1
00:00:01,620 --> 00:00:06,630
Bueno ya hemos aprendido qué es la separación de frecuencias cómo ejecutarla y cómo automatizar la para

2
00:00:06,630 --> 00:00:08,040
no amargarnos la vida.

3
00:00:08,070 --> 00:00:12,990
Ahora vamos a empezar a trabajar con ella para entender exactamente qué ventajas nos da.

4
00:00:13,230 --> 00:00:16,490
Vámonos a Photoshop bien.

5
00:00:16,720 --> 00:00:24,190
Tenemos aquí nuestra nuestra fotografía que no hemos tocado desde hace un rato y vamos a hacer una separación

6
00:00:24,190 --> 00:00:25,060
de frecuencias.

7
00:00:25,090 --> 00:00:31,110
En concreto vamos a hacer la separación de frecuencias en gaussiano simple que hemos hecho en el ejemplo.

8
00:00:31,360 --> 00:00:36,220
Si damos doble clic en la acción podemos volver a las opciones de acción.

9
00:00:36,280 --> 00:00:40,180
Yo tengo asignada una tecla de función f 3 para ella.

10
00:00:40,180 --> 00:00:41,140
Qué significa esto.

11
00:00:41,140 --> 00:00:49,990
Que si yo Okkhoy mis queesta aquí si yo estoy en mi paleta de capas y pulso F3.

12
00:00:50,020 --> 00:00:52,600
La acción se desarrolla de esta manera.

13
00:00:52,780 --> 00:00:59,650
Le voy a poner un radio de 6 digo okey y directamente me crea.

14
00:00:59,740 --> 00:01:05,860
Esta acción vale voy a eliminar esta capa intermedia para que entendáis un poquito como funciona la

15
00:01:05,860 --> 00:01:10,500
acción vale la separación de frecuencias.

16
00:01:10,570 --> 00:01:18,280
Como decíamos es una separación entre lo que sería el color y lo que sería la textura.

17
00:01:18,280 --> 00:01:24,610
Quiero que entendamos primero una de las herramientas más potentes y menos usadas de Photoshop que es

18
00:01:24,610 --> 00:01:26,240
el pincel mezclador.

19
00:01:26,620 --> 00:01:28,520
Vamos a hacer una capa nueva.

20
00:01:28,540 --> 00:01:33,440
Esto no lo tenéis que hacer vosotros simplemente es para motivos de enseñanza vale.

21
00:01:33,740 --> 00:01:38,550
Y voy a hacer un Stamp la típica capa que hacemos con todo vale.

22
00:01:38,860 --> 00:01:42,670
El Pincel Mezclador está aquí debajo del pincel.

23
00:01:42,670 --> 00:01:47,590
Si mantenemos pulsado en la herramienta nos vamos a irakí a herramienta pincel mezclador.

24
00:01:47,970 --> 00:01:55,540
Bien esta opción debería estar clicas para que no pinte en negro simplemente va a mezclar los colores

25
00:01:55,540 --> 00:01:57,330
que nosotros tengamos en la imagen.

26
00:01:58,930 --> 00:02:05,540
Vemos lo que está haciendo esta mezclando los colores como si fuesen tinta húmeda.

27
00:02:06,260 --> 00:02:14,360
Qué ocurre que cuando hacemos esto estamos destruyendo la textura ahora mismo aquí no hay textura de

28
00:02:14,360 --> 00:02:15,600
piel.

29
00:02:15,740 --> 00:02:19,210
Los más espabilados ya veréis por dónde voy.

30
00:02:19,310 --> 00:02:25,190
Si hacemos esto mismo en la capa de color donde hemos extraído previamente la textura y la textura la

31
00:02:25,190 --> 00:02:26,230
tenemos por encima.

32
00:02:26,300 --> 00:02:33,350
Podemos hacer exactamente esta técnica sin tocar la textura protegiendo esa textura así que me voy a

33
00:02:33,350 --> 00:02:43,700
ir directamente a la frecuencia baja y aquí sí que puedo empezar a darle un poquito a homogeneizar esos

34
00:02:43,700 --> 00:02:53,270
colores de la piel y vamos a ver el cambio es sutil pero la piel digamos que ya está más homogénea.

35
00:02:53,510 --> 00:03:01,460
Tenemos que dar unas pinceladas pequeñas precisas y siguiendo siempre el contorno natural que tendría

36
00:03:01,550 --> 00:03:02,470
la piel.

37
00:03:02,470 --> 00:03:09,470
No yo no voy a ir en ningún momento desde la Ceja hacia arriba porque entonces empezaría a crear cosas

38
00:03:09,470 --> 00:03:16,940
raras sino que en la ceja tendría que seguir el la línea el flujo de esa ceja tendría que dar las pinceladas.

39
00:03:16,940 --> 00:03:20,800
En este sentido vale en la nariz tendría que dar las pinceladas.

40
00:03:20,810 --> 00:03:29,460
En este sentido y así empezaríamos a homogeneizar esos tonos de la piel teniendo siempre la textura

41
00:03:29,460 --> 00:03:32,870
resguardada porque la tenemos en otra capa.

42
00:03:33,450 --> 00:03:43,460
Vale esta técnica cuando se inventó fue prácticamente magia para todos los que nos dedicábamos al retoque

43
00:03:43,790 --> 00:03:47,320
porque esto nos daba una flexibilidad increíble.

44
00:03:47,480 --> 00:03:54,950
Qué ocurre que la separación de frecuencias es una técnica destructiva y qué quiero decir con que sea

45
00:03:54,950 --> 00:03:56,020
una técnica destructiva.

46
00:03:56,490 --> 00:04:06,380
Pues que como la hemos hecho haciendo capas digamos que estaban sólidas que no dejan transparentar lo

47
00:04:06,380 --> 00:04:07,230
que hay debajo.

48
00:04:08,390 --> 00:04:15,640
Si cojo la herramienta mover veis que es una ya no tengo acceso a todo lo que hemos hecho debajo de

49
00:04:16,050 --> 00:04:17,270
devolverlo al sitio.

50
00:04:17,270 --> 00:04:25,460
Si ahora quito todo esto no apreciamos cambios porque todo lo que está encima es sólido no nos deja

51
00:04:25,460 --> 00:04:27,420
ver todos los ajustes que hemos hecho debajo.

52
00:04:27,470 --> 00:04:29,450
Por eso es una técnica destructiva.

53
00:04:29,450 --> 00:04:33,380
Tenemos que tener muy claro cuándo podemos hacerla.

54
00:04:33,620 --> 00:04:38,000
Tenemos que estar muy seguro de que todos los cambios que hemos hecho hasta ahora todos los parcheados

55
00:04:38,000 --> 00:04:43,570
todos los cambios en las facciones de la modelo y demás han sido correctos para hacerla.

56
00:04:43,670 --> 00:04:51,440
Por eso muchos revocadores que no utilizan la separación de frecuencias sino que van directamente a

57
00:04:51,440 --> 00:04:56,780
la técnica de dos champan que vamos a utilizar en los siguientes capítulos ahora me interesa que sepáis

58
00:04:56,790 --> 00:04:59,860
como funciona esto vale.

59
00:04:59,870 --> 00:05:04,190
Imaginaos que queremos hacer que esta técnica esta separación de frecuencias.

60
00:05:04,190 --> 00:05:14,980
Vamos a ver el cambio que ha hecho por ejemplo en la frente veis que ya hay un cambio evidente en los

61
00:05:14,980 --> 00:05:18,880
pocos sitios donde hemos hecho cosas no.

62
00:05:21,040 --> 00:05:30,770
Bueno digamos que Perdón digamos que hemos homogeneizado esos tonos de la piel protegiendo la textura

63
00:05:30,860 --> 00:05:39,550
era justo lo que necesitábamos pero lo hemos hecho cargando nos la capa de color la capa baja.

64
00:05:39,860 --> 00:05:48,660
Nosotros aquí siempre podemos crear nuevas capas y proteger el color y proteger la textura original

65
00:05:48,740 --> 00:05:49,280
que tenemos.

66
00:05:49,280 --> 00:05:57,510
Voy a eliminar todo esto y voy a volver a crear la separación de frecuencias con la tecla F3 donde yo

67
00:05:57,540 --> 00:05:58,950
la tengo.

68
00:05:59,060 --> 00:06:00,580
Yo tengo nuestra acción.

69
00:06:00,620 --> 00:06:05,830
Le voy a volver a poner seis píxeles Okkhoy y seguimos adelante.

70
00:06:05,930 --> 00:06:07,170
Lo que yo puedo hacer.

71
00:06:07,280 --> 00:06:14,630
Ya tengo esto aquí pero la voy a eliminar lo que yo puedo hacer es en vez de pintar directamente en

72
00:06:14,630 --> 00:06:19,610
la capa de color es pintar en una capa vacía por encima.

73
00:06:19,610 --> 00:06:25,130
Es exactamente lo mismo que hacíamos con el tampón de clonar en las primeras fases no clonar directamente

74
00:06:25,130 --> 00:06:30,890
sobre la imagen destruyendo los píxeles originales sino clonar en una capa vacía para poder borrar a

75
00:06:30,890 --> 00:06:40,510
posteriori qué ocurre en esta capa en esta capa vacía el Pincel Mezclador no va a funcionar porque no

76
00:06:40,510 --> 00:06:47,050
tiene nada que mezclar porque la capa está vacía esta capa le voy a llamar pinceladas que vamos a hacer

77
00:06:47,050 --> 00:06:55,210
entonces vamos a utilizar el pincel estándar que es este de aquí el que está encima de todo y cómo vamos

78
00:06:55,210 --> 00:07:02,260
a utilizar ese pincel pues lo vamos a utilizar con muchísimo tiento teniendo un flujo bajito Yo lo voy

79
00:07:02,260 --> 00:07:12,270
a poner un 20 por ciento por ejemplo y una opacidad de un 10 por ciento también y ahora fijaos que si

80
00:07:12,270 --> 00:07:19,170
yo tengo la herramienta pincel seleccionada y pulso Alt me cambia directamente a esta herramienta de

81
00:07:19,170 --> 00:07:23,500
aquí que es el cuentagotas lo que hace el cuentagotas es hacer de Piquer.

82
00:07:23,500 --> 00:07:32,100
Digamos que selecciona el el color en el que yo Calico y lo pone en nuestro selector de color.

83
00:07:32,200 --> 00:07:41,920
Entonces si yo Calico en esta zona de aquí empezaré a pintar y me pintará de ese color se ve el cambio

84
00:07:43,230 --> 00:07:49,810
lo que tenemos que hacer con esto es ir homogeneizando el color de nuestra frecuencia baja

85
00:07:53,000 --> 00:07:54,470
vamos dando

86
00:07:59,460 --> 00:08:02,910
muy poquito a poco con mucho tiento.

87
00:08:02,910 --> 00:08:08,880
Todo el proceso de retoque de retratos sobre todo para editorial se trata de ir poquito a poco de ir

88
00:08:08,880 --> 00:08:14,580
con tiento y de ir homogeneizando esos colores.

89
00:08:15,170 --> 00:08:20,780
Podemos hacerlo también con una combinación de las dos podemos utilizar el pincel mezclador en la baja

90
00:08:21,050 --> 00:08:29,220
y después hacer unas pinceladas extra en una capa intermedia no hay problema.

91
00:08:29,610 --> 00:08:33,870
Yo os estoy dando un montón de técnicas distintas.

92
00:08:33,870 --> 00:08:40,110
Primero el tema de hacer clonados en las capas inferiores.

93
00:08:40,110 --> 00:08:41,870
Después la separación de frecuencias.

94
00:08:41,880 --> 00:08:43,600
Después haremos un chamán.

95
00:08:43,920 --> 00:08:51,840
Vosotros podéis utilizar lo que vosotros queráis es decir podéis pasar completamente de hacer los primeros

96
00:08:51,840 --> 00:08:56,290
clonados y iros directamente aquí podéis ir directamente al do Chambao.

97
00:08:56,310 --> 00:08:58,910
Podéis quedaros sólo en las primeras fases.

98
00:08:59,130 --> 00:09:06,840
Esto es libertad al final pero me interesa que conozcáis pues muchas maneras de hacer lo mismo.

99
00:09:08,820 --> 00:09:14,590
Para que al final tengáis más libertad a la hora de trabajar que es de lo que se trata de que cada uno

100
00:09:14,590 --> 00:09:24,670
tenga libertad para trabajar en lo que la foto le pida y en lo que tú mismo te sientas más cómodo vamos

101
00:09:24,670 --> 00:09:27,800
a ver qué es lo que hemos cambiado hasta ahora.

102
00:09:27,880 --> 00:09:31,800
Bueno al final el cambio es evidente.

103
00:09:33,160 --> 00:09:39,400
Fijaos que no estoy actuando sobre todas las fotos en conjunto sino que voy poquito a poco viendo las

104
00:09:39,400 --> 00:09:45,430
pequeñas transiciones aquí hay un gran brillo y de repente hay una zona de sombra muy acusada lo que

105
00:09:45,430 --> 00:09:55,090
estoy haciendo es digamos que hacer que esa transición sea más suave y que genere una forma en la frente

106
00:09:55,330 --> 00:09:55,980
más suave

107
00:09:58,840 --> 00:10:00,780
esto al final es una cuestión de práctica.

108
00:10:00,800 --> 00:10:09,620
Por ejemplo veo que aquí hay una zona que está un poquito más oscura por toda esta zona es más oscura

109
00:10:09,740 --> 00:10:14,770
que su alrededor y que realmente le vendría bien estar un poquito más clara.

110
00:10:14,840 --> 00:10:18,760
Así que voy a coger aquí voy a pintar por ahí

111
00:10:21,710 --> 00:10:23,210
con un poquito de tiento

112
00:10:26,050 --> 00:10:31,510
y ahora se aprecia un cambio que creo que me he pasado no pasa nada.

113
00:10:31,510 --> 00:10:38,680
Puedo coger la goma de borrar ponerle una opacidad del 10 por ciento y un flujo del 20 como teníamos

114
00:10:38,680 --> 00:10:48,580
en el pincel y borrar en las zonas donde creo que me he pasado esto es lo bueno de trabajar en camas

115
00:10:48,580 --> 00:10:49,210
separadas

116
00:10:51,950 --> 00:10:59,960
vale así me funciona pues sigo adelante de nuevo es un proceso al que podéis darle todo el tiempo que

117
00:10:59,960 --> 00:11:02,190
queráis.

118
00:11:02,270 --> 00:11:09,790
Cuanto más tiempo le deis mejor quedará el resultado final y bueno al final es a juicio de cada uno.

119
00:11:11,520 --> 00:11:14,120
Yo voy a seguir dándole un poquito.

120
00:11:14,640 --> 00:11:20,100
No se ha podido usar el borrador porque estaba mal borrador vale.

121
00:11:20,130 --> 00:11:22,730
Voy a seguir por aquí bien.

122
00:11:22,950 --> 00:11:30,420
Con esto estamos atacando el color exclusivamente el color la textura no se va a ver afectada por todo

123
00:11:30,420 --> 00:11:38,330
lo que nosotros hagamos ahora vamos a cambiar un poco y en vez de hacerlo con este pincel lo vamos a

124
00:11:38,330 --> 00:11:39,700
hacer con el pincel mezclador.

125
00:11:39,710 --> 00:11:45,450
Como veíamos vamos a poner el Pincel Mezclador siempre que lo vayáis a hacer con el mezclador ataca

126
00:11:45,500 --> 00:11:47,150
directamente la capa de color.

127
00:11:47,150 --> 00:11:56,250
Si lo vais a hacer con un pincel con el pincel normal pues atacas en la capa de pinceladas vale.

128
00:11:56,350 --> 00:11:59,470
Vamos a utilizar el pincel mezclador para toda la zona del cuerpo

129
00:12:02,040 --> 00:12:03,210
poquito a poco.

130
00:12:03,270 --> 00:12:05,550
Pinceladas cortas y precisas

131
00:12:08,460 --> 00:12:11,310
lo que queremos es seguir el

132
00:12:14,650 --> 00:12:16,700
es justo.

133
00:12:16,820 --> 00:12:18,750
Os lo he dicho y lo estaba haciendo mal.

134
00:12:18,950 --> 00:12:23,330
Me estaba dando cuenta de que no estaba haciendo demasiado el pincel y eso es porque estaba en la capa

135
00:12:23,330 --> 00:12:28,820
pinceladas cuando debería estar en la capa de color directamente porque estoy atacando con pincel mezclador

136
00:12:33,790 --> 00:12:42,110
lo que os decía pinceladas cortas pinceladas precisas y siguiendo el flujo natural de las luces esta

137
00:12:42,120 --> 00:12:47,440
sombra por ejemplo hace esta pequeña curva pues esa es la curva que yo tengo que seguir cuando vaya

138
00:12:47,530 --> 00:12:48,460
a atacar por ahí.

139
00:12:50,000 --> 00:12:56,270
Estas líneas de expresión son las arrugas del cuello que se dan cuando nosotros doblamos el cuello y

140
00:12:56,270 --> 00:12:57,260
giramos.

141
00:12:57,260 --> 00:13:05,990
No son nada quitarle el sonido no son nada bueno no son nada bonitas así que podemos permitirnos la

142
00:13:05,990 --> 00:13:14,000
licencia de cruzarlas para digamos eliminarlas un poquito no eliminarlas del todo porque entonces sí

143
00:13:14,000 --> 00:13:16,680
que parecería la persona un maniquí.

144
00:13:16,910 --> 00:13:22,400
Pero vamos quitarles peso visual como hacíamos con el tambor de clonar

145
00:13:25,740 --> 00:13:28,100
vamos a darles siempre en la dirección de la luz.

146
00:13:28,100 --> 00:13:36,030
Aquí vemos una gran franja de luz que baja pues seguimos esa franja de luz esta franja de luz también

147
00:13:36,130 --> 00:13:42,250
va hacia aquí Maisel la transición es esto entonces vemos una franja de luz una franja de medio tono

148
00:13:42,250 --> 00:13:43,480
y una franja de oscuridad.

149
00:13:43,480 --> 00:13:45,010
Seguimos esas franjas

150
00:13:47,710 --> 00:13:49,150
y atacamos de esta manera

151
00:13:52,600 --> 00:13:54,620
estos de nuevo una cuestión de paciencia.

152
00:13:54,630 --> 00:14:02,850
Tenemos que darle a la imagen según nosotros vamos viendo que lo necesita o lo pide a quien me pasó

153
00:14:02,850 --> 00:14:08,220
un poquito yo suelo trabajar siempre con él.

154
00:14:08,310 --> 00:14:15,090
Con estos dos dedos los tengo en contra del CETA entonces cada vez que hago algo como esto y veo que

155
00:14:15,090 --> 00:14:18,220
me paso contra el CETA y sigo trabajando.

156
00:14:18,720 --> 00:14:23,630
Si hacemos una pincelada demasiado grande va a pasar algo así la vamos a liar.

157
00:14:23,970 --> 00:14:30,660
Entonces contra el CETA pinceladas más cortitas y vamos trabajando de esta manera

158
00:14:33,740 --> 00:14:36,850
de nuevo no nos interesa que todo sea exactamente igual.

159
00:14:36,860 --> 00:14:45,260
Nos interesa hacer transiciones suaves esta zona por ejemplo es demasiado oscura una transición desde

160
00:14:45,260 --> 00:14:47,940
la zona más clara hacia la zona más oscura.

161
00:14:51,410 --> 00:14:56,570
Y así voy generando una transición más bonita.

162
00:14:58,600 --> 00:15:04,060
De vez en cuando podemos activar y desactivar todo el grupo de separación de frecuencias para ver qué

163
00:15:04,060 --> 00:15:05,540
es lo que estamos haciendo.

164
00:15:05,890 --> 00:15:11,330
El cambio cambios bastante bestia en esta zona.

165
00:15:11,330 --> 00:15:19,600
La verdad es que me he pasado un poquito vamos a intentar estoy arrastrando desde la zona oscura hacia

166
00:15:19,600 --> 00:15:26,370
la zona clara para paliar lo que había hecho.

167
00:15:26,380 --> 00:15:32,650
La verdad es que desde aquí no queda mal pero aquí sí que tendría que estar un poquito más claro.

168
00:15:32,650 --> 00:15:39,390
Así que voy echando desde la zona clara hacia la zona oscura hasta que yo vea una transición que me

169
00:15:39,400 --> 00:15:39,810
guste

170
00:15:47,980 --> 00:15:48,440
más.

171
00:15:48,540 --> 00:15:53,100
Este sería el flujo de trabajo que haríamos con la separación de frecuencias

172
00:16:16,330 --> 00:16:25,670
es que aunque yo estoy moviendo los colores la textura siempre se queda intacta lo cual es magnífico

173
00:16:25,700 --> 00:16:37,330
y nos ahorra muchísimo trabajo porque podemos hacer esto digamos a las bravas sin sin pasar todos los

174
00:16:37,330 --> 00:16:45,600
problemas de preservar textura inmediatamente está en otra capa y punto pelota vale una vez que hemos

175
00:16:45,600 --> 00:16:54,500
atacado más o menos todo el color tampoco quiero tenerlos aquí durante horas mirando como hago pinceladas

176
00:16:54,560 --> 00:17:00,780
simplemente quiero que tengáis una idea de cómo funciona la técnica.

177
00:17:00,970 --> 00:17:02,650
Este sería el cambio.

178
00:17:02,830 --> 00:17:07,320
Hemos atacado sobre todo el cuerpo Mois que va por ahí.

179
00:17:08,960 --> 00:17:17,090
Una vez que hemos hecho esto podemos atacar también la textura la textura la vamos a atacar con el tampón

180
00:17:17,090 --> 00:17:22,250
de clonar y con el pincel corrector como llevamos haciendo desde el principio.

181
00:17:22,250 --> 00:17:29,630
Vamos a coger entonces el tampón de clonar tal y como lo tenemos y vamos a atacar pues por ejemplo vamos

182
00:17:29,630 --> 00:17:34,650
a decir que quiero eliminar esta esta pequeña Pekka.

183
00:17:35,300 --> 00:17:38,510
Qué va a ocurrir os va a ocurrir algo interesante.

184
00:17:38,760 --> 00:17:41,760
Mirad voy a coger desde esta zona sana.

185
00:17:41,810 --> 00:17:46,510
Voy a poner por ahí voy a empezar a pintar y van a aparecer colores extraños.

186
00:17:46,580 --> 00:17:53,300
Esto es porque la capa que tenemos es una capa de luz lineal entonces tenemos que coger unos píxeles

187
00:17:53,300 --> 00:17:55,440
que también estén en luz lineal.

188
00:17:55,520 --> 00:18:04,940
Voy a hacer control Z lo que vamos a hacer es coger el modo de sea de capa actual y no como lo hacíamos

189
00:18:04,940 --> 00:18:07,490
ahora no como lo hacíamos hasta ahora.

190
00:18:07,520 --> 00:18:14,990
Hasta ahora estábamos haciendo una capa vacía por encima del todo y estábamos clonando en una capa vacía

191
00:18:15,290 --> 00:18:20,400
y todo estaba en modo normal bien ahora estamos metiendo modos de fusión de capas por el medio.

192
00:18:20,420 --> 00:18:29,300
Entonces cuando vamos a atacar una capa de textura vamos a hacerlo siempre desde el modo capa actual.

193
00:18:29,390 --> 00:18:38,390
Entonces ahora vamos a hacer exactamente lo mismo y ya va a empezar a funcionar vale qué ocurre.

194
00:18:38,390 --> 00:18:46,670
También podemos hacer lo que hacíamos aquí teníamos la frecuencia baja y teníamos una capa por encima

195
00:18:46,700 --> 00:18:49,270
preservando la frecuencia baja original.

196
00:18:49,400 --> 00:18:54,110
Por si acaso tendríamos que volver atrás en esta frecuencia alta en esta textura.

197
00:18:54,110 --> 00:19:04,520
Podemos hacer lo mismo pero de un modo diferente lo que vamos a hacer aquí es crear una un duplicado

198
00:19:04,580 --> 00:19:09,320
de esta frecuencia alta vamos a hacerlo duplicado.

199
00:19:09,320 --> 00:19:16,640
Ahora tenemos que hacer que este duplicado solo afecte a la zona donde afecta la capa de textura es

200
00:19:16,640 --> 00:19:19,370
decir crear una máscara de recorte.

201
00:19:19,430 --> 00:19:28,430
Vamos a hacer con botón derecho crear máscara de recorte y vamos a poner esto en modo normal.

202
00:19:28,430 --> 00:19:34,840
Esto es una técnica un poquito avanzada pero nos sirve para preservar la textura original.

203
00:19:34,840 --> 00:19:44,640
Todo lo que a todo lo que yo haga en la frecuencia alta textura copia va a afectar directamente aquí

204
00:19:46,410 --> 00:19:48,480
preservando la textura original.

205
00:19:48,480 --> 00:19:49,740
Vamos a verlo.

206
00:19:49,980 --> 00:20:00,160
Voy a quitar esta de aquí vale cogemos la textura sana vamos pintando tengo que dar varias pinceladas

207
00:20:00,190 --> 00:20:02,340
porque tengo la opacidad al 20 por ciento.

208
00:20:04,610 --> 00:20:10,210
Si la ponemos al 100 por ciento directamente me cambiaría esa textura vale.

209
00:20:12,480 --> 00:20:18,410
Bien ahora si desactivo ésta deja entrever que la textura original.

210
00:20:18,830 --> 00:20:24,520
Pero estamos actuando sobre una capa de textura duplicada.

211
00:20:24,590 --> 00:20:31,460
Soy consciente de que esta técnica es compleja y es una técnica que no a mucha gente le gusta.

212
00:20:31,560 --> 00:20:32,060
1.

213
00:20:32,060 --> 00:20:41,730
Por su complejidad y 2 porque es destructiva y no nos da acceso a todo lo que hicimos debajo entonces

214
00:20:41,750 --> 00:20:43,300
queda a juicio de cada uno.

215
00:20:43,400 --> 00:20:48,760
Si utilizar la separación de frecuencias o si utilizar el champán o una combinación de las dos.

216
00:20:48,920 --> 00:20:58,130
De nuevo esto que hemos hecho ahora esto de crear al principio recordad que teníamos una separación

217
00:20:58,130 --> 00:21:03,260
de frecuencias como esto vale una frecuencia baja que era el color y una frecuencia alta que era la

218
00:21:03,260 --> 00:21:07,830
textura ahora lo que tenemos son cuatro capas.

219
00:21:07,850 --> 00:21:13,580
Tenemos una frecuencia baja que es el color una capa de pinceladas una capa de frecuencia alta original

220
00:21:13,610 --> 00:21:17,690
y una capa de frecuencia alta de trabajo donde estamos tocando.

221
00:21:17,690 --> 00:21:25,610
ésta es la acción que es separación de frecuencias gaussiano completo lo que yo le llamo completo es

222
00:21:25,820 --> 00:21:32,310
que pone estas dos capas intermedias para proteger el original de color y el original de textura de

223
00:21:32,340 --> 00:21:36,170
nuevo sois libres de hacer lo que os dé la gana.

224
00:21:36,780 --> 00:21:44,590
Vamos a hacer una copia de todo este lienzo para que lo veáis en la paleta de historia que la tenemos

225
00:21:44,590 --> 00:21:45,220
aquí.

226
00:21:45,220 --> 00:21:48,920
Si no sabéis dónde está esta ventana historia.

227
00:21:49,450 --> 00:21:53,600
Vamos a ver aquí ventana historia.

228
00:21:53,890 --> 00:22:00,650
Aquí tenemos el historial de todo lo que hemos hecho en los últimos movimientos que tengamos configurados.

229
00:22:00,790 --> 00:22:06,130
Creo que por defecto son 30 movimientos o algo así los tienes aquí todos pero el botoncito que nos interesa

230
00:22:06,130 --> 00:22:14,930
es este de aquí que va a duplicar el lienzo que tenemos activo que aquí arriba este es mi documento

231
00:22:15,760 --> 00:22:25,390
pues cíclico en este botón me lo dúplica tal cual está vale crea un documento por qué he hecho esto

232
00:22:26,340 --> 00:22:30,430
lo he hecho para explicaros cómo funcionan las otras acciones sin más.

233
00:22:30,430 --> 00:22:36,400
Porque ahora lo que voy a hacer es cargarme el trabajo que hemos hecho hasta ahora voy a dejarlo donde

234
00:22:36,400 --> 00:22:44,560
estaba esta la he sacado porque sino vosotros tenéis la cámara ahí y no podréis ver lo que os voy a

235
00:22:44,560 --> 00:22:48,940
eliminar esta de aquí y vamos a ver las otras acciones vale.

236
00:22:49,030 --> 00:22:55,680
Esta es la separación de frecuencias de gaussiano completa de nuevo me vuelvo a pedir un radio evidentemente

237
00:22:58,730 --> 00:23:00,980
y la crearia de esta manera

238
00:23:04,640 --> 00:23:10,250
tenemos la frecuencia baja de color la frecuencia baja de color para hacerlo con el pincel mezclador.

239
00:23:10,280 --> 00:23:14,630
Ya os dice aquí destructivo el trabajo de color no destructivo.

240
00:23:14,630 --> 00:23:21,820
Vamos a echar hacia aquí para que podáis ver del todo el bien tenemos el trabajo de color de pincel

241
00:23:21,940 --> 00:23:27,730
no destructivo el trabajo de color con el pincel mezclador que si es destructivo y aquí arriba tenemos

242
00:23:27,730 --> 00:23:34,050
la frecuencia alta de textura y la frecuencia alta de textura no destructiva ya le he puesto estos nombres

243
00:23:34,080 --> 00:23:38,730
para que sepáis exactamente en qué capa tenéis que trabajar

244
00:23:42,230 --> 00:23:47,720
tenemos exactamente lo mismo y con las mismas estructuras pero utilizando el filtro para eliminar la

245
00:23:47,720 --> 00:23:50,540
textura diferente.

246
00:23:50,540 --> 00:23:57,440
Este filtro sería el filtro mediana la Play Mois que me saca el filtro ya es un filtro de mediana no

247
00:23:57,440 --> 00:24:03,650
es un filtro de desenfoque gaussiano es un filtro que funciona un poquito diferente pero que a fin de

248
00:24:03,650 --> 00:24:07,250
cuentas también elimina la textura.

249
00:24:07,250 --> 00:24:10,310
Ya os digo depende un poco con qué estáis trabajando aquí.

250
00:24:10,340 --> 00:24:11,750
Veis que está bueno.

251
00:24:11,930 --> 00:24:16,850
Tiene problemas con eliminar la textura de la piel o sea que no es el filtro que utilizaría para esta

252
00:24:16,850 --> 00:24:18,200
foto.

253
00:24:18,200 --> 00:24:19,080
Vamos a darle OK

254
00:24:22,020 --> 00:24:28,410
es exactamente lo mismo pero se llama mediana porque utiliza el filtro mediana pero veis que la estructura

255
00:24:28,410 --> 00:24:32,080
es la misma eliminarlo sin más.

256
00:24:32,620 --> 00:24:38,770
Y ahora tenéis el filtro de superficie que es un filtro que hace el desenfoque de superficie.

257
00:24:38,820 --> 00:24:45,150
Aquí vemos que tienen dos controles tiene un control de radio un control de Umbral depende un poquito

258
00:24:45,150 --> 00:24:47,650
de de nuevo que estás utilizando.

259
00:24:47,660 --> 00:24:56,070
Pues saber lo que necesitas utilizar este filtro también tiene bastantes problemas con eliminar la textura

260
00:24:56,070 --> 00:24:56,970
de la piel.

261
00:24:57,210 --> 00:25:07,530
Sin embargo texturas más gruesas como como un jersey que tenga mucho mucha carga de hilo o un jersey

262
00:25:07,530 --> 00:25:10,930
de lana lo elimina bastante bien.

263
00:25:11,270 --> 00:25:18,780
Voy a cancelar y tendríamos de nuevo aparece raro porque lo he cancelado.

264
00:25:18,780 --> 00:25:24,840
Entonces la acción se interrumpe en el momento en que en el momento en que yo estaba en desenfoque de

265
00:25:24,840 --> 00:25:29,190
superficies y le volvemos a dar más que la acción okey

266
00:25:32,850 --> 00:25:39,510
tarda un poquito más en aplicarlo es un filtro más complejo es que la acción está correctamente correctamente

267
00:25:39,510 --> 00:25:41,970
hecha sin más.

268
00:25:41,970 --> 00:25:46,220
Estas acciones las podréis descargar os vendrán en estas.

269
00:25:46,390 --> 00:25:53,010
En esta carpetita separación de frecuencia suben choix y aquí podéis configurar cada una doble click

270
00:25:53,400 --> 00:25:59,010
le ponéis una tecla de función o no según queráis os viene por defecto con la tecla con la tecla F3

271
00:25:59,100 --> 00:26:02,540
en la gaussiano simple es la que yo suelo utilizar.

272
00:26:04,130 --> 00:26:10,190
Y sin más vamos a volver a nuestro documento original cerramos el duplicado.

273
00:26:10,440 --> 00:26:16,890
El trabajo que hemos hecho ha sido este con separación de frecuencias vale.

274
00:26:17,480 --> 00:26:30,290
Vamos a ver a continuación el Doc chaman que es una técnica que vamos a utilizar vemos por ejemplo que

275
00:26:30,350 --> 00:26:39,410
al estirar las capas para que vierais todos los nombres nuestro espacio de trabajo se ha movido.

276
00:26:39,410 --> 00:26:46,370
No pasa nada nos podemos ir a la ventana espacio de trabajo y restaurar y directamente nos lo deja como

277
00:26:46,370 --> 00:26:48,370
lo vemos configurado al principio.

278
00:26:49,130 --> 00:26:50,920
Vamos a dejar esto hecho.

279
00:26:51,230 --> 00:26:59,950
Puedo hacer quizá un expidan como el que habíamos hecho con los con el tampón de clonar.

280
00:27:00,140 --> 00:27:04,660
Para que veáis que no hay trampa ni cartón cómo se trabajaría y demás.

281
00:27:04,940 --> 00:27:09,890
Nos vemos entonces en el siguiente vídeo donde vamos a ver dos sambar ni dónde os voy a explicar las

282
00:27:09,890 --> 00:27:13,510
acciones automáticas de dos sambar y qué es lo que vamos a hacer con esto.

283
00:27:13,520 --> 00:27:16,790
Por qué se utiliza así y demás nos vemos en el siguiente vídeo.
