorce coma

55
00:04:37,300 --> 00:04:39,850
quince noventa y dos, etc..

56
00:04:40,120 --> 00:04:44,230
La constante matemática pi entonces la vamos a redondear y debería ser tres.

57
00:04:47,370 --> 00:04:48,150
3 De qué?

58
00:04:48,150 --> 00:04:49,930
Tres coma catorce quince.

59
00:04:50,180 --> 00:04:50,520
En fin.

60
00:04:51,060 --> 00:04:57,410
En general, la clase matemática, muy parecido a la clase system, es una clase que no se puede hacer

61
00:04:57,530 --> 00:05:02,330
y son solamente métodos estáticos, es decir, que se invocan con el nombre de la clase MAT.

62
00:05:02,700 --> 00:05:03,290
Punto.

63
00:05:03,420 --> 00:05:05,220
El nombre, método o la operación.

64
00:05:05,730 --> 00:05:08,070
Por ejemplo, si realizamos con control click.

65
00:05:09,270 --> 00:05:11,810
Bueno, más adelante vamos a profundizar estos temas.

66
00:05:11,860 --> 00:05:18,940
Por ejemplo, esta clase elfinal significa que no puede tener herencia, no se puede extender de ella.

67
00:05:19,120 --> 00:05:24,680
No podemos crear una clase hija a partir de la clase madre matemática, más que nada por diseño.

68
00:05:25,030 --> 00:05:29,920
El constructor es privado, por lo tanto no permite crear instancias con el operario.

69
00:05:30,490 --> 00:05:36,370
De esa forma está hecha por diseño para que sus métodos sean y se invoquen de forma estática.

70
00:05:36,460 --> 00:05:42,580
También maneja constante, por ejemplo, la constante e exponencial en base al logaritmo natural con

71
00:05:42,580 --> 00:05:45,160
el valor 2.7 18:28.

72
00:05:45,250 --> 00:05:49,030
En fin, entonces una constante para trabajar con exponenciales.

73
00:05:49,750 --> 00:05:51,070
Luego tenemos a costante pi.

74
00:05:52,110 --> 00:05:57,900
La conversión o el factor para convertir grados arrayanes para trabajar con trigonometría.

75
00:05:57,990 --> 00:06:04,170
Todo lo que suena funciona para el coseno del seno tangente arco tangente, porque al final para utilizar

76
00:06:04,170 --> 00:06:12,960
esta funcione tenemos que indicar logrados en radianes del ángulo y tampoco convertir al revés de radianes

77
00:06:13,050 --> 00:06:13,710
a grados.

78
00:06:14,220 --> 00:06:15,240
Acá tenemos el factor.

79
00:06:16,040 --> 00:06:25,110
Bueno, y los métodos por ejemplo seno, coseno tangente al coseno, enfin, arco, coseno, arco tangente

80
00:06:25,290 --> 00:06:27,390
para convertir de grados a radianes.

81
00:06:27,600 --> 00:06:30,590
En fin, un montón de funciones que también vamos a ver la siguiente clase.

82
00:06:30,720 --> 00:06:32,290
Nos vemos en la siguiente clase.
