1
00:00:01,530 --> 00:00:09,150
Vamos a empezar por una cosa muy fácil, que es hacer que el proyectil o hacer que lo que vaya a tirar

2
00:00:09,150 --> 00:00:13,380
el granjero vaya volando hacia delante.

3
00:00:15,000 --> 00:00:21,060
Luego lo iré mejorando porque a diferencia de como lo teníamos anteriormente, ahora hay muchos tipos

4
00:00:21,060 --> 00:00:21,660
de comidas.

5
00:00:22,410 --> 00:00:30,690
Entonces hay plátanos, hay huesos, hay distintos tipos de comidas, probablemente para distintos tipos

6
00:00:30,690 --> 00:00:31,440
de animales.

7
00:00:32,370 --> 00:00:40,440
Entonces lo que vamos a hacer es de momento nos vamos a quedar uno a pizza por decir algo, y en una

8
00:00:40,440 --> 00:00:44,760
primera instancia vamos a hacer que el jugador sea capaz de lanzar un proyectil, de lanzar un cacho

9
00:00:44,760 --> 00:00:46,950
de comida a la escena.

10
00:00:48,300 --> 00:00:51,240
La primera fase será que el proyectil irá hacia adelante.

11
00:00:52,950 --> 00:00:59,010
Lo siguiente será que el proyectil tendrá una serie de propiedades que aglutina.

12
00:00:59,010 --> 00:01:00,810
Haremos lo que hemos llamado AFAPs.

13
00:01:00,900 --> 00:01:08,700
Vamos a ver que son un poco más en detalle los apps y que si tenemos un FAV, al final dará igual que

14
00:01:08,700 --> 00:01:15,390
el jugador tire una pizza o que lanza una manzana o una pera al final como son privat si son reutilizables.

15
00:01:15,720 --> 00:01:17,630
Lo único que cambia es el skin de uno a otro.

16
00:01:17,630 --> 00:01:23,340
Es esta cosa que tenéis aquí uno a otro, pero al final todo es comida en general o ni siquiera comida.

17
00:01:23,340 --> 00:01:26,530
Si queréis es lanzarle cosas, lanzarles tep.

18
00:01:28,620 --> 00:01:33,690
Vale, pues vamos a hacer que el proyectil de momento vuele hacia delante.

19
00:01:35,880 --> 00:01:42,090
En que scrip programa haríais el comportamiento de que la comida vuele pa'lante?

20
00:01:45,030 --> 00:01:51,230
En un eje que sólo se lo vais a dar a la comida que va a volar palante no va en el controlador, todo

21
00:01:51,230 --> 00:01:56,420
el mundo tiene claro que el concepto de la comida se mueve para alante, no debe ir en un controlador,

22
00:01:56,770 --> 00:01:57,860
nada que ver con el control.

23
00:01:58,520 --> 00:02:04,310
Es algo que le pasa el controlador tirara la comida correcto, pero será la comida la que vuele palante

24
00:02:04,340 --> 00:02:06,570
con la fuerza que le hayáis dado o como lo queramos programar.

25
00:02:07,490 --> 00:02:15,590
Pero lo que está claro es que aquí hay que crear otros creep destellar y le vamos a llamar como es moverse

26
00:02:15,590 --> 00:02:20,270
para alante en la dirección, en lo que a lo mejor yo la lanzo para allá, pero una vez que la he lanzado,

27
00:02:20,270 --> 00:02:22,400
todo el mundo tiene claro que la comida va a ir palante.

28
00:02:22,880 --> 00:02:25,560
No me va a hacer el pino puente, me va a volver a mi madre.

29
00:02:25,620 --> 00:02:26,450
No es un bumerán.

30
00:02:27,200 --> 00:02:28,700
Una vez lanzada se moverá para alante.

31
00:02:28,700 --> 00:02:37,280
Correcto Forward move forward, que de hecho también es un script muy típico.

32
00:02:37,730 --> 00:02:42,920
Si haceis un shooter, las balas se mueven para alante, incluso si tenéis enemigos.

33
00:02:43,160 --> 00:02:46,970
Los enemigos se mueven para alante, rotan hacia el jugador, pero siempre para alante.

34
00:02:47,510 --> 00:02:49,400
Entonces es un script más genérico de lo que parece.

35
00:02:50,510 --> 00:02:52,420
Así que ahí le llamamos MOBA.

36
00:02:52,570 --> 00:02:53,950
Leches, Buford Warmi.

37
00:02:53,960 --> 00:02:55,930
El ejemplo perfecto, no?

38
00:02:58,280 --> 00:03:02,100
Pues mira, se me había renderizados muy forward.

39
00:03:03,330 --> 00:03:06,830
Entonces es muy fácil para que un objeto se mueva para alante.

40
00:03:06,860 --> 00:03:08,750
Qué variable pública necesitáis?

41
00:03:10,940 --> 00:03:13,430
Pensad qué diferencia hay entre una bala o una pera.

42
00:03:17,780 --> 00:03:20,290
La masa más fácil.

43
00:03:21,080 --> 00:03:23,260
No hemos hablado de masas, todavía no he hablado de físicas.

44
00:03:23,300 --> 00:03:24,470
No os metáis con la física.

45
00:03:24,500 --> 00:03:26,210
No he hablado, ya sufriré.

46
00:03:26,210 --> 00:03:31,120
Y cuando simplemente motor de física, ya el Guillemot.

47
00:03:31,620 --> 00:03:34,490
Tampoco mucho más fácil la velocidad.

48
00:03:36,020 --> 00:03:40,010
Qué diferencia hay entre que tiene esto así o que tire a malaleche la velocidad?

49
00:03:41,090 --> 00:03:42,430
A partir de ahí se mueve palante.

50
00:03:43,040 --> 00:03:43,880
Pero es la velocidad.

51
00:03:44,810 --> 00:03:51,440
Así que vamos a crear una variable public flow spit que ya sabéis como va.

52
00:03:52,370 --> 00:03:56,570
Si le queréis dar un valor por defecto, vamos a darle 40 metros por segundo.

53
00:03:56,570 --> 00:03:59,510
Vas en la comida disparada.

54
00:03:59,560 --> 00:04:01,940
Me voy a cargar a los animales en lugar de darles de comer.

55
00:04:05,480 --> 00:04:12,880
Y fijaros que si la clase de la comida es mulford wart qué es lo que tiene que hacer?

56
00:04:13,150 --> 00:04:15,370
El estar tiene que hacer algo, hay que hacer algo al inicio.

57
00:04:17,680 --> 00:04:23,530
De hecho, todavía no hemos hecho nada al inicio, salvo escribir un debut Autolog en el ataque, que

58
00:04:23,530 --> 00:04:24,460
es lo que hay que hacer,

59
00:04:27,460 --> 00:04:30,220
trasladar, trasladar.

60
00:04:30,730 --> 00:04:35,230
Por tanto Transform punto translated, que es lo mismo que llevamos haciendo hace dos días.

61
00:04:36,490 --> 00:04:37,330
En qué dirección?

62
00:04:40,710 --> 00:04:41,080
Forward.

63
00:04:41,160 --> 00:04:47,820
Por algo el script se llama forward, si no se llamaría Left Male Vector 3 punto forward.

64
00:04:48,510 --> 00:04:53,310
Esa es la dirección y ahora necesito aplicar la ecuación de la física, que es velocidad por tiempo.

65
00:04:54,210 --> 00:05:02,820
Cuál es la velocidad por Spit y el tiempo del tatin del tatin?

66
00:05:03,930 --> 00:05:05,190
Ya está así de fácil.

67
00:05:15,140 --> 00:05:20,360
A quién le daríais el script buffo wart a la pizza?

68
00:05:22,250 --> 00:05:25,040
Qué pasará cuando yo arrastre el forward a la pizza?

69
00:05:31,430 --> 00:05:32,940
En primer lugar tenéis un FIFA.

70
00:05:33,020 --> 00:05:36,830
Por tanto, me va a dar el mensaje de peligro de muerte.

71
00:05:36,980 --> 00:05:43,040
Bueno, vamos a usar de momento el método cutre vuestro, que es arrastrar aquí abajo y callarme como

72
00:05:43,040 --> 00:05:45,390
un tonto para que no se quejen.

73
00:05:46,040 --> 00:05:47,930
Luego, evidentemente, habrá que toquetear los FAB.

74
00:05:49,430 --> 00:05:50,090
Pero qué pasará?

75
00:05:50,090 --> 00:05:51,300
Nada más le doy al play.

76
00:05:53,290 --> 00:05:56,360
Pues que la pizza se va a tomar por culo.

77
00:05:57,560 --> 00:05:58,610
Es la pizza viajera.

78
00:06:01,310 --> 00:06:03,420
No sé dónde está la pizza ya ahí está.

79
00:06:04,290 --> 00:06:08,030
Bueno, hasta luego la pizza se va.

80
00:06:08,950 --> 00:06:09,220
Por qué?

81
00:06:09,230 --> 00:06:10,430
Por qué habéis dicho que se vaya?

82
00:06:11,120 --> 00:06:13,250
Y si les subes la velocidad por más rápido se va.

83
00:06:14,690 --> 00:06:18,500
Ale, le ponéis aquí un par de cerditos y la pizza ya ni está en pantalla.

84
00:06:19,740 --> 00:06:23,480
Vale, entonces esto es correcto?

85
00:06:23,570 --> 00:06:24,560
No hay ningún problema.

86
00:06:25,790 --> 00:06:28,010
La pizza se mueve para alante.

87
00:06:29,690 --> 00:06:36,800
Lo que pasa es que, claro, la pizza se tiene que mover sola o tiene que ser cuando ocurra algo que

88
00:06:36,800 --> 00:06:40,430
se tiene que mover cuando la lanzas.

89
00:06:41,330 --> 00:06:44,620
Y quién es el que tiene que lanzar el personaje?

90
00:06:44,630 --> 00:06:49,280
De hecho, más concreto que el personaje, el controlador.

91
00:06:50,520 --> 00:06:51,980
El controlador del player.

92
00:06:53,390 --> 00:06:58,030
Lo que pasa es que, claro, como vais a poder tener diferentes objetos que son lanzándoles.

93
00:06:59,300 --> 00:07:03,580
Este es el caso perfecto para empezar a hablar de prefacios.

94
00:07:04,210 --> 00:07:11,540
Un FAP que es un AFAPs, esa pieza de Lego que habíamos comentado, en la que nosotros definimos una

95
00:07:11,660 --> 00:07:13,940
serie de cosas que queremos que estén juntas.

96
00:07:14,300 --> 00:07:20,110
En este caso, cosas que queremos que estén juntas son, por ejemplo, el de la pizza, más el script

97
00:07:20,110 --> 00:07:20,810
Buford wart.

98
00:07:23,480 --> 00:07:26,660
Lo primero que haremos será en la propia carpeta de proyecto.

99
00:07:26,720 --> 00:07:30,140
Crearemos una carpeta llamada Primax.

100
00:07:33,510 --> 00:07:37,430
Y dentro de esos prefacios nosotros crearemos todos los que queramos.

101
00:07:42,130 --> 00:07:44,890
En este caso ya tenemos un FAP, que es la comida de la pizza.

102
00:07:44,920 --> 00:07:47,530
De hecho, más aún esta comida de la pizza.

103
00:07:47,620 --> 00:07:48,670
Ya era un prefacio.

104
00:07:49,090 --> 00:07:51,050
Os acordáis que me ha dicho quiere romperlo?

105
00:07:51,060 --> 00:07:51,630
He dicho que no?

106
00:07:53,290 --> 00:07:55,080
Por tanto, cómo se crea empresa?

107
00:07:55,330 --> 00:08:02,110
Es muy fácil seleccionar el objeto jamón que queréis convertir empresa y lo arrastras a la carpeta,

108
00:08:02,110 --> 00:08:05,350
prefacios o la carpeta no tiene qué ser prefacios.

109
00:08:05,680 --> 00:08:09,490
Le he llamado apps para que tenga un sentido a la que lo soltáis.

110
00:08:09,490 --> 00:08:10,750
Os aparecerá este mensaje?

111
00:08:12,190 --> 00:08:16,450
Quieres crear un prefacio original o una variante?

112
00:08:17,140 --> 00:08:21,520
La idea es que sea original, o sea, seleccionar original.

113
00:08:22,060 --> 00:08:22,630
En este caso.

114
00:08:27,630 --> 00:08:28,890
Ya está la comida.

115
00:08:29,850 --> 00:08:37,500
Esto significa que ahora, cuando yo arrastre esta comida, la que prepara y la pongo aquí, que se

116
00:08:37,500 --> 00:08:40,770
vea qué le va a pasar a las dos comidas?

117
00:08:40,830 --> 00:08:47,100
A las dos, las dos van a salir disparadas porque las dos son hijos de esta misma.

118
00:08:47,560 --> 00:08:51,030
La pizza estaba por ahí, ahí está una y ahí está la otra, al lado de la otra.

119
00:08:51,030 --> 00:08:51,420
Lo veis?

120
00:08:51,780 --> 00:08:53,760
Son como monjas por la calle de dos en dos.

121
00:08:54,410 --> 00:09:03,660
Entonces, en este caso los FAB son muy útiles porque esto significa que cuando yo quiera que mi jugador

122
00:09:04,560 --> 00:09:05,940
lance un cacho de pizza.

123
00:09:08,030 --> 00:09:09,590
Solo con lanzarla.

124
00:09:09,770 --> 00:09:14,990
De hecho, más aún, sólo con mostrarla en pantalla, automáticamente ésta sale disparada porque tiene

125
00:09:14,990 --> 00:09:18,130
el Mulford Watteau scrip en particular.

126
00:09:18,140 --> 00:09:23,660
Os habéis dado cuenta que cuando lo he arrastrado para acá me ha dado la posibilidad de crear el original

127
00:09:24,220 --> 00:09:26,100
o una variante del prefecta.

128
00:09:26,450 --> 00:09:30,980
Qué diferencia hay entre la una y la otra cuando vosotros tenéis un prefacio?

129
00:09:31,640 --> 00:09:38,990
Se supone que solo vais a tener uno durante todo el juego de ese tipo de objeto, pero a veces diréis

130
00:09:39,070 --> 00:09:44,840
hostia, que me gustaría que se que la picha esta, que sí, que es muy mona y todo lo que quieras.

131
00:09:45,350 --> 00:09:54,500
Pues en lugar de ser una pizza, fuera otra cosa, tuviera otro color o lo que sea, lo que podríais

132
00:09:54,500 --> 00:09:55,910
hacer es cambiarle la malla.

133
00:09:56,570 --> 00:10:01,760
En este caso hay mallado de todo tipo, tenéis las mallas de la pizza, tenéis esto es un sandwich,

134
00:10:02,120 --> 00:10:04,320
esto es una botella que no se ve aquí.

135
00:10:05,120 --> 00:10:12,260
Esto es el sándwich, esto es la caja, está la caja de cartón, el brick, la galletita.

136
00:10:12,700 --> 00:10:14,210
Entonces, qué es lo que podría pasar?

137
00:10:15,350 --> 00:10:18,830
Podría pasar que vosotros tuvierais el mismo objeto.

138
00:10:19,060 --> 00:10:23,720
Le cambiáis la malla de visualización, pero el comportamiento sigue siendo el mismo.

139
00:10:24,470 --> 00:10:26,840
Es decir, habéis creado una variante, una variante visual.

140
00:10:28,520 --> 00:10:33,290
Fijaros que aquí yo tenía mi foot pizza a la pizza.

141
00:10:33,380 --> 00:10:40,430
En lugar de ponerle una malla de pizza, le voy a arrastrar una malla de sándwich a la malla.

142
00:10:42,330 --> 00:10:43,250
Aquí están las mallas.

143
00:10:43,750 --> 00:10:48,230
La malla del sándwich, entonces ahora es la malla del sándwich con el color de la pizza, lo cual queda

144
00:10:48,230 --> 00:10:49,340
un poco raro, evidentemente.

145
00:10:50,810 --> 00:10:54,020
Pero aquí podemos elegir de los materiales el que corresponda.

146
00:10:54,200 --> 00:10:55,700
No sé cuál es porque ni lo he mirado.

147
00:10:56,840 --> 00:11:01,000
Entonces la idea es que nosotros podríamos ir a los iconos y que ha quedado un sándwich.

148
00:11:01,720 --> 00:11:02,060
Ah, qué guay!

149
00:11:02,120 --> 00:11:02,990
Lo han hecho todo junto.

150
00:11:03,410 --> 00:11:03,930
Mira que bien.

151
00:11:04,550 --> 00:11:06,130
Entonces aquí tenéis el sándwich.

152
00:11:06,920 --> 00:11:07,310
No veis?

153
00:11:09,460 --> 00:11:14,800
Y por tanto, en mi carpeta de prepagos, si ahora vuelvo a arrastrar la misma pizza que tenía antes,

154
00:11:17,380 --> 00:11:20,890
tiene sentido que crea un nuevo prefacio original o una variante mejor.

155
00:11:21,460 --> 00:11:25,750
Si varian, lo que va a pasar es que uno será el sándwich y el otro será la pizza.

156
00:11:27,460 --> 00:11:33,040
Y esto quiere decir que el día de mañana, cuando cambiamos el padre, por ejemplo, en velocidad,

157
00:11:33,310 --> 00:11:34,440
ya no quiero que tengas velocidad.

158
00:11:34,450 --> 00:11:34,900
40.

159
00:11:35,440 --> 00:11:36,790
Ahora quiero que vayas a velocidad.

160
00:11:36,850 --> 00:11:37,330
20.

161
00:11:38,560 --> 00:11:41,170
El cambio que he hecho se lo he hecho al padre.

162
00:11:42,430 --> 00:11:48,220
El pequeño es una variante del padre y sí, es una variante que le habrá pasado a la velocidad.

163
00:11:49,030 --> 00:11:54,310
Se habrá mantenido porque si cambio el padre los cambios del padre se verán en los hijos.

164
00:11:55,520 --> 00:12:00,340
Como esta es una variante, qué pasará si yo cambio la velocidad del hijo a 50?

165
00:12:01,810 --> 00:12:03,190
Qué creéis que le pasará al padre?

166
00:12:04,480 --> 00:12:04,860
Nada.

167
00:12:07,790 --> 00:12:08,310
Lo veis?

168
00:12:08,830 --> 00:12:17,200
Por tanto, los apps son una herramienta muy buena porque os permiten es empezar con lo más básico,

169
00:12:17,200 --> 00:12:23,380
que se os pase por la cabeza y a medida que vais necesitando cosas en concreto, las vais modificando

170
00:12:23,380 --> 00:12:24,310
en prefijos.

171
00:12:25,000 --> 00:12:29,380
Lo más típico tenéis un enemigo y de hecho el enemigo que sea un cubo.

172
00:12:30,310 --> 00:12:31,960
Definir el comportamiento del cubo.

173
00:12:32,020 --> 00:12:37,120
Los scripts para que haga daño, para que reciba daño, para que muera lo que sea en ese cubo.

174
00:12:38,410 --> 00:12:41,860
Y luego lo plasmas en forma de varias para que sea un orco.

175
00:12:41,890 --> 00:12:42,810
Para que sea un trol.

176
00:12:42,880 --> 00:12:43,840
Para que sea un humano.

177
00:12:43,870 --> 00:12:44,710
Para que sea un elfo.

178
00:12:45,450 --> 00:12:50,740
Pero como el comportamiento ya estaba definido en el padre, las variantes lo único que heredan son

179
00:12:50,830 --> 00:12:56,680
un cambio de skins y dos cambios en lo que queráis forma de atacar, forma de defender, lo que sea.

180
00:12:57,580 --> 00:13:01,930
Pero claro, es que ahora si yo cojo la misma picha, le cambio la malla.

181
00:13:02,530 --> 00:13:04,720
Pues mira, vayamos a poner aquí la botella.

182
00:13:05,710 --> 00:13:09,190
Tengo la botella, me la levanto un poco del suelo para que no esté atravesando el suelo.

183
00:13:09,730 --> 00:13:17,440
Algo así agua y creo y quiero que la botella vaya más rápido.

184
00:13:17,610 --> 00:13:18,080
60.

185
00:13:18,610 --> 00:13:25,010
Como estoy creando un privat varia cuando arrastre para abajo creó un Rifat varia.

186
00:13:25,670 --> 00:13:28,130
Entonces ahora la botella irá a 60.

187
00:13:28,440 --> 00:13:31,660
El sandwich no sé cuanto lo he dejado a 50 y la pizza sigue yendo a 20.

188
00:13:32,300 --> 00:13:34,610
Vais creando variantes, pero es que es el mismo objeto.

189
00:13:34,610 --> 00:13:36,010
El único que cambia es la visual.

190
00:13:36,880 --> 00:13:43,540
Si esto es muy típico, porque además fijaros un pequeño detalle, lo único que hueco es cambiarle el

191
00:13:43,540 --> 00:13:46,630
mes la malla de visión, la malla.

192
00:13:48,100 --> 00:13:51,200
Este es el material, las mallas euba hay varias.

193
00:13:51,220 --> 00:13:53,660
Como podéis observar aquí, varias.

194
00:13:53,770 --> 00:13:54,340
Hay un montón.

195
00:13:54,370 --> 00:13:55,390
Son los modelos 3D.

196
00:13:56,860 --> 00:14:03,400
Puedes poner pollo o con el pollo PageRank.

197
00:14:03,940 --> 00:14:05,140
Joder, acojona al pollo.

198
00:14:05,660 --> 00:14:11,740
Después de la galleta, la pizza le puedes poner la vaca, que también va a ser muy grande la pera.

199
00:14:11,950 --> 00:14:12,940
Puedes poner lo que quieras.

200
00:14:14,320 --> 00:14:19,420
Evidentemente cada uno de estos objetos queréis que se vea diferente.

201
00:14:19,900 --> 00:14:24,100
Cómo sabe que la pera es verde o que la pizza tiene estos colores?

202
00:14:24,490 --> 00:14:26,410
Lo hace con lo que llamamos los materiales.

203
00:14:26,860 --> 00:14:33,160
Aquí en Materials hay uno que se llama Simplifiquemos y podéis ver que este sin pelar, ya que un montón

204
00:14:33,160 --> 00:14:39,310
de cosas, un montón de mitas y colorines y demás.

205
00:14:40,120 --> 00:14:42,190
Más adelante veremos que son los materiales.

206
00:14:42,190 --> 00:14:46,960
Y cómo se encarga de transformar esto en un objeto 3D, pero básicamente es tapera.

207
00:14:46,960 --> 00:14:48,890
Que veis ahora?

208
00:14:49,510 --> 00:14:57,090
Me meto un gol, yo esta, pero a lo mejor es este trocito que veis aquí y a la que le cambio a la pera

209
00:14:57,230 --> 00:14:59,500
esta que sea una pizza.

210
00:15:00,000 --> 00:15:09,670
Encuentro pues la pizza aquí está utilizando un trocito del verde, un trocito del rojo, un trocito

211
00:15:09,670 --> 00:15:10,360
del amarillo.

212
00:15:10,880 --> 00:15:15,070
Esto hay un programa especial que se llama Scheider, que está escrito en un lenguaje diferente y que

213
00:15:15,070 --> 00:15:18,220
es el que se encarga de consultar para cada material.

214
00:15:19,300 --> 00:15:20,290
Cómo debe lucir.

215
00:15:20,680 --> 00:15:25,720
Evidentemente, si la pizza le cambió el material, ahora el material que utiliza se llama sin pelar

216
00:15:25,720 --> 00:15:26,170
items.

217
00:15:26,380 --> 00:15:32,350
Si yo aquí le arrastro del granjero, vais a tener la pizza con un skin de colores del granjero o si

218
00:15:32,350 --> 00:15:36,230
le arrastro aquí y el otro granjero son los mismos colores.

219
00:15:37,420 --> 00:15:42,670
Si le arrastro el color de los animales de la granja, pues mira, la estética de colores es más o menos

220
00:15:42,670 --> 00:15:50,110
la misma, pero evidentemente aquí podéis ver que la combinación de uno, la malla 3D, el objeto tridimensional

221
00:15:50,170 --> 00:15:55,840
más los materiales son los que conforman la base de nuestro grifa.

222
00:15:56,890 --> 00:16:01,060
Y digo la base porque ahora le he añadido un escrit que es muy forwarding.

223
00:16:01,360 --> 00:16:03,250
Podría añadir un segundo, un tercero o un cuarto.

224
00:16:03,250 --> 00:16:04,110
27.

225
00:16:04,330 --> 00:16:09,080
Si queréis que caiga por gravedad, le añadimos hecho.

226
00:16:09,280 --> 00:16:14,980
Fijaros como yo lo he creado aquí con 1, 2 y 3.

227
00:16:15,090 --> 00:16:21,310
Si quiero que todos ellos caigan por gravedad, cual modifico el padre, el padre que es la pizza?

228
00:16:21,910 --> 00:16:27,450
Le añadimos aquí un rizzi body y a la que le añado un poquito al padre el sandwich tiene rollito body

229
00:16:28,400 --> 00:16:30,120
y la cosa esta tiene Rivoli.

230
00:16:30,810 --> 00:16:33,190
Quiero que los cuerpos, todos pesen mucho más.

231
00:16:33,340 --> 00:16:37,210
Voy al padre, le añado más a 100, al Regev Body padre.

232
00:16:38,110 --> 00:16:40,000
Los hijos heredarán 100 y el 100.

233
00:16:40,740 --> 00:16:43,130
Si cambio en los hijos este 100 por un 10.

234
00:16:43,180 --> 00:16:44,260
Quién habrá cambiado?

235
00:16:45,580 --> 00:16:48,170
éL y sólo él ha cambiado la botella.

236
00:16:48,190 --> 00:16:49,600
El sandwich sigue estando a 100.

237
00:16:49,690 --> 00:16:50,770
La pizza sigue estando.

238
00:16:51,020 --> 00:16:51,700
La he perdido.

239
00:16:53,620 --> 00:16:54,820
Lo vais pillando estos conceptos?

240
00:16:54,850 --> 00:16:57,650
Esto es súper importante, sobre todo lo de las prisas varias.

241
00:16:58,030 --> 00:17:00,400
Se introdujo no hace mucho, hace un año.

242
00:17:01,540 --> 00:17:06,340
Antes querías cinco versiones, tenías que tener cinco versiones, pero desde que hicieron los.

243
00:17:08,440 --> 00:17:09,190
Es bastante útil.

244
00:17:10,120 --> 00:17:15,300
De acuerdo, es bastante útil en particular lo que vamos a hacer y ya lo dejamos aquí.

245
00:17:15,710 --> 00:17:16,240
Es.

246
00:17:18,440 --> 00:17:23,690
Yo quiero que el granjero tire cualquier tipo de comida, sea ésta o la otra o la otra.

247
00:17:24,290 --> 00:17:30,770
Por tanto, si quien lo va a tirar es el SQLite Player Controller, cómo se tiene que llamar la variable

248
00:17:30,770 --> 00:17:34,160
para tirar cosas y de qué tipo tiene ser?

249
00:17:39,750 --> 00:17:52,540
No voy a hacer pública para poderla evitar de tipo subjects, le voy a llamar Proyectã el FAP es una

250
00:17:52,540 --> 00:17:55,360
pizza, no lo sé, es una pera, no es una botella.

251
00:17:55,430 --> 00:17:55,810
No lo sé.

252
00:17:56,260 --> 00:17:57,350
Es un proyecto del PRI, FAP.

253
00:18:01,310 --> 00:18:04,380
Y que acabáis de ganar, ahora acabáis de ganar.

254
00:18:04,380 --> 00:18:04,700
Qué?

255
00:18:05,310 --> 00:18:13,730
Cuando os vayáis a vuestro al editor primero dejadme quitarle el rally body.

256
00:18:14,940 --> 00:18:16,590
Se lo pondremos mañana.

257
00:18:16,650 --> 00:18:17,640
Se lo quito al padre.

258
00:18:17,880 --> 00:18:19,860
Si se lo quita al padre, habrá cambios los hijos.

259
00:18:23,550 --> 00:18:27,420
Pensad que ahora cada uno de ellos tiene una velocidad diferente.

260
00:18:27,420 --> 00:18:28,320
Son varias.

261
00:18:28,380 --> 00:18:28,840
Me da igual.

262
00:18:28,890 --> 00:18:35,850
Pero fijaros que ahora el player le ha salido una caja pa poder tirar proyectiles.

263
00:18:36,150 --> 00:18:43,370
Si queréis que tire la pizza por la rastra de la pizza, queréis que tire el sandwich.

264
00:18:43,570 --> 00:18:44,770
Le arrastrase el sandwich.

265
00:18:45,480 --> 00:18:46,530
Queréis que tire la botella?

266
00:18:46,620 --> 00:18:47,690
Le arrastra la botella.

267
00:18:48,110 --> 00:18:52,830
Como habéis creado apps para todo y como cualquiera de ellos es la amable.

268
00:18:53,880 --> 00:18:55,060
Ya tenéis todo lo que hace falta.

269
00:18:56,780 --> 00:18:57,130
Novais.

270
00:19:01,510 --> 00:19:08,550
Bueno, ahora viene lo bueno, ahora vendrá que con una tecla dispararemos o que con las flechas cambie

271
00:19:08,630 --> 00:19:10,010
el tipo de proyectil.

272
00:19:16,490 --> 00:19:18,140
Ahora la empezamos a ver la gracia.

273
00:19:18,360 --> 00:19:23,870
Si te podrías pegar un bocado a la pizza y solo tirar el culo de la pizza.

274
00:19:26,690 --> 00:19:28,550
De hecho, es mucho más potente de lo que pensáis.

275
00:19:29,200 --> 00:19:31,330
Se pueden hacer muchísimo, muchísimo, muchísimas cosas.

276
00:19:31,660 --> 00:19:37,300
De hecho, fijaros un detalle acordaros que yo empezaba con una pizza aquí en medio, que le he ido

277
00:19:37,300 --> 00:19:42,460
haciendo guarradas y he creado mi FAP, esta pizza que en media hora pinta algo.

278
00:19:46,130 --> 00:19:49,790
Pero el precio sigue existiendo en el mundo de los primates.

279
00:19:49,910 --> 00:19:55,310
Sigo teniendo mi pinta y si hago doble click me puedo volver al mundo de los primates y cambiarlo a

280
00:19:55,350 --> 00:19:56,270
es que es muy grande.

281
00:19:56,300 --> 00:19:59,030
Tres por tres por tres, dos por dos, por dos.

282
00:19:59,240 --> 00:20:00,530
Qué le habrá pasado a los hijos?

283
00:20:00,770 --> 00:20:02,470
También son dos por dos, por 2.

284
00:20:03,620 --> 00:20:05,770
Por defecto deberían estar en el cero cero cero.

285
00:20:05,870 --> 00:20:06,730
Acordaros que os lo dije.

286
00:20:06,740 --> 00:20:10,070
En teoría no viven en ningún lado, pero este no vive en el cero cero cero.

287
00:20:10,070 --> 00:20:14,030
Vive ahí donde lo había soltado yo en la cena de la mano de Dios.

288
00:20:14,240 --> 00:20:15,090
Cero, cero cero.

289
00:20:15,600 --> 00:20:18,500
Habrán cambiado los hijos, no?

290
00:20:19,250 --> 00:20:20,180
Y por qué no cambian?

291
00:20:20,510 --> 00:20:22,460
Porque la posición no se hereda de padres a hijos.

292
00:20:22,470 --> 00:20:26,600
Hay cosas que no se heredan ni imposición ni rotación, pero es por seguridad.

293
00:20:27,290 --> 00:20:30,050
Imagina aquello que le quieres cambiar un brazo por otro.

294
00:20:30,290 --> 00:20:31,250
Pero uno está así y.

295
00:20:31,970 --> 00:20:38,820
O sea, posición y rotación son los dos únicos que no se heredarán nunca en un variante.

296
00:20:40,490 --> 00:20:44,430
Pregunta de examen Presentáis al examen de las cosas.

297
00:20:44,450 --> 00:20:46,960
Nunca se heredan estas dos posiciones?

298
00:20:46,970 --> 00:20:47,360
Rotacion.

299
00:20:47,870 --> 00:20:50,470
Si los queréis en el cero cero cero hay que ponerlo.

300
00:20:51,320 --> 00:20:51,620
Ya está.

301
00:20:52,070 --> 00:20:57,600
Entonces yo la recomendación que os doy es los papás no viven en ningún lado, viven en el Etéreo y

302
00:20:57,610 --> 00:20:58,460
ven en Matrix.

303
00:20:59,630 --> 00:21:01,990
Qué más da que estén el cero en el uno o en el 27?

304
00:21:02,000 --> 00:21:06,860
Colócalo en un sitio que te sea cómodo y el sitio más cómodo es el cero cero cero, porque si todos

305
00:21:06,860 --> 00:21:09,680
están en el cero cero cero, yo cambio de uno a otro.

306
00:21:10,720 --> 00:21:14,480
Y si estoy yo en el cero cero cero, siempre los voy a tener en el mismo sitio.

307
00:21:15,230 --> 00:21:17,300
Si lo tengo que tener en el 1024.

308
00:21:17,300 --> 00:21:20,330
Por ahí ya tengo empezar a hacer zumo, a buscar dónde estaba el objeto.

309
00:21:20,650 --> 00:21:23,270
Entonces, siempre que creéis un FAV acentúo así.

310
00:21:24,760 --> 00:21:29,820
De hecho, haberle dado un nombre muy malo se llama Fuck Pizza Fuck Pizza uno o varias fuck pizza 1

311
00:21:29,870 --> 00:21:30,700
Variant variante.

312
00:21:31,180 --> 00:21:39,770
Entonces esto que sea pizza, esto que sea sándwich, o sea que y esto que sea boten.

313
00:21:45,310 --> 00:21:47,700
Evidentemente aquí yo he usado varias.

314
00:21:48,280 --> 00:21:51,610
No podría haber arrastrado las diez piezas de comida.

315
00:21:51,790 --> 00:21:57,730
Haber puesto el scripta todas ellas una por una y haber creado con todos ellos princeps originales en

316
00:21:57,730 --> 00:21:58,750
lugar de variantes.

317
00:21:59,140 --> 00:22:06,700
La respuesta es sí, pero como necesites cambiarle una cosa, uno y que se cambien todo lo demás, te

318
00:22:06,700 --> 00:22:07,240
jodes.

319
00:22:07,540 --> 00:22:08,770
O sea, lo tenés que hacer a mano.

320
00:22:10,570 --> 00:22:17,020
Así que lo mejor que podés hacer siempre es va a haber 10 tipos de objetos que querés tirar la botella,

321
00:22:17,020 --> 00:22:18,420
la pizza, la pera y demás.

322
00:22:18,730 --> 00:22:19,360
Perfecto.

323
00:22:19,680 --> 00:22:23,210
Elegís uno a pizza mismo.

324
00:22:25,320 --> 00:22:29,160
Elegí uno que hay que cambiarle la malla de visualización.

325
00:22:29,220 --> 00:22:32,900
Quiero que sea la kuki, le cambiáis la malla.

326
00:22:33,150 --> 00:22:37,410
Quiero cambiarle los materiales para que se vean de otro color o cualquier historieta.

327
00:22:37,490 --> 00:22:39,900
Vale, si lo haces quieres cambiarle la velocidad.

328
00:22:39,970 --> 00:22:49,110
Se lo hace 40, da igual, pero una vez que lo tienes como tú quieres que se llame Kuki con él PRI-PAN

329
00:22:49,140 --> 00:22:49,530
varias.

330
00:22:52,170 --> 00:22:58,550
Y así está seguro que el día de mañana necesitas cambiarle a todos la velocidad, que todos tengan la

331
00:22:58,550 --> 00:23:01,250
misma velocidad, que todos tengan una cosa o la otra, la gravedad.

332
00:23:01,250 --> 00:23:06,500
Con el Rally Bodhi o su tía en vinagre vas al padre o se lo añaden, lo cambias y como si cambias.

333
00:23:06,500 --> 00:23:08,700
El padre se hereda en los hijos de éstos.

334
00:23:09,440 --> 00:23:14,570
Si son 10 fav diferentes y ninguna relación de parentesco entre sí, pues os puedo asegurar que es bastante

335
00:23:14,570 --> 00:23:18,050
pesado cada vez volver y volver, ir y volver, ir y volver.

336
00:23:19,240 --> 00:23:19,700
Vale.

337
00:23:21,410 --> 00:23:22,040
Listos?

338
00:23:22,070 --> 00:23:30,620
Pues me cargo la kuki de aquí la kuki variantes la llamo Kuki yhasta y ahora ya tendremos diferentes

339
00:23:30,620 --> 00:23:36,380
objetos que podremos empezar, que el jugador se lo vaya tirando a los animales.

340
00:23:36,410 --> 00:23:44,040
No sé si hacerles daño para darles de comer, ya veré a ver cómo nos hace más gracia enfrentarse a esto.
