1
00:00:01,000 --> 00:00:06,040
Bueno en este video vamos a ver la separación de frecuencias la separación de frecuencias es una técnica

2
00:00:06,040 --> 00:00:11,650
que es un poquito complicada y que necesitamos entender primero cómo se comporta la luz y su codificación

3
00:00:11,650 --> 00:00:13,410
informática en flotación.

4
00:00:13,600 --> 00:00:18,130
Vamos a ver vamos a fotoshop y vamos a ver la teoría detrás de esta técnica para que después podamos

5
00:00:18,130 --> 00:00:19,890
aplicarla sabiendo lo que estamos haciendo.

6
00:00:21,210 --> 00:00:30,110
Bien tengo aquí estos ejes matemáticos esta variable sería el tiempo vale y una onda una onda de un

7
00:00:30,110 --> 00:00:33,660
color sólido sería algo así.

8
00:00:33,660 --> 00:00:38,140
Esta sería una onda estándar de un color sólido y estable.

9
00:00:38,310 --> 00:00:40,250
Vale sería algo como esto.

10
00:00:40,370 --> 00:00:51,470
Esto sería la altura de la onda y esto de aquí la diferencia entre sus dos picos sería la amplitud de

11
00:00:51,470 --> 00:00:52,550
la onda.

12
00:00:52,620 --> 00:01:02,410
Vale está Bueno perdonad mi mala letra bueno esto sería la amplitud el número de veces que esta amplitud

13
00:01:02,440 --> 00:01:12,370
se da en un minuto sería la frecuencia es decir si tenemos una de estas variaciones en un minuto digamos

14
00:01:12,370 --> 00:01:16,270
que toda esta extensión es un minuto.

15
00:01:16,270 --> 00:01:22,450
Vale pues aquí tendríamos una dos tres cuatro cinco y seis por minuto entonces tendríamos una frecuencia

16
00:01:22,450 --> 00:01:28,300
de 6 herzios si la onda fuese mucho más amplia.

17
00:01:28,560 --> 00:01:36,180
Si tuviésemos una onda tal que así tendríamos una sola variación y tendríamos una onda de un tercio.

18
00:01:36,990 --> 00:01:39,910
Vale hasta aquí bien qué ocurre.

19
00:01:39,930 --> 00:01:45,420
Las ondas pueden ser una onda como ésta o puede ser una onda como ésta.

20
00:01:45,420 --> 00:01:51,900
Esto lo tenemos claro esta sería una onda de relativamente baja frecuencia y esta sería una onda de

21
00:01:51,920 --> 00:01:53,820
relativamente alta frecuencia.

22
00:01:54,140 --> 00:02:01,610
Si nos pasamos de la frecuencia del espectro de luz visible pasaríamos a los colores ultravioletas que

23
00:02:01,610 --> 00:02:08,540
ya no son perceptibles por el ojo humano y si nos pasamos por abajo pasaríamos a los infrarrojos.

24
00:02:08,540 --> 00:02:15,320
Bien una vez tenemos esto claro tenemos que saber que una fotografía como la que estamos trabajando

25
00:02:15,320 --> 00:02:16,510
no es un color sólido.

26
00:02:16,640 --> 00:02:26,090
Es una imagen muchísimo más compleja y por tanto su onda característica se dividiría en muchísimas combinaciones

27
00:02:26,210 --> 00:02:37,050
de diferentes ondas lo que vamos a hacer es entender que cuantas más variaciones hay es decir está en

28
00:02:37,050 --> 00:02:39,630
esta onda que teníamos de 6 herzios.

29
00:02:39,630 --> 00:02:45,160
Hay muchas más variaciones que en la onda que teníamos de un tercio.

30
00:02:45,210 --> 00:02:56,400
Vale entonces qué es lo que cambia con muchísima más digamos que cambia más rápido cuando nosotros vemos

31
00:02:56,400 --> 00:03:05,310
la imagen vamos a vernos aquí por ejemplo y vemos que hay muchos cambios pequeñitos hay aquí más oscuro

32
00:03:05,310 --> 00:03:08,820
aquí más claro más oscuro más claro más oscuro más claro.

33
00:03:08,820 --> 00:03:16,200
Vale entonces la alta frecuencia el grupo de ondas de altas frecuencias estaría compuesto por la textura

34
00:03:16,290 --> 00:03:24,900
de la imagen mientras que el grupo de ondas de la baja frecuencia está de aquí sería digamos crearía

35
00:03:24,900 --> 00:03:30,120
una media y tendríamos un color más o menos estable en toda la imagen.

36
00:03:30,120 --> 00:03:37,530
Entonces las altas frecuencias están representando a la textura de la imagen y las bajas frecuencias

37
00:03:37,530 --> 00:03:40,860
estarían representando el color de la imagen.

38
00:03:40,890 --> 00:03:47,160
Esto no es exactamente así es una simplificación y en la capa que tendremos de altas frecuencias siempre

39
00:03:47,160 --> 00:03:52,170
va a haber algo de color y en la capa de bajas frecuencias siempre va a haber algo de textura.

40
00:03:52,170 --> 00:04:00,330
Pero en términos generales lo que vamos a hacer es separar en dos capas distintas nuestra textura y

41
00:04:00,420 --> 00:04:02,590
nuestro color.

42
00:04:02,640 --> 00:04:05,840
Esta es la teoría detrás de la separación de frecuencias.

43
00:04:05,970 --> 00:04:09,060
Cómo se hace esto en Photoshop.

44
00:04:09,070 --> 00:04:18,660
Bueno lo vamos a hacer de una manera no voy a cerrar esto para tener la de referencia pero vamos a ver

45
00:04:18,930 --> 00:04:22,500
un poco como cómo debemos hacer esto en Photoshop.

46
00:04:22,500 --> 00:04:28,260
La teoría es vamos a crear una nueva capa un nuevo grupo y lo voy a llamar separación de frecuencias

47
00:04:31,810 --> 00:04:40,280
bien una vez tengo este grupo lo que tengo que crear son dos capas diferentes que contengan toda la

48
00:04:40,280 --> 00:04:42,480
información de la imagen.

49
00:04:42,580 --> 00:04:53,130
Esto recordemos que lo hacíamos vamos a llamarle a esto baja frecuencia baja frecuencia guion color

50
00:04:56,050 --> 00:05:03,100
y vamos a hacerlo pulsando Control Mayúsculas Alt E de España.

51
00:05:03,100 --> 00:05:09,970
Ahora tenemos una capa que representa todo lo que tenemos bajo control Z para devolverla al sitio la

52
00:05:09,970 --> 00:05:17,830
voy a duplicar con control jota o arrastrándola directamente al icono de nueva capa control Jota y esta

53
00:05:17,830 --> 00:05:26,950
va a ser la alta frecuencia y con textura bien.

54
00:05:27,370 --> 00:05:35,080
Ahora que tenemos esta estructura creada lo que necesitamos es efectuar lo que dicen los nombres que

55
00:05:35,140 --> 00:05:40,890
en la capa baja sólo tengamos el color y en la capa alta sólo tengamos la textura.

56
00:05:41,020 --> 00:05:48,330
Vamos a desactivar la capa de textura y vamos a ver cómo podemos eliminar la textura de la capa de color

57
00:05:49,520 --> 00:05:56,620
bien la manera más sencilla de eliminar una textura sería desenfocan la capa.

58
00:05:56,620 --> 00:06:00,460
Así que voy a darle un poquito de zoom para que se aprecie.

59
00:06:00,730 --> 00:06:08,350
A esta nos tendríamos que ir a Filtro Desenfocar y el desenfoque que más se utiliza en estos casos es

60
00:06:08,350 --> 00:06:10,870
el desenfoque gaussiano.

61
00:06:10,870 --> 00:06:21,010
Vamos a aplicarlo y nos saldría esta ventanita donde nos dice nos pide qué radio necesitamos para quitar

62
00:06:21,130 --> 00:06:28,730
toda esa textura vale no tendríamos más que seleccionar un radio en el que quitemos la textura y sigamos

63
00:06:28,730 --> 00:06:31,490
apreciando el color.

64
00:06:31,490 --> 00:06:38,100
Vamos a darle yo creo que para esta foto en concreto 5,2.

65
00:06:38,120 --> 00:06:43,850
Vamos a ponerle 5,5 para que sea redondo 5,5.

66
00:06:43,910 --> 00:06:48,620
Aquí ya hemos eliminado gran parte de la textura o prácticamente todos vamos a ponerle 6 píxeles

67
00:06:52,100 --> 00:06:55,720
aquí tenemos 6 pixeles de desenfoque.

68
00:06:55,760 --> 00:07:02,750
No es la única manera de eliminar la textura podríamos aplicar el filtro mediana o el filtro de desenfoque

69
00:07:02,750 --> 00:07:11,180
de superficie pero bueno esta manera el desenfoque gaussiano digamos que es la que más se utiliza en

70
00:07:11,180 --> 00:07:12,040
la industria.

71
00:07:12,040 --> 00:07:20,450
Vale una vez tenemos la capa de baja frecuencia solo con el color tenemos que hacer el proceso contrario

72
00:07:21,690 --> 00:07:28,860
en la alta frecuencia y dejar que esta capa tenga solo la textura bueno cómo vamos a hacer esto.

73
00:07:28,870 --> 00:07:39,250
Esto es un poquito más complicado así que tenemos que irnos a imagen aplicar imagen y aquí nos sale

74
00:07:39,340 --> 00:07:43,690
un cuadro de diálogo en este cuadro de diálogo tenemos que aprendernos lo que vamos a hacer como en

75
00:07:43,690 --> 00:07:47,910
una receta de cocina es así y es así.

76
00:07:48,160 --> 00:07:55,440
Vamos a ver en capa tenemos que poner la capa que hayamos puesto como baja frecuencia vamos a buscarla

77
00:07:55,510 --> 00:08:02,670
es ésta de aquí tenemos que invertirla colocarla en modo añadir

78
00:08:05,040 --> 00:08:13,820
escalados desplazamiento 0 lo que vemos es lo que nos devuelve es exactamente la textura de la imagen

79
00:08:14,210 --> 00:08:17,370
sin prácticamente nada de color.

80
00:08:17,780 --> 00:08:24,500
Se investiga por Internet veréis que hay gente que dice que tendríamos que utilizar fórmulas diferentes

81
00:08:24,860 --> 00:08:29,090
dependiendo de si la imagen está en 8 bits o en 16 bits.

82
00:08:29,090 --> 00:08:30,450
Esto es falso.

83
00:08:30,460 --> 00:08:37,010
Vale esta fórmula que os estoy dando funciona en cualquier espacio de color y en cualquier profundidad

84
00:08:37,010 --> 00:08:38,980
de bits.

85
00:08:39,050 --> 00:08:47,440
La demostración entre comillas que ellos ponen es poner la escala en cero y desinvertir esto y poner

86
00:08:47,440 --> 00:08:49,150
esto en modo restar.

87
00:08:49,330 --> 00:08:58,690
Al final si tú sumas 1 +2 te va a dar 3 y si sumas 1 menos menos 2 te va a dar 3 igual es exactamente

88
00:08:58,690 --> 00:09:05,650
lo mismo puesto en negativo son dos fórmulas y es una manera de liar las cosas pero bueno digamos que

89
00:09:05,830 --> 00:09:09,060
esta fórmula funciona en todos los archivos vale.

90
00:09:09,070 --> 00:09:13,840
Así que vamos a trabajar con esto vamos a dar ok.

91
00:09:14,380 --> 00:09:22,750
Y ahora sí que tendríamos la alta frecuencia y las texturas digamos aisladas y el color aislado también.

92
00:09:22,750 --> 00:09:24,790
Ahora tenemos que combinar estos dos.

93
00:09:24,910 --> 00:09:25,980
Cómo lo vamos a combinar.

94
00:09:25,980 --> 00:09:34,470
Bueno diciéndole a Photoshop que la capa de textura tiene que fundir el gris medio todo este color gris

95
00:09:34,500 --> 00:09:40,350
que tenemos aquí tiene que desaparecer tiene que hacerse transparente y sólo aplicar las variaciones

96
00:09:40,410 --> 00:09:42,180
sobre el gris medio.

97
00:09:42,180 --> 00:09:49,050
Es decir que estas pestañas por ejemplo que son más oscuras o estos brillos son más claros si se apliquen

98
00:09:49,050 --> 00:09:51,790
sobre la capa de color que tenemos debajo.

99
00:09:51,900 --> 00:09:59,590
Esto lo vamos a hacer simplemente cambiando el modo de capa y poniéndola en modo de luz lineal o linear

100
00:09:59,590 --> 00:10:00,020
Leith.

101
00:10:00,040 --> 00:10:07,300
Si tenéis Photoshop en español bien ahora este grupo de separación de frecuencias con dos capas separadas

102
00:10:07,300 --> 00:10:13,030
por textura y color es totalmente equivalente a lo que teníamos debajo.

103
00:10:14,890 --> 00:10:21,430
Se ve que no hay diferencia cuando activo y desactivo el grupo podemos comprobarlo matemáticamente si

104
00:10:21,430 --> 00:10:27,470
ponemos todo el grupo en modo diferencia vemos que todo es negro.

105
00:10:27,470 --> 00:10:34,700
Sin embargo si tuviésemos debajo de él cualquier cosa voy a hacer voy a poner aquí

106
00:10:39,410 --> 00:10:42,320
un cambio vale en cuanto lo activamos.

107
00:10:42,350 --> 00:10:47,020
Ese cambio se ve vale.

108
00:10:47,510 --> 00:10:53,300
Esta es la demostración matemática de que la separación de frecuencias funciona el ponerlo en modo diferencia

109
00:10:53,360 --> 00:10:58,250
y ver que todo queda en negro vamos a volver a ponerlo en scrub.

110
00:10:58,860 --> 00:11:00,650
Eso es bien.

111
00:11:01,260 --> 00:11:07,750
Ahora tenemos todo esto hecho.

112
00:11:07,920 --> 00:11:12,390
Habéis visto cómo aplicar la separación de frecuencias a nuestra imagen.

113
00:11:12,390 --> 00:11:15,930
Habéis visto también que es bastante complicado es muy complejo.

114
00:11:15,930 --> 00:11:21,990
Es un coñazo y es un dolor de cabeza ponernos a funcionar con todas estas capas con todos estos cuadros

115
00:11:21,990 --> 00:11:28,080
del diálogo datos matemáticos todo este tipo de cosas es bastante complejo y bastante hostil.

116
00:11:28,110 --> 00:11:33,820
Entonces lo que vamos a hacer en el próximo vídeos automatizar todo este proceso más que automatizar

117
00:11:33,850 --> 00:11:40,660
ver cómo se pueden automatizar todos los procesos que hagamos en Photoshop mediante acciones automáticas.

118
00:11:40,660 --> 00:11:44,170
Estas acciones automáticas las podemos crear o las podemos descargar de Internet.

119
00:11:44,170 --> 00:11:50,980
Yo mismo os voy a dar todas las acciones automáticas que utilicemos durante este curso no vamos a utilizar

120
00:11:50,980 --> 00:11:56,770
acciones automáticas para separación de frecuencias y para champan os voy a dar estas acciones las podéis

121
00:11:56,770 --> 00:11:59,890
descargar instalar y utilizarlas sin problema.

122
00:12:00,040 --> 00:12:04,120
Pero también me interesa que sepáis cómo crear las vuestras propias así que vamos a hacer esta misma

123
00:12:04,120 --> 00:12:05,780
separación de frecuencias que hemos hecho.

124
00:12:05,980 --> 00:12:11,830
Vamos a hacerla desde cero en Photoshop en el próximo capítulo quédate y lo vemos.
