1
00:00:01,080 --> 00:00:02,010
Vamos por partes.

2
00:00:02,670 --> 00:00:03,450
Primera cosa.

3
00:00:03,840 --> 00:00:04,510
Ahora ya funciona.

4
00:00:05,070 --> 00:00:10,500
Primera cosa leer en el script Destin lo mismo que hemos hecho antes.

5
00:00:13,590 --> 00:00:20,910
De hecho, a ver realmente los Bucks que quedan, los que me acabas de decir ahora se arreglan de un

6
00:00:20,910 --> 00:00:24,270
modo muy simple cuando hay que mover debería haber una pantalla que mover y punto.

7
00:00:25,380 --> 00:00:25,700
Vale.

8
00:00:28,240 --> 00:00:31,210
Vale, eso es porque has parado la palabra translación.

9
00:00:33,230 --> 00:00:35,320
Entonces karoshi para la translación.

10
00:00:37,920 --> 00:00:46,780
Si para la translación automáticamente Messi, sino si no paz la traslación se te queda quieto, verdad?

11
00:00:48,300 --> 00:00:50,530
Entonces este tipo de limpieza es muy fácil.

12
00:00:50,710 --> 00:00:54,120
O sea, una vez que morís controles.

13
00:00:54,640 --> 00:00:56,320
Una vez te morís y todo el rollo.

14
00:00:57,430 --> 00:01:01,930
Vamos a hacer una cosa voy a tener un método Veidt restar, Jaime.

15
00:01:04,870 --> 00:01:07,000
Vale para hacer un restar del goin.

16
00:01:08,190 --> 00:01:08,760
Es muy fácil.

17
00:01:08,790 --> 00:01:12,400
Lo único que hay que hacer es llamar a este método retargeting.

18
00:01:12,630 --> 00:01:15,710
Lo voy a hacer al cabo de un segundo para que veamos la muerte.

19
00:01:15,840 --> 00:01:18,260
Veamos que hemos muerto y luego respetemos.

20
00:01:18,940 --> 00:01:20,410
Entonces recordaste el invoke.

21
00:01:20,570 --> 00:01:27,910
Ya conocéis, Invoke, invocamos a arrestar Goin coma después de un segundo y restar.

22
00:01:28,000 --> 00:01:28,770
Jaime es muy fácil.

23
00:01:28,780 --> 00:01:33,630
Lo único que hay que hacer es sin Mãnager, sin Mãnager.

24
00:01:34,020 --> 00:01:39,620
Recordad que había marajás por todo el primer manager que usáis de Unity, no creado por vosotros sin

25
00:01:39,660 --> 00:01:40,130
manager.

26
00:01:40,800 --> 00:01:43,890
Hay un método que es loup sin.

27
00:01:47,010 --> 00:01:52,960
Aquí lo que hay que indicarle qué escena queréis cargar.

28
00:01:53,770 --> 00:02:00,580
De hecho el loup sin le podéis pasar el número de escena que aún no sabéis lo que es o el nombre de

29
00:02:00,580 --> 00:02:01,180
la escena.

30
00:02:01,930 --> 00:02:07,330
En este caso, si le pasamos el nombre de la escena, cómo se llama nuestra escena prototipo espacio

31
00:02:07,330 --> 00:02:07,630
3.

32
00:02:07,690 --> 00:02:10,210
Si le habéis dado otro nombre que le hayáis dado aquí.

33
00:02:10,420 --> 00:02:13,880
Cuando hacemos el escenario ves que aparecen todas Chalén.

34
00:02:14,000 --> 00:02:17,490
3, prototipo 3, etcétera, etcétera, que están aquí todos.

35
00:02:18,190 --> 00:02:24,690
Le paso la escena Prototype 3 punto y coma y listo.

36
00:02:25,950 --> 00:02:34,030
Vale, así de fácil y así cualquier cosa que sea limpieza adicional queda totalmente solucionado.

37
00:02:35,150 --> 00:02:37,900
Habría otras formas, esta la más fácil.

38
00:02:38,690 --> 00:02:43,130
Cuando veáis interfaces de usuario, lo más fácil es colocarle un velo encima con la palabra remover

39
00:02:43,640 --> 00:02:46,340
y que quede saltando en plan así como se ha quedado a ti.

40
00:02:46,670 --> 00:02:48,470
No está mal porque es en plan muerto.

41
00:02:49,310 --> 00:02:52,620
Además, la gente luego se ríe en plan mire cómo quedó.

42
00:02:54,620 --> 00:03:01,700
Entonces si lo hacemos así y morimos, al cabo de un segundo, deberíamos reaparecer para volver a empezar

43
00:03:01,700 --> 00:03:02,180
la partida.

44
00:03:02,190 --> 00:03:05,900
Entonces morimos y al cabo de un segundo volvemos a empezar.

45
00:03:05,900 --> 00:03:06,430
Lo veis?

46
00:03:08,090 --> 00:03:11,690
Morimos y volvemos a empezar.
