Bien llegados a este punto nos toca derrotar la incertidumbre en el código cuando con todo el conocimiento
que tenemos nuestra metodología se planta y no siga adelante qué podemos hacer lo que tenemos que hacer
es partiendo de lo que pudimos obtener en este caso la referencia a Registration accesos Ansés full.
Más concretamente encontramos una línea que decía naïve lospuntos dialoga Heydi y bajos y los 075 numeral
of Control es igual 003.
Después decía caption y dos puntos y ahí aparecía Registration Ausàs full vamos a obtener información
de esa línea.
Cuando uno lee esa línea aparentemente se da cuenta de que el programador creó un objeto sí muy posiblemente
una caja de diálogo por el diálogo lo Heydi con una referencia y luego le otorgó a dicho objeto el valor
de string es decir el valor del string Registration al sacer full.
Por eso no lo encontramos por debajo del código esto es muy inteligente por qué.
Bueno porque cuando se hacen referencias a cajas de diálogo los saltos están por encima del código no
por debajo.
Esto nos lleva a obtener dos nuevos magos negros.
Vamos a utilizar la parte que dice Daya hay eurillos bajo cero 075 y la parte que dice control igual
003 el resto.
Ya vimos que figura mil veces en el código caption va a figurar otra mil veces creanme y Registration
chillonas hace Funsa lo habíamos buscado antes.
Así que vamos a empezar con esos dos magos Pleiss RFI yourself si se fijan acá abajo aunque repitamos
la búsqueda siempre nos deja en esta.
En esta línea y en esa en esa página en ese número tan feo entonces qué podemos hacer.
Bueno vamos a sacar nuestros magos negros o nuestras referencias de búsqueda desde la niña que encontramos
como si ya trabajábamos con Registration alzase.
Bueno anotemos lo que nos da agotemos Daya lo Goyri ya no tenemos controles vemos que tenemos dos referencias
al mago negro Deulo Goyri guión bajo cero 075 y controles igual 0 0 0 3 si obviamos la palabra caption
no hablamos la palabra Nain porque figura en todos lados en el código y obviamos Registration lanzasen
porque en realidad nuestra propia línea lo que vamos a buscar por la palabra control.
Igual 003
vamos a buscar
vamos a ver qué pasa no lo encuentra dice fought que podemos hacer Bueno busquemos por Dialog Heydi
bajo cero 075 el otro mago ok.
Ya lo digo bajo cero 075 vamos a ver qué nos da
posible referencia fijense acá no se está diciendo posible referencia a una caja de diálogo.
Hay una sutil diferencia cuando uno busca referencias de saltos condicionales o incondicionales a cajas
de diálogo.
Y es que no están por debajo del código están por encima así que no vamos a hacer scroll hacia abajo
porque no vamos a encontrar es un buen truco el programador que hay hacia arriba.
Vamos a ver si si podemos encontrar
algo interesante digamos entre tantos a ver entre tantos correctamente correctamente era porque está
molestando vamos a ver si hago alguna referencia a esa cadena.
De salto condicional o incondicionada vamos a ver si entre tantos números 6 podemos llenarlos de tres
hasta ahora de la línea anterior referenciado por un salto condicional incondicional a la dirección
0 041 hace 33.
Bueno acá está empezando a tener un mejor Aloma todo esto vamos a notarlo vamos a ver
vamos a hacer esto vamos a notar ese salto cero 041 hace 3 3.
Bien vamos a ver a dónde nos lleva.
Como hacemos siempre averigua el ófset.
Entonces vamos a hacer un salto en el código a localizar el offset de esa dirección.
Vamos a hacerlo vamos a buscar siguiente a ver si hay alguna otra referencia estamos en la línea 49
pero no es la anterior acá.
Acá encuentra la que acabamos de encontrar porque subimos en el código este busca hacia abajo pero tratemos
de buscar otra.
Está en la línea como dice acá 49 7 46.
Obviamente lo mismo que dice acá abajo no línea 49 7 46 buscamos siguiente
ver otra vez empieza a buscar el código se tomó su tiempo por lo largo del código no lo encuentra.
O sea que es la única referencia en donde tenemos un único salto condicional vamos a ver si tenemos
suerte si no tenemos que aprender a volar de nuevo.
Vamos otra vez.
Esto ya lo sabemos Batuka location.
Colocamos esta dirección que termina en 33 le ponemos cero cero cuarenta y uno hace 33 y seguramente
nos va a llevar a un juego o un Joane vamos a ver no llevo un Jota y vamos a anotarlo porque se van
a llevar otra sorpresa.
Lo que han hecho en el binario es un J'ai.
Ok Jota que va una línea determinada.
Vamos a ver el ófset de Jota.
Lhotse acá tenemos
el que termina en 33.
Tiene un ófset que casualmente termina en treinta y tres cero cero cero uno cero 33.
Vamos a notarlo.
Cero cero cero uno a cero.
33 ok.
Cero cero cero uno cero 33 obviamente está dado en notación hexadecimal.
Bien vamos con la próxima clase a quemar cromo con todos estos 33.