Vamos por partes.
Primera cosa.
Ahora ya funciona.
Primera cosa leer en el script Destin lo mismo que hemos hecho antes.
De hecho, a ver realmente los Bucks que quedan, los que me acabas de decir ahora se arreglan de un
modo muy simple cuando hay que mover debería haber una pantalla que mover y punto.
Vale.
Vale, eso es porque has parado la palabra translación.
Entonces karoshi para la translación.
Si para la translación automáticamente Messi, sino si no paz la traslación se te queda quieto, verdad?
Entonces este tipo de limpieza es muy fácil.
O sea, una vez que morís controles.
Una vez te morís y todo el rollo.
Vamos a hacer una cosa voy a tener un método Veidt restar, Jaime.
Vale para hacer un restar del goin.
Es muy fácil.
Lo único que hay que hacer es llamar a este método retargeting.
Lo voy a hacer al cabo de un segundo para que veamos la muerte.
Veamos que hemos muerto y luego respetemos.
Entonces recordaste el invoke.
Ya conocéis, Invoke, invocamos a arrestar Goin coma después de un segundo y restar.
Jaime es muy fácil.
Lo único que hay que hacer es sin Mãnager, sin Mãnager.
Recordad que había marajás por todo el primer manager que usáis de Unity, no creado por vosotros sin
manager.
Hay un método que es loup sin.
Aquí lo que hay que indicarle qué escena queréis cargar.
De hecho el loup sin le podéis pasar el número de escena que aún no sabéis lo que es o el nombre de
la escena.
En este caso, si le pasamos el nombre de la escena, cómo se llama nuestra escena prototipo espacio
3.
Si le habéis dado otro nombre que le hayáis dado aquí.
Cuando hacemos el escenario ves que aparecen todas Chalén.
3, prototipo 3, etcétera, etcétera, que están aquí todos.
Le paso la escena Prototype 3 punto y coma y listo.
Vale, así de fácil y así cualquier cosa que sea limpieza adicional queda totalmente solucionado.
Habría otras formas, esta la más fácil.
Cuando veáis interfaces de usuario, lo más fácil es colocarle un velo encima con la palabra remover
y que quede saltando en plan así como se ha quedado a ti.
No está mal porque es en plan muerto.
Además, la gente luego se ríe en plan mire cómo quedó.
Entonces si lo hacemos así y morimos, al cabo de un segundo, deberíamos reaparecer para volver a empezar
la partida.
Entonces morimos y al cabo de un segundo volvemos a empezar.
Lo veis?
Morimos y volvemos a empezar.