Va a ver el nuestro, va a ser un Rahner que va a ser en 3D.
Lo que pasa es que el fondo va a ser 2D y lo único que será 3D será el personaje que lo vaya a colocar
aquí y los objetos que va a tener que esquivar.
Pero el fondo sigue siendo una imagen bidimensional.
Ya os dije que es muy raro que en cualquier universo tengáis un escenario que sea totalmente 3D, que
sería imposible.
Ni siquiera una Play 5 ni una Play 8 movería un escenario totalmente en 3D.
No hay memoria suficiente como para poder manejar tanto, tanto, tanto, cualquier juego 3D que se
os pase por la cabeza.
The Witcher, por ejemplo.
Me saldrá justamente en la serie de Netflix, siempre lo verás.
Vale, cuando tenemos aquí una escena, aunque ésta tiene pinta que ya ha sido muy procesada.
La montaña que tenéis es 3D.
El bicho es 3D.
Todo esto es 3D.
Lo que estáis viendo en el fondo son el cielo, las montañas de más al fondo y demás son 3D.
Son imágenes, son fotos, valen fotos en HD, pero son fotos hecho en HD.
Aquí lo mismo.
El cielo es una foto, las montañas estas probablemente ahora son fotos y cuando nos acercamos sean
modelos 3D.
No hay una puñetera foto de un simple.
De aquí las montañas, que son modelos 3D probablemente, pero el fondo que veis es una imagen y de
hecho se nota mucho cuando Rotax, cuando gira y dejáis el personaje quieto y Rotax se empezáis a mirar,
os daréis cuenta de que los modelos 3D tienen mucho más realismo y que las sombras se ven afectadas.
Cuando os movéis el cielo veréis que no es totalmente estático, como le pasa a nuestro de a un cielo
estático.
Dicho sea de paso, cuando queréis cambiar el Skybox, éste, cuando os habéis cansado ya de ver aquí
el cielo, el sol y la tierra, podéis crear vosotros Heskey boxes para crear unas Koipe Box?
Os bastan 6 imágenes la de delante, detrás, arriba, abajo, izquierda, derecha.
En el caso que queréis crear un Skype box es muy fácil.
Una Skybox no es más que un material como los que veíamos ayer para el prototipado.
Cuando se crea un material, si le queréis llamar Skybox, le llamáis Skybox.
Y lo único que cambia de un material como los que vimos ayer, de estos que eran azules, verdes, rojos
y le cambiábamos el color.
Os acordáis de estas cosas?
Lo único que cambia es el Scheider, el jaider.
En lugar de ser el estándar, hay un seguidor llamado Skype Box y el Skype Box tiene 6 4 tipos de formas
de crearlo.
La más clásica y la más sencilla es la sikhs heide con 6 imágenes.
Hay una que es un Kuchma, que básicamente es parecida con una imagen panorámica.
Esto sería una imagen 3 60.
Tenéis una imagen 3 60.
Se puede utilizar también procedurales que se genera por código, pero si generás las existed, que
es la más fácil aquí.
Jaider Skype Box.
Si vais a ver que el sistema os pide 6 imágenes, la imagen de delante, de detrás, de izquierda,
de derecha, de arriba y de abajo os las piden HDR para que se vea con suficiente resolución y os dice
cuál es cuál más CETA, menos Z más x menos x más y menos.
Y que os acordais de cuál es cuál?
Donde buscamos 6 imágenes?
Pues yo normalmente lo que hago es Skybox, Sikhs y maiques.
Esto es, la forma en la que se suele crear una Skybox 6 imágenes, 6 imágenes tomadas de delante y
detrás izquierda, derecha, arriba, abajo.
Aquí, de hecho, tenéis una figura en la que empalman imágenes.
Veis que aquí quedan las rayas por donde se engancha una con la otra.
Queda un ligero pixel que luego, con efectos de postprocesado, nunca se nota.
Aquí tenéis una parecida a la de Unity y había una web que utilizaba bastante que no me acuerdo como
se llama, pero la encontraremos.
A ver Skybox sic, said.
Donde leches yo usaba aquel.
Vale, aquí, por ejemplo, ayunas, ves que hay una serie de texturas para que enganchen unos cielos,
unos suelos.
Izquierdas derechas arriba y abajo.
Aquí hay varios.
Todos son imágenes fotográficas de alta calidad, sikhs, aided y cuadradas de 2048 por 2048.
Hoy en día ya se utilizan HDR o 4K.
Pero por ejemplo, aquí tenéis algunas, como se llamaba las que usa mayo próximo.
Había una voz que era brutal porque había un montón.
Me acuerdo si no se preguntais, fijaros un punto.
COM.
Esto es el foro de Unity.
Aquí alguien ha preguntado dónde puedo encontrar boxes?
Fijaros que el propio foro ya os da bastantes opciones.
Por ejemplo, de Skype, Vox 4, 9, 6.
Deben ser Skybox?
Pues no, este no existe.
Vaya por Dios.
A ver si no, también os digo una cosa si os vais a las detector por Skype Boggs.
Ya hay Heskey boxes creadas en forma de assets.
Veis aquí no lo veis?
Aquí tendríais una Skybox que evidentemente dentro del paquete tendrán que venir las 6 imágenes las
veis?
Todos estos PCSD son archivos de Photoshop Back Bottom from left right y esto es el material.
De hecho esto es el material que he creado yo aquí.
Pues es muy simple.
En este caso voy a ir a la que me he ido antes a probar.
Una.
Antes para descargar una Skybox y para configurarla es muy simple, lo único que tenemos que hacer es
saber qué imágenes, cuál os parece una tontería, pero lo más difícil a veces es saber cuál es la de
arriba, la de abajo o la de la izquierda.
Y la de la derecha.
Por qué?
Porque el que las crea las suele nombrar uno, 2, 3, 4, cinco o.
Nunca sabes si el uno es el suelo o el techo y a veces las nombra como toca, pero utiliza notación
de esto, de Photoshop y demás, pues el arriba es enfrente o la izquierda es bajo.
Es un coñazo.
Desde aquí fijaros en la que me acabo de bajar.
Hay una dos tres cuatro cinco seis siete boxes.
Por ejemplo, quiero mido.
Pues fijaros, esta sería negativa.
X Negativo y negativo.
Z Positivo, X positivo y positivo z.
6 imágenes.
Vale, entonces es tan simple como las imágenes que queréis.
Me las voy a traer.
Aquí hay Unity.
Voy a crear una carpeta llamada Skybox.
Ha puesto Skype Books Me voy a llevar el material dentro de la carpeta junto con estas seis imágenes
para añadir las imágenes.
Como siempre, arrastras y ahora vamos a ver si el que las ha creado ha sido lo suficientemente listo
para darle el nombre que me interesa a mí como muy fácil en las Boggs Negative X Negative, que sería
menos X derecha.
Aquí aparece, la veis que aquí hay una pared.
Si luego negativo y serial down engancha, negative ceta irían al otro lado negativo ceta aquí y lo
mismo con las otras.
Vale, esto sería positivo z os X, pero no veo aquí OS X positivos y si el resultado es correcto deberíais
ser capaces de no ver ninguna raya rara.
A ver, vais a ver alguna que es la de unión, evidentemente, pero no deberíais ver algo como por ejemplo
esto.
Vale, a veces están mal nombradas, pasa esto y tienes que empezar a hacer combinaciones, a ver quién
engancha, con quién vas a ver cómo lo quería el señor que creó la escala Vogts, este parece que no
es el caso.
Y cómo se asigna una esquivos.
Recuerda que la encargada de representar las Skybox es la cámara.
Entonces una de las formas es a la cámara añadir una componente y esta componente se llama Skybox.
Si le añades una Skybox a la cámara veus que nos pide una customs Skybox.
En este caso, repito, seleccionando la cámara lateral, venís aquí a añadir componente a componente.
Se llama Skype Box y nos pide un material.
Habéis creado un material Skybox.
Os acordáis?
Arrastras y en principio se debería ver aquí en el editor.
Creo que es un bug que en la última versión no sale.
Aquí sí que debería salir a ver, bajarme, ocultar el background y seleccionar la cámara.
Veis que aquí sí que me sale.
Lo veis?
He ocultado el fondo, pero se ve que en el editor hay un bug que no se refresca.
Todas formas, hay un menú aquí que se llama Rendering Lighting.
El menú de Lighting es el menú de iluminación y aquí el menú de Lighting, que normalmente lo pongo
a la derecha.
Tiene un montón de settings, tiene un montón de parámetros y en particular en Environment lo veis?
La segunda pestaña en Environment aparece aquí un Skype Box material que pone en Deifontes Skype Box.
Si este deporte es Skype Box lo reemplaza por el vuestro.
Ya debería salir aquí y da la sensación que estáis en medio del bosque.
Lo que os dije estas CAIB Box no es físicamente nada, o sea, son imágenes.
Por mucho que hagáis no vais a llegar a la árboles que hay allí.
Vale entonces para un juego 2D?
Os repito, es una tontería que pongais una Xbox y nuestros juegos 2D como nuestro juego, donde cuando
le dais al play lo unico que vais a ver es el escenario y poco mas.
Pero de cara a juegos 3D esta técnica se utiliza un montón pero un montón.
Cualquier juego 3D que pase por la cabeza o un FarCry y un Witcher como he colocado un Assassins Creed,
lo que todos utilizan esta técnica porque es barata al final.
Cuanto pesa todo este escenario?
Todo lo que estáis viendo, pues cada imagen son menos de un mega, o sea, ni siquiera son imágenes
en super alta definición.
Si fueran en alta definición cada vez serían más realistas.
Pero fijaros que con imágenes de menos de un mega tengo 6 6 por un mega 6 megas con 6 megas tenéis todo
esto.
Cualquier personaje bien modelado pesa muchísimo más que 6 megas.
Si este árbol tuviera que estar ahí, realmente un árbol de estos bien modelados, con sus ramas, sus
hojas y demás pesan muchísimo más que 6 megas, a costa de que evidentemente las CAIB boxes estática.
Esto no se va a empezar a mover si hay viento.
Preguntas Se
si en el caso de que tengáis un HD cuando creamos el material Jammeh crear otro.
O lo borro cuando creamos el material y decimos que tiene que ser un Skybox.
Tú lo que quieres es un panorámica y aquí, fíjate, es una imagen esférica en HD.
La traeremos aquí.
No nos ha enseñado éste porque normalmente en internet cuesta encontrar una imagen HD que funcione HDR
y.
Vamos a ver si es que Carlos le falta el pecho.
Pero si encontráis una, que es con el HDR Gásperi Calimete
más dicho HDR, HDR y.
A ver.
Vale, donde esta galería supongo.
Esto es una imagenes HD Renteria
HD Remix.
Vale, perfecto, entonces aqui buscamos una de noche.
Este de aquí te hace gracia?
Pues este de aquí.
De hecho, por lo que veo ves que ya están los materiales creados.
Estos son los materiales, son las que hay.
Aquí, por ejemplo, esto sería la imagen que se utiliza.
De hecho, aquí hay varias.
Por lo que veo aquí, a mí no te da la posibilidad de la calidad de la imagen.
Hoy en día casi todo el mundo que utiliza imágenes HDR que yo conozco utiliza 4K.
Por ejemplo, los estudios de coches los llaman estudios a los departamentos de I+D de las de las grandes
empresas de coches MacLaren, Volkswagen y demás cuando presentan sus prototipos online.
El diseño de la casa o del lugar suele ser tal cual, una réplica de sus propio, de sus propias fábricas
hechas en HD.
Sé que la que utilizan es en 4K.
Entonces, si nosotros nos descargamos aquí, vamos a ver si funciona.
Mira, no la conocía.
Un buen recurso es una imagen de la hostia.
Ves que solo es un fichero y esta imagen no la veo pq me la llevo para Unity.
Es una sola imagen.
La imagen sí que es importante que sea HDR en este caso para que cuando creáis el material voy a llamarles
Skybox HDR.
Al arrastrar la imagen 4K aquí el efecto sea el correcto.
Lo veis de nuevo, lo queréis cambiar aquí?
Recordad, era el lifting, la pestaña Environment, la Skybox, la cambio por Skybox, HDR y esto sería
nuestro entorno.
Vale.
Si pega como un huevo a una castaña, o sea, no se parecen nada y de hecho esta ves que aquí se ven
las rayas, las ves en el suelo, creo que no se verán porque los suelos sí que está bastante bien,
pero aquí tiene toda la pinta, que es donde se empezó a hacer la foto de HDR.
Aquí está esta raya que me molesta un poco.
Probablemente luego cuando vais al modo pley, sobre todo si lo ponéis a pantalla, a pantalla completa,
aquí máxima son play a pantalla completa y sobre todo si no veis la cámara cuando se mueve la cámara
será imposible de ver, pero dejadme apuntar esta cosa.
En teoría, la pestaña Goin se ve la que no toca, por lo que os he dicho antes, en la que estoy viviendo
aquí, es la que le he puesto yo la cámara.
Os acordáis?
Entonces a la cámara le cambio la Skybox por la HDR?
Ahora sí que las dos coinciden.
Pero ves que está medio difuminada, no es precisamente muy alta calidad.
En este caso podríamos haber bajado al lugar de una 4K o una 16:14, cuanto más potente sea, más pesada.
Evidentemente, y este es el truco que se utiliza para las HD.
Es para materiales en HD, para imágenes esférico.
Si vosotros tenéis una cámara que es capaz de hacer imágenes esféricas y además te puedes poner en el
patio de tu casa y hacer un juego ambientado en el patio de tu casa, por ejemplo, pero ves que es
lo mismo elijáis 6 imágenes como he hecho yo antes o elijáis aquí en HD es exactamente lo mismo.
Hay algunos parámetros en algunas imágenes que sólo son en 180.
Entonces podrías cambiar 180?
Evidentemente 180, 3, 60.
Pero si la imagen sólo ha sido tomado en 180 y nunca vais a girar la cámara para que mire al otro lado,
os basta.
También se trata de que no os paséis en términos de lo que vais a hacer si nunca vais a ver al otro
lado.
Para qué gastar recursos en pintar el otro lado?
Sí, pero bueno, fijaros, esto sería como funcionan las Heskey boxes a la hora de crear escenarios
que por lo menos cuando empecéis a crear vuestros escenarios.
Si se va a ver el cielo, si se va a ver lo que va a haber detrás y no será una imagen solo como es
ahora, ya podéis empezar a colocar Skype boxes.
Ya habéis visto que recursos gratis hay un montón de mis favoritas es irme a las efector y ver una que
ya está creada, pero una vez que conocéis como está creada, fijaros que o con 6 imágenes o una en
HD ya tenéis una Skybox y que si se la añadirla, la cámara aparecerá en la escena.
Si se la añadirla, Lighting saldrá en la pestaña Juego.
Si la queréis en los dos lados hay que ponerla en los dos lados.
Ya os digo, creo que es un pequeño bug que tiene Unity, pero que lo arreglarán en el futuro.
Queda claro.