Ya más o menos esto va cobrando forma.
Lo que pasa que para hacer un videojuego le falta alguna cosa.
En cuanto a gameplay está todo completo.
El gameplay es el personaje moviéndose, saltando y si toca alguna cosa de éstas, morir.
Por tanto, esto es lo que jugará una persona.
Al final esto será el juego.
Lo que pasa es que le falta como chicha.
No le falta música o efectos de sonido que salte y que se oigan cualquier historia rara, que los efectos
visuales recreen lo que hay.
Por ejemplo, hay una tontería muy simple que es que cuando un personaje se mueve como éste, con que
al moverse le salga humillo de las patas, que parece que está corriendo como el correcaminos, le sale
un poquito de humo de los pies y que se vaya hacia atrás un rastro que llamamos trailer.
Y da todo el pego de más realismo todavía.
No es que sea el juego más realista del mundo, pero si queréis elevarlo al siguiente nivel sería de
las cosas que lo cambiaría todo y de hecho, normalmente son las últimas cosas que se hacen en un estudio
de videojuegos.
Poner los efectos de música de sonido y efectos visuales visuales CEX.
Por tanto, vamos a hacer todas estas cosas.
Si me da tiempo Corley, porque vamos a poner musiquita mientras el jugador se mueve y de hecho, antes
de que se me olvide, yo voy a tener que reproducir el sonidito.
Creo que lo puedo hacer por el proyecto.
Vamos a verlo porque si no, no lo escucharemos, porque como lleva el micro conectado va a intentar
salir por donde yo estoy hablando y no vais a escuchar nada, entonces vamos a probarlo así y si no
me equivoco, ya tenéis alguna musiquita o no deberías tener algún sonidito.
Donde pusimos los sonidito o donde están los sonidito, los buscaremos, no os preocupeis, aquí ya
lo encuentro Library hay un salón, lo veis con quieres?
FX Aquí hay una musiquita muy mona.
Ahora hablemos de musiquita.
Está claro que se oye, había que hacer la prueba porque además cuando se ponga la música me voy a tener
que callar, porque si no, no me vais a escuchar a la vez que son hilitos.
Pam!
Un pan más suave, un pan más seco.
El de salto, otro salto estilo Mario Bros.
Y otro vale.
Esto es todo un arte.
Si hasta ahora hemos hablado de que los artistas son los que parten la pana a nivel de modelos 3D,
rieguen animaciones, texturas y todo el rollo y animaciones.
Los ingenieros de sonido son los que hacen esto.
Ahora bien, ingenieros de sonido en un estudio de videojuegos solo a ver uno o ninguno.
Por qué?
Porque es caro.
Es más fácil venirte a Internet, irte a audio Yankel, por citar una, y darte cuenta que por un lado
hay cosas gratis cada mes, incluido la música, y que, por otro lado, el día que te quieres comprar
una música me lo invento en vídeo.
Resulta que una cancioncilla como ésta, que no tengo ni puñetera idea de que va a ser.
No me mata, pero bueno, encuentras una música que te gusta.
Tiene dos variantes 30 dólares.
Si vas a meter 10 canciones son 300 dólares.
Si te lo hiciera un ingeniero de música, estaría tres meses para hacerlo.
A 2000 euros al mes son 6000 euros.
Es más barato comprarlo en Internet sin desprestigiar a nadie.
Y que conste que yo soy músico.
Entonces es más barato.
Solo grandes estudios de videojuegos se pueden permitir grandes ingenieros de sonido o grandes compositores
de los más reconocidos de los últimos años.
Dan Romero, que creo que es así con H.
Ostinato.
Que ha sido el responsable de algunos juegos que a lo mejor os suenan.
Coño televisión, pues sólo he salido en 1.
Ubisoft lo utiliza bastante a este señor.
Ubisoft lo utiliza bastante y de hecho se nota que el tío es muy bueno componiendo y que de hecho ha
participado, como veis, como productor o compositor en películas o en series de televisión o en videojuegos.
De la zona más de Japón tenéis al famoso Nobuo Uematsu, que lleva como 50 años componiendo videojuegos,
sobre todo en juegos japoneses, o ver como ha cambiado o no se ha vuelto viejo el Señor.
Entonces aquí tenéis hecho.
Se le conoce como compositor de música para videojuegos, sagas como los Final Fantasy X Nights, los
Blue Dragon.
Hay un montón, vale.
Supermario incluso reconocía que había trabajado con Superman a la práctica.
Pues ostia, tienes que pagar a este.
Te tienen que hacer las obras 50 100 obras.
No lo sé.
Te tienes que ir a la Filarmónica de Viena o a la London Symphony Orchestra para que te lo graben pista
a pista, instrumento a instrumento.
Producción musical.
Ajustar el audio.
Cuadrarlo todo y demás te encuentras con que producir la banda sonora de un juego de calidad es más
caro que crear el juego versus los 20 dólares de aquel entonces.
Sin ánimo de desprestigiar el trabajo de nadie.
Lo siento, es más barato comprárselo a un chaval que ha hecho la música en su casa y lo ha subido al
odio, ya que contratar a alguien en un estudio de videojuegos.
Yo de los estudios con los que he tenido el placer de trabajar, todavía no he conocido ningún ingeniero
de sonido, o sea, si lo tienen lo tienen por ahí escondido o igual lo llaman la semana antes.
Oye, ponte a hacer la música, pero yo personalmente no conozco a ninguno.
Así que esta es la razón por la cual normalmente los sonidos o las músicas son relegadas o a segundo
plano o las pagas las subcontratas.
Buscas a alguien que te haga la música?
Le pagas 500 dólares 1000 dólares.
No sé cuantos dólares, que es más barato que tenerlo en plantilla todo el año.
Punto pelota.
Teniendo esto claro cómo funcionan los sonidito.
Las músicas y demás pueden saber ver.
Yo creo que con el efecto de sonido se va rapidísimo.
Y es que al final un efecto de sonido, una música o lo que sea es una función.
Es una función donde el eje de las X es el tiempo y el eje de las seis es la intensidad del sonido,
la amplitud y la frecuencia.
Entonces, cuando escuchas esto?
Ya podéis ver que cuando le damos al play se va moviendo y que en cada momento.
Esto es lo que sonaría si lo pudiéramos escuchar elemento a elemento.
De hecho, a ver, normalmente utiliza una herramienta.
No sé si la tengo instalada aquí.
Si que la tengo.
Audacity Audacity es una herramienta gratuita que para la edición de Sonidos Compresion hacer que pesen
menos, porque a veces una música pesa más que el juego.
Vale.
Es bastante útil y es totalmente gratuita.
Es multidispositivo Windows, Mac, Linux, lo que queráis y es una herramienta que es bastante sencilla.
O sea, no necesitas un master.