（壮大な電子音楽）
-では、 EIGRPの世界を後にします。
この時点で、 次に移動します
別のInteriorGatewayRouting Protocol、
これはOpenShortestPathFirstです。
OSPFとも呼ばれます。
それでは、OSPFの簡単な紹介をしてみましょう。
まず、 OSPFはこれまでもずっとそうだったということです
オープンスタンダード。
あなたがグーグルしたいのであれば、実際にはそれのためのRFCがあります
OSPFのRFC。
しかし、それはどの会社によっても所有されておらず、独占的ではありません。
それは常にオープンスタンダードでした。
実はとても、とても古いです。
この時点で 数十年前から存在しています。
したがって、OSPFは
最短経路優先アルゴリズム。
どういう意味ですか？
ええと、EIGRPとは異なり、 これが私たちが分類するものです
高度な距離ベクトルプロトコルとして、
OSPFは、リンク状態と呼ばれる別の カテゴリに分類されます
ルーティングプロトコル。
2つの大きな違いの1つ
距離ベクトルまたは高度なものです
距離ベクトルプロトコル、 それが知っている限り
関係するトポロジーはそれ自体です
直接接続された 隣人とそれだけです。
したがって、あなたと私が 距離ベクトルを実行している場合
ルーティングプロトコル、 すべてのルートについて説明します
私は知っているので、 それらのルートにたどり着くには、
あなたは私を通り抜けます。
だからあなたはそれらのルートが ここのどこかに住んでいることを知っています、
しかし、ここに戻って トポロジがどのように見えるかはわかりません。
リンクがどのように見えるか、わかりません。
一方、リンクステートルーティングプロトコルでは、
あなたは実際にトポロジー全体を知っています、
あなたとあなたの 直接接続された隣人だけではありません
しかし、すべて。
すべてのルーターは、サブネットが置かれている場所にあります
それらのルーターのそれぞれに そしてあなたはそれをつなぎ合わせることができます。
したがって、最短経路が最初に アルゴリズムが実行されます
そのマップを頭の中で作成した後。
それはあなたが好きな 木にまたがるようなものです
木の根と すべてがあなたから枝分かれしています。
最短経路優先アルゴリズムでは、
あなたはこの木を作ります そしてあなたは理解します
宇宙の中心にいる あなたの視点から、
与えられた目的地への 最短経路は何ですか。
これがSPFアルゴリズムです。
EIGRPと同様に、OSPFは helloパケットを利用して動的に
OSPFの 隣接関係を検出して構築します。
OSPFの場合、 実際にはそれらを隣接と呼びます。
OSPF隣接。
だから私はそれらの用語を 交換可能に使用します、隣人、
隣接とは 基本的に同じことを意味します。
EIGRPのように、EIGRPパケットの大部分が
マルチキャストアドレスに送信されました ほとんどのOSPFパケット
マルチキャストアドレスにも移動します。
実際のところ、 OSPFには2つのアドレスがあります
それはそれ自体のためだけに予約されています、
224.0.0.5および224.0.0.6。
OSPFhelloパケットは常に224.0.0.5に送信されます。
.5に行くか、.6に行くかもしれません。
これについてもう少し詳しく説明すると
そして私はこの と呼ばれるものの概念について話します
指定ルーターと バックアップ指定ルーター、
これらの 2つの異なるアドレス間のアイデア
もう少し意味があります。
OSPFは、 エリア階層に基づいて機能します。
LSAフラッディングを最小限に抑えます。
それは何について話しているのですか？
その弾丸を ちょっと待ってみましょう。
次のスライドは 少し入ります
その 頭字語LSAの意味の詳細。
そして、LSAについて話したら、 それならあなたにあげることができます
OSPFエリアとは何かを よりよく理解する
また、複数の領域が必要になる理由。
そして、ほとんどすべてのように ルーティングプロトコル
ネイバーを利用するOSPF にはオプション機能があります
認証をサポートするための 両方のクリアテキスト
およびMD5認証。
さて、OSPFの本当の心と魂
これらは LinkStateAdvertisementsと呼ばれています。
それは何ですか？
さて、まず第一に、OSPFでは、
これをリンクステートルーティングプロトコルと呼びます。
言い換えれば、私が ルーターであり、これが
私は通常、インターフェースを呼び出しますが、
インターフェイスファストイーサネット 00またはインターフェイスシリアル00、
OSPFは、 インターフェイスではなく、リンクをリンクと呼びます。
技術的に言えば、 サブネットを持つすべてのもの
リンクと見なされます。
したがって、 サブインターフェースがある場合、それはリンクです。
2つまたは3つの物理インターフェースがある場合
その上のサブネット、それは 2つまたは3つに分類されます
つまり、これは私たちが話しているリンクです。
次のことは、私が直接の場合、 OSPFルーターとしてです
ここでこのインターフェースに接続し、
ファストイーサネットだとしましょう。
その後、 特別なタイプを作成するのは私の責任です
リンク 状態更新パケットと呼ばれるパケットのLSU。
先に進んで、ここにそれを書きます。
リンク状態更新の略であるLSU。
そして、そのリンク状態更新パケット内で、
そこに1つ以上のリンク状態の広告を詰め込みます。
したがって、LSUパケットは、 次のように考えてください。
EIGRP用語では、EIGRPアップデート。
EIGRPアップデートには、 1つ以上のネットワークが含まれています。
同様に、OSPFリンク状態 更新には1つ以上が含まれます
その中のLSA。
では、LSAとは正確には何ですか？
さて、情報を宣伝するために 必要だとしましょう
さて、LSU内に作成します。
と呼ばれるデータ構造を作成します
リンク状態の広告。
そして、そのリンクステート 広告はあなたに与えるつもりです
その詳細に入る前に、
これが私が あなたに考えてほしい主なことです。
第一に、OSPFの全体的な 目標または目的
このトポロジーマップを念頭に置いて構築することです。
トポロジ全体の このツリーを構築したい
誰が誰とつながっているのか、
彼らが誰とつながっているか、 それが全体的な目的です。
想像してみてください。 ちょっと目を閉じてください。
たくさんの円を想像してみてください そしてあなたは描き始めています
それらの 円とあなたが構築している間の線
木のような構造、 これらの円を相互接続し、
円はルーターを表しています
線はそれらを結ぶ リンクを表しています。
だからあなたはそれを構築しています。
そして、それを構築するときに、 想像してみてください。
彼らが住んでいるさまざまな サブネットに書き込む
リンクの上に。
それはあなたの二次的な目的の一種です、
サブネットがどこにあるかを把握することです。
しかし、あなたの主な目的は このツリーを構築することです。
このSPFツリーを構築します。
さて、リンク状態の広告、
それが主な仕事です あなたが理解するのを助けることです
このトポロジー。
そのため、 このリンク状態の広告を作成すると
ファストイーサネットについて説明します 1つ、お話しします
ほら、もし私が距離ベクトルルーティングプロトコルだったら、
気になるのはそれだけです 、サブネットは何ですか
に接続しています。
あなたは他のことをあまり気にしないかもしれません。
リンクステート 広告では、私は言うつもりです
これはブロードキャストリンクです。
このリンクには特定の帯域幅があります。
私が接続しているすべての 隣人についてお話ししましょう
このリンクで。
ああ、サブネットについてもお話ししましょう
このリンクにもあります。
実際に あらゆる種類の説明情報をお伝えします
私のLSAのこのリンクについて。
そして今、ここにもう一つの大きな違いがあります。
世界のEIGRPで、 ここでいくつかの対照を行いましょう。
あなたと私が 2台のルーターが接続されているとしましょう
EIGRPを介して、あなたの後ろに別のものがあります
そこで、EIGRPアップデートをお送りします。
私のEIGRPアップデートでは、 ねえ、私の名前はルーターキースです。
これが私のルーターIDで、 ここにたくさんのネットワークがあります
あなたは私を通り抜けて到達することができます。
さて、あなたは今何をしますか？
振り返って EIGRPアップデートを送信するとき
あなたの隣人に、あなたは あなたの隣人に私のことを話しますか？
私のルーターIDとこれらのネットワークについて
あなたは私から学びましたか？
いいえ、しません。
あなたの名前がサリーだとしましょう。
さて、あなたが振り返って そしてあなたがEIGRPアップデートを送るとき
あなたの隣人に、あなたが言うのは あなたがそれらのネットワークをコピーすることだけです
私はあなたに与えました、そしてあなたは言う、ねえ、 私の名前はサリー、隣人。
私はサリーです。 私が知っているネットワークは次のとおりです。
だからあなたの隣人は ネットワークが到達可能であることを知っています
あなたを通して、しかしあなたの隣人は見当がつかない
同様に、 誰が私に言ったのかわかりません
それらのネットワークについて。
そうですね、OSPFは正反対です。
リンクステートを作成した場合 広告とパッケージ化
LSU内の1つ以上、
リンクステートアップデートパケット、 そして私はそれをあなたにマルチキャストします、
あなたはそのリンクステートを取得します 広告とそれを貼り付けます
データベースに保存し、 保存してから保持します
それを氾濫させる権利。
あなたはそれについて何も変更しません。
したがって、背後に9台または10台のルーターがある場合でも、
彼らは皆私のことを知っているでしょう。
彼らは私の名前を知っているでしょう、
彼らは私が このLSAを作成した人であることを知っているでしょう。
このリンクを所有しているのは私です。
だから彼らは彼らの心の中で、
彼らが ジグソーパズルを組み立てているとき、
彼らは私が 存在し、私がどこに座っているかを知るでしょう、
そして彼らは私があなたとつながっていることを知るでしょう
あなたと私は 隣人であり、私は隣人です
ここで他の何人かと。
そのため、LSAは他のすべてのルーターに フラッディングします
それが彼らが このトポロジー図を作成する方法です。
したがって、LSAは リンクステートアップデートパケット内で伝送されます。
さまざまなタイプの LSAはさまざまなデータを伝送します。
したがって、これはもう1つの重要な要素です。
したがって、CCNAレベルでは、
彼らはあなたが詳細を知っていることを本当に期待していません
LSAとは正確には何であり、 さまざまな種類があること、
そして それらの異なる種類の名前は何ですか
そしてそれらがどのような異なる目的を果たしているか。
しかし、あなたはここに アイデアがあります
さまざまな種類のLSA、 そしてそれらはさまざまなことをします
ルーターがトポロジーのどこにあるかによって異なります。
また、LSAは 1時間後に期限切れになり、更新されます
30分ごと。
つまり、 私が作成したこのLSAは
このリンクを説明する、 私があなたにそれをあふれさせたとき
そしてそれはそこにいる他のすべての人々に 氾濫しました、
さて、あなたと私は こんにちはパケットを交換しています
EIGRPと同じように。
あなたと私は こんにちはパケットを交換しています。
あなたは私がまだ存在していることを知っています、それは 私はまだ有効な隣人です、
数秒ごとに
あなたは私からハローパケットを受け取っています。
EIGRPを実行している場合、 EIGRPアップデートを送信したら
一部のネットワークが含まれていると、 アップデートが表示されない場合があります
二度と私を形成します。
一週間、半年。
ねえ、あなたと 私がまだ交換している限り
こんにちはパケット、あなたは言う ねえ、キースはまだ存在しています。
キースが送ってくれたルーティングアップデート
3か月前の約7575ネットワーク
彼は私に言っていないので まだそこにいるに違いない
そこにはありません。
OSPFは別のアプローチを取ります 覚えておいてください、
私があなたに 氾濫したそのLSAも氾濫しました
あなたの後ろのすべての人々に。
そうそう、それはあなたと私にとって良いことかもしれません
こんにちは交換するために あなたは私がここにいることを知っています、
しかし、どうやって彼らは私がここにいることを知るのでしょうか？
私はあなたの後ろの人々に ハローパケットを送っていません。
私には彼らとの 関係がありません。
私はあなたとそれを持っています。
だからある時点で、 あなたの後ろの人々
ええと、 私たちが
キースという名前の男からのLSA 。
彼はまだ生きていますか？
彼は実際にまだ到達可能ですか？
したがって、OSPFでは、 LSAがなくなると、
それに関連付けられているタイマーがあります。
そのLSAが 1時間後に更新されない場合は、
データベースからパージします。
あなたはそれを削除します。
あなたは大丈夫だと言います、それは1時間です、
あの男から連絡がないので、 彼はいなくなったに違いありません。
LSAを削除します。
したがって、LSAの所有者として、 実際に
それを作成しました、それは30分ごとの私の 責任です
そのLSAを更新します。
だから私は30分ごとにそれを再フラッディングします。
では、 元の状態に戻りましょう。
話して、このスライドはここにあります、
エリア階層で LSAフラッディングを最小限に抑えます。
そして、これが もう少し意味をなすようになることを願っています。
それでは、この トポロジー図をここで見てみましょう。
OSPFに沿ったルールはたくさんあります 、
これが、 一部の人々がOSPFを嫌う理由です。
そしてそれができないことと 1つのルーターの仕事は何ですか
他のルーターの仕事とは対照的です。
だから私は今あなたに ルールの1つを与えるつもりです。
したがって、ルールの1つは次のように述べています
ツリーで変更されました、右、
ちょっと想像してみてください あなたはOSPFルーターです
あなたは今、いくつかの隣人との関係を築いています
数時間または数日 、すべてが順調でした
着実に、 helloパケットを交換しています
数秒ごとに あなたはこの素敵な木を作りました、
あなたは誰もがどこにいるのか、 誰もがどこに座っているのかを知っています、
さて、突然、 ブープ、ここにLSAが入ります
他のルーターから、
ツリーに新しいリンクがあります、
または、既存のリンクが 変更されたと言う人は、ダウンしました。
OSPFのルールでは、 それが発生すると、
あなたはその素敵な 木を取り、それを引き裂く必要があります。
ジグソーパズルを 取り除いて分解するようなものです
そして、それをすべて元に戻します。
その新しいLSAを説明します。
これが重要なポイントです。
これが理由です。
これらすべてのLSAをまとめて 誰が誰とつながるかを確認する
そして最終的に そのトポロジーのこのマップを構築します
その心の中で。
だから、LSAが 入って来て、ああ、男と言うたびに
この1つの新しいジグソーパズルで。
または、LSAが入って、 このブランチがなくなったと言った場合、
このリンクはなくなりました、
ああ、私は自分の 木を引き裂かなければなりません、そして私はそれを再建します
そのブランチを除外します。
それには多くの処理能力が必要です
ルーターがそれを行うために。
だから私たちが探していることを少し想像してみてください
このトポロジーで ここで、それを言いましょう
このトポロジには、あまり安定していないリンクがいくつかあります。
多分それはここにあるこのリンクですいいですか
そのため、リンクがはためきます。
なんらかの理由で、 下降し、上昇しています。
降りて、上がって。
まあ、それが起こるたびに、
ここにあるこれらの2つのルーター、 ルーター4とスイッチ3
リンクダウン状態について 新しいLSAを作成しています
または新しいリンクのアップ状態、
つまり、これらのLSAは あちこちに溢れています。
そして、それが起こるたびに、
これらのデバイスはすべて、 ツリーを破棄する必要があります。
それを再構築し、 それらの木を破壊し、それを再構築します。
したがって、OSPFでは、OSPFを設定すると、
ルーターOSPFを実行することから始めます。
次に、 プロセスIDを指定します。
そして、 プロセスIDについて詳しく説明します。
別のビデオで。
そして、EIGRPのように、 ある種の
ネットワークコマンド。
そして、例として スイッチ3を取り上げましょう。
このネットワークをカバーするためのネットワークコマンドを 持っています、
このネットワークとこのネットワーク。
ただし、EIGRPとは異なり、OSPFのすべてのリンク
エリアの一部と見なされます。
すぐに始めて、それを言いましょう
さて、私たちはこの全体にこれらすべてのリンクを 持つつもりです
トポロジーは1つの巨大な領域にあります。
現在、 自律システム番号のような領域
数があり、値があります。
そのエリアは私が望むものなら何でもかまいません。
ええと、多分私達はエリア8と言うでしょう。
したがって、ここのスイッチ3では、 ネットワーク2.3.2があります。
エリア8;エリア8のネットワーク3.3.3。
エリア8のネットワーク3.4.3。
そして、私はこれらのリンクで OSPFを有効にします
それで私たちはそれについて話し始めることができました。
だからあなたはそれをすることができます。
トポロジ全体に すべてのリンクを含めることができます
1つの巨大なエリアで。
シスコが推奨するように、実際には
だから今、これは簡単ですよね？
だから私は1、2、3、 4、5、6、7を持っています。
私は約7つのデバイスを持っています、問題ありません。
ここに問題があります、
または潜在的な問題。
エリア内では、誰もが トポロジ全体を知っている必要があります
その地域の。
そして、保存しているみんなのデータベース
リンク状態の広告は 同じである必要があります。
そしてこれはOSPFのもう1つのルールです。
あなたと私がOSPFネイバーの場合
そして、私たちは完全に隣接していると呼ばれるものです、
つまり、 データベースにあるすべてのLSAは、
あなたはそれらを持っている必要があります。
そして、あなたが データベースに持っているものは何でも、私はそれらを持たなければなりません。
データベースを同期する必要があります。
それらは同一に見える必要があります。
したがって、この特定のトポロジでは、
これらの7つのデバイスすべてに 独自のLSAがあります
彼らが作成したものとLSA
ここにある他のすべてのデバイスの。
したがって、この小さな トポロジでも、ここに表示されます。
それはかなりの量のLSAになります。
1、2、3、 4、5、6、7があります。
約8つのリンクがあります。
したがって、いくつかのLSAがあります。
したがって、これらの デバイスの7つすべてを調べた場合、
それらの1つ、それらのリンク状態 データベースは同一になります。
それらはすべてまったく同じLSAを持っているでしょう。
そして、これが 新しいLSAが登場した場合の理由です。
誰もが データベースに追加する必要があります
それらは同期しているので そしてそれらは分解しなければなりません
彼らの木とそれを再構築します。
そして、別のLSAが入ってくると、
それを データベースに同期し、ツリーを分解し、
それを再構築します。
まあ、私のトポロジーがかなり安定しているなら、
私はそれについて本当に心配する必要はありません。
その環境です 先ほどお話しました
私がちょっと言ったところ、リンクが 羽ばたき、今それが原因になっている
ルーターのCPUがかなり高くなる
彼らはそれを持ち続けなければならないので
トポロジを分解して再構築します
何度も何度も。
デザイナーのOSPFは、 私たちがあなたにあげるつもりだと言いました
不要な CPU計算を回避する方法
そのタイプのトポロジーで。
これが私たちがやろうとしていることです。
あなたができることはあなたが あなたのトポロジーを取ることができるということです、
複数の領域に分割できます。
たとえば、
これらのリンクはすべてここにあると言えます
エリア8にあります
そしてこれらすべてのリンク
別のエリアにあります。
これでOSPFのルール、ここに 別のルール、3番目のルールがあります。
OSPFのルールでは、 2つ以上のエリアがある場合、
それらの1つはバックボーン領域である必要があります。
バックボーンエリア。
そして、それは特別な番号が予約されています。
エリア0。
これで、 緑のエリア、エリア0、
赤いエリア、エリア8を作ることができました。
エリア0でしたね
では、なぜ これを2つの領域に分割できるのでしょうか。
これが理由です。
ルーターは完全なマップを知っていれば十分です
エリアのトポロジーが どのように見えるか
接続されていること。
他のエリアがある場合 このルーター
接続されていない、彼は それらの他の領域にリンクを持っていません、
彼はそれらの領域がどのように見えるかを 知りません。
彼らは彼にとってまるで雲のようです。
彼は、 そこにどのサブネットが存在し、どのネットワークが存在するかを知っています。
そこにいますが、彼は知りません
そのトポロジーはどのように見えるか。
たとえば、ここのルーター4は、
ルーター4は、 この緑のエリアの内部を正確に認識しています。
彼はこのすべてを知っています。
しかし、この赤いエリアにあるものに関しては、
それを雲のようだと考えてください。
ルーター4は、 2.2.2ネットワークが存在することを認識します。
1.2.1ネットワークが存在すること、 1.1.1ネットワークが存在すること
そして、それらはすべて スイッチ2を介して到達可能であること。
しかし、彼は トポロジーがどのように見えるかについては何も知りません。
スイッチ2の後ろ。
それは距離ベクトルのようなものです
実は特徴的です。
スイッチ2は、 両方のエリアに接続しているため、
彼は実際に彼が構築しなければならない2本の 木を持っているつもりです。
彼はエリア8の最短の パスツリーを構築する必要があります
エリア0の最短経路ツリー。
そして、彼は実際に2つのデータベースを持っているつもりです。
エリア8で収集されたすべての LSA用の1つのデータベース
および彼が収集したすべての LSAのその他のデータベース
エリア0。
だから彼は もう少し頑張らなければならないだろう。
実際のところ、 スイッチ2などのルーターの場合
私は彼をスイッチ2と呼んでいます しかし私たちは彼を扱っているだけです
ルーターとして、 ルーターがエリア0に接続する場合
そしてもう1つのエリア、 彼が国境として座っているとき
バックボーン領域と非バックボーン領域の間 、
彼は実際にはエリアボーダールーターの名前で 行きます。
ABR。
では、なぜそれが重要なのでしょうか。
さて、ここで このリンクに戻りましょう。
したがって、スイッチ3がオンラインになり、OSPFをアクティブ化したとき
このリンクで、彼はLSAを作成しました
そのリンクを説明しました。
そして、そのLSAはみんなに殺到しました。
LSAができたので、 プレビューをお見せします。
LSAにはさまざまな種類があると言いました。
ここに緑色で表示されているこのLSA 私が説明しているのは
Type-I、Type-IルータLSA。
タイプIルーターLSAの主な目的
このツリーの構築を支援することです、
このSPFツリーの構築に役立ちます。
タイプIルーターLSAは、 エリア内でフラッディングします。
ただし、 エリア境界ルーターで停止する必要があります。
言い換えれば、ここにあるこれらすべてのデバイスは、
緑のエリア、エリア 8では、彼らは見る必要があります
互いのタイプIルータLSA。
それが彼らが このトポロジーを構築するのに役立つものです。
ただし、これらのタイプIルーター LSAはスイッチ2で停止します。
エリア0に。
同様に、 Type-IルーターLSAがあります
エリア0では、 トポロジがどのように見えるかを知ることができます。
今、あなたは考えているかもしれません、ちょっと待ってください、
これらのタイプIルーターが LSAがABRで停止した場合
それ以上先に進まないなら、 エリア0はこれまでどのように学ぶつもりですか
ここエリア8のルートは？
そして、エリア8はどのようにして ルートについて学ぶのでしょうか
ここエリア0で？
それは特別なことの1つです
エリア境界ルーターはそうします。
彼はよく言います、私はルーターLSAをフラッディングすることを 許可されていません
あるエリアから別のエリアへ。
できません。
うーん、どうしよう？
いかなる種類のトポロジー情報も作成しない 、
さまざまな領域に 存在するサブネットを説明するだけですか？
そしてそれがABRが行うことです。
彼は実際に 特別なタイプのLSAを作成します。
実際にはそれらのいくつか、 それはこのように出て行くでしょう、
これらのLSAは、「私はあなたのABRです、私はスイッチ2です」と言うでしょう。
私を使って 2.3.2ネットワークにアクセスできます
または3.2.3または3.3.3または3.4.3。
あなたは私を通してそこに着くことができます。
しかし、この特別な種類のLSAでは、
わからない、エリア0、
そのため、ABRは非常に特別です。
彼が気づいたら、ああ、ちょっと、私は バックボーンエリアに接続します
および1つ以上の非バックボーン領域、
彼は大丈夫と言います。
ルーターLSA、 私で停止し、生成する必要があります
別の種類のLSA この2つの領域
そこに住む ルートについて学ぶことができます。
そのため、OSPFは エリア階層で機能すると言います。
エリア階層。
ですから、もう一度、 それを見通しに入れてください。
私が1つのエリアを持っている場合
それは私が望むものなら何でもかまいません。
しかし、このように2つ以上の領域がある場合は、
そして多分このように、
真ん中のエリアが私のバックボーンエリアになります
これはエリア0です。
他の領域は、 私が望むものなら何でもかまいません。
多分これはエリア20です。
そして多分ここにこれはエリア77です。
しかし、主なアイデアは、 すべてが流れなければならないということです
バックボーンを介して。
理論的にも、 ここにルーターがあったとしましょう。
こんな感じでした
これがルーターXだとすると、ルーター Xはエリア20にリンクがあります。
彼はエリア77にリンクを持っています。
彼はABRですか？
いいえ、彼は エリア0に接続していないからではありません。
そのため、ルーターXは そのトポロジーが何であるかを知っています。
エリア20のように見え、 トポロジはどのように見えるか
エリア77にありますが、 ルートの送信は許可されていません
エリア77からエリア20へ、またはその逆。
エリア20で彼が学んだことは何でも
彼はそれらのルートをエリア77に送ることを許可されていません
彼はABRではないからです。
したがって、これらの他のルーターは ここにあります
バックボーン領域と 非バックボーン領域、
これらは私のABRです。
したがって、ルートは常にバックボーンから学習されます
次に、バックボーン以外の領域に移動します。
それがルートを学習する方法です。