1
00:00:03,060 --> 00:00:09,200
Bien logramos derrotar la aplicación en la prueba virtual con el descenso inflador.

2
00:00:09,310 --> 00:00:15,250
Ahora lo que vamos a hacer es plasmar el cambio en forma permanente en el archivo binario decía en el

3
00:00:15,250 --> 00:00:16,800
archivo WinRAR punto ExE.

4
00:00:16,840 --> 00:00:23,440
Para esto tenemos que obrar con el editor hexadecimal y plasmar el cambio teniendo en cuenta el offset

5
00:00:23,530 --> 00:00:30,210
el desplazamiento hasta llegar al offset o desplazamiento correspondiente a esa instrucción.

6
00:00:31,420 --> 00:00:40,630
Sabemos ya que nos va a tener que aparecer si le ponemos el once correcto el cursor justo en un 75 75

7
00:00:40,630 --> 00:00:47,110
dijimos que es la forma de representar un JND en hexadecimal dentro del binario cuando estamos editando

8
00:00:47,110 --> 00:00:49,240
con el editor y qué vamos a hacer.

9
00:00:49,240 --> 00:00:55,860
Bueno vamos a cambiar por un J.E que era 74 así que en definitiva tenemos que hacer como dice acá conocer

10
00:00:55,950 --> 00:01:00,520
el offset que ya lo tenemos se lo hice notar se acuerdan que el offset era lo que estaba abajo en la

11
00:01:00,520 --> 00:01:08,770
barra que decía Offset en el archivo WinRAR era cero cero cero uno 32 7 EFE. La H no se le pone porque

12
00:01:09,460 --> 00:01:15,720
lo que está diciendo que está replantearon hexadecimal así posteriormente como dice acá conviene cominos

13
00:01:15,790 --> 00:01:21,790
siempre hay que tallar donde dice Fogwill que diga bienen office es decir desde el comienzo del archivo

14
00:01:21,790 --> 00:01:27,010
porque es así como lo toma el doble de 32 cm si él es ensamblador cuando nos muestra el offset desde

15
00:01:27,010 --> 00:01:31,360
el principio así que también tenemos que hacer es al principio.

16
00:01:31,420 --> 00:01:38,650
Y también fijense abajo la mitad de esta pantalla que está seleccionada donde dice ECS es decir que

17
00:01:38,650 --> 00:01:39,950
hay que buscar en hexadecimal.

18
00:01:39,950 --> 00:01:44,680
No es una dirección en decimal la que le ponemos sino que el objeto es en hexadecimal.

19
00:01:44,680 --> 00:01:45,070
Por qué.

20
00:01:45,080 --> 00:01:50,890
Bueno porque dijimos que atrás h era cero cero cero uno tres dos siete f h significa que estaba expresado

21
00:01:50,980 --> 00:01:51,940
en hexadecimal.

22
00:01:51,940 --> 00:01:57,900
Vamos a hacerlo esto y nos vamos a enterar de la primer protección que le puso este maestro de la programación

23
00:01:57,910 --> 00:02:04,580
a su a su prodigio y vamos a su pieza de software grisalla yourself.

24
00:02:05,470 --> 00:02:12,730
Vamos a quemar cromo vamos a plasmarlo el cambio abriendo el editor hexadecimal.

25
00:02:13,060 --> 00:02:14,550
Ok.

26
00:02:14,790 --> 00:02:18,320
El workshop acá lo tenemos.

27
00:02:18,410 --> 00:02:21,620
Elegimos el Winrar

28
00:02:25,420 --> 00:02:31,820
vamos a tener que abrirlo tenemos en el escritorio en la carpeta WinRAR yo tengo una carpeta de copia

29
00:02:32,570 --> 00:02:33,320
de seguridad

30
00:02:37,030 --> 00:02:37,630
WinRAR

31
00:02:40,340 --> 00:02:54,190
ubicarla aplicación Winrar 1:25 y acá tenemos cómo vamos a a donde está el offset bueno fácil vamos

32
00:02:54,190 --> 00:02:55,340
a acá donde dice Edith

33
00:03:06,090 --> 00:03:07,290
donde dice Gaito

34
00:03:10,070 --> 00:03:11,860
y le colocamos el ófset.

35
00:03:11,900 --> 00:03:17,510
Primero tenemos que ir acabando dice del principio del archivo pequeño OFarrell porque obviamente como

36
00:03:17,510 --> 00:03:23,900
dije lo toma de principio el doble de 32 SM cuando calcula el offset y después hay que sacarlo de decimal

37
00:03:23,900 --> 00:03:26,600
porque lo vamos a poner un offset en hexadecimal.

38
00:03:26,610 --> 00:03:28,140
Por algo tenía la h al final.

39
00:03:28,340 --> 00:03:35,010
Yo tengo anotado acá acá está el offset del binario es triple cero 132 7.

40
00:03:35,400 --> 00:03:35,760
Vamos

41
00:03:41,270 --> 00:03:48,110
a ver triple cero ciento en realidad y agruparlos de a dos para acordarse pero para hablar bien hexadecimal

42
00:03:48,110 --> 00:03:51,930
sería cero cero cero uno 32 7.

43
00:03:52,020 --> 00:03:58,040
Ok si esto es verdad y lo escribí bien nos tienen que dejar el cursor delante de un 75 que es cómo se

44
00:03:58,820 --> 00:04:01,330
representan los gotelé.

45
00:04:01,340 --> 00:04:05,140
Acá está hasta 75.

46
00:04:05,290 --> 00:04:06,520
Cómo cambiamos la lógica.

47
00:04:06,520 --> 00:04:10,000
Bueno pongámosle un 74 que equivale al Jota.

48
00:04:10,790 --> 00:04:20,200
Lo que hicimos virtualmente lo hacemos en el código bueno vamos a escribir vamos a poner setenta y cuatro.

49
00:04:20,200 --> 00:04:21,260
A mí me lo cambió.

50
00:04:21,970 --> 00:04:29,730
Bueno ahí vamos a grabar los cambios vamos a ver los cambios voy a ponerle a guardar como aunque ya

51
00:04:29,730 --> 00:04:30,290
tengo una copia.

52
00:04:30,300 --> 00:04:36,540
Pero para ponerle WinRAR 95

53
00:04:39,170 --> 00:04:40,850
se Reka.

54
00:04:41,660 --> 00:04:46,340
Si Cracked y acuerdense hay que ponerle el punto s porque el Windows no no se da cuenta.

55
00:04:46,340 --> 00:04:47,630
En la misma carpeta lo voy a dejar

56
00:04:52,190 --> 00:04:55,240
acabamos de quemar como acabamos de hacer la modificación.

57
00:04:55,250 --> 00:04:58,550
Ya quedó en 74 en la próxima clase.

58
00:04:59,580 --> 00:05:06,380
Vamos a ver lo que es una verificación en tiempo de ejecución.

59
00:05:06,420 --> 00:05:12,150
Van a ver a qué me refiero cuando digo una verificación me estoy refiriendo a una verificación de seguridad

60
00:05:12,180 --> 00:05:14,610
por parte del programador de la aplicación.

61
00:05:14,610 --> 00:05:15,740
Una seguridad extra.
