Vale el proyecto anterior o lo puedes cargar ya no puede cerrar porque vamos a generar otro proyecto.
El primero iba de coches, donde hicimos el controlador, el segundo vamos a crear un nuevo proyecto
y este le voy a llamar 0 2.
Rebaja el libro va a ir de animales, está en la misma carpeta de proyecto, va a volver a ser un proyecto
en 3D y recordad que para crear se utiliza Unity App, donde vamos a usar la última versión otra vez.
2020.
Punto cero beta, que es la que tengo yo por aquí le damos a crear y así tendremos un proyecto totalmente
vacío.
En este caso no sé si os saldrá ya los assets que vamos a utilizar mientras esto se carga, en teoría
yo los he puesto, vale.
Os deberían salir aquí donde ponga proyecto del curso de mi debería haber un link.
Aquí debería haber un link a recursos donde está, o bien la web o está el municipal catch.
Si no sale tranquilo la pasta, que os vayáis a la Unity Detector Detector Punto y Unity puntocom y
buscáis Created Without Prototype 2.
Me acuerdo en teoría os deberían salir.
Lo que pasa que a lo mejor no salen todavía.
Entonces, recordad, el proceso es el mismo que la última vez.
Primero creamos el proyecto.
Segundo, nos descargamos esos assets.
Y tercero, para añadirlo.
En mi caso, lo tengo aquí.
Proyectos de Unity 2020.
Debería estar entonces en mi caso.
Si os habéis bajado el caché, es doble click.
Como ya hicimos la última vez.
Doble clic en el Unity Package.
Os va a detectar todo lo que forma parte de este segundo paquete de assets?
Le dais a importar?
Y supongo que os volverá a salir el error que vimos el otro día del Package Manager y ahora lo corregiremos.
Vale, entonces esto es exactamente lo mismo que si venís aquí a la base te estor attuma assets y una
vez habéis hecho el attuma y Bassets abriguen de Unity.
Es exactamente lo mismo, lo mismo, lo mismo lobbismo.
Lo mismo son los assets que vamos a usar para este proyecto.
Lo veis aquí?
Opening de Unity os debería abrirlos.
Déjame darle al play a ver si hay algún error.
Si utilizas Unity Package no da error ese.
Utilizais el Open de Impact Manager que da problemas?
Vale, entonces los aceche están aquí, que están en la clase oportuna.
En el proyecto 2, donde hablamos de programación y diseño de gameplay.
Aquí en recursos deberías tener el link a la base de Estor y si no, el Unity Package.
Si todavía no sale, búscate en Internet with Prototype 2 ni Unity y os saldrá este de aquí y aquí le
voy simplemente a openings.
Unity es el mismo que vimos la otra vez, el mismo, el mismo, el mismo, con la diferencia que los
assets son diferentes, valga.
Esta vez son assets de ciervos y los zorros.
Y estas cosas que hemos ido comentando vale, si os sale esto o no sale todavía no sale, pues escribir
Create with Code, Prototype 2 y Unity For.
Esta OEIS es tal cual el animal SIM City Animals es el que se llama, este es el que vamos a utilizar
de nuevo.
Ha sido creado por el equipo de United Education, que es el equipo de UNIT que se dedica a crear los
training de formación que damos nosotros los profes y lo podéis utilizar en el proyecto en cuestión,
es simplemente añadirlo y cuando lo añadamos os daréis cuenta de que éste tiene muchos Massachusets.
Hay más carpetas y hay muchos más asecha.
Hay muchos más animales, hay muchos más, hay comida, hay humanos, granjeros, hay materiales que
hablaremos de materiales físicas y además hay un montón de Asech añadirlos, probarles de dar al play
que os compile.
Si os da error, mirad bien en la consola.
Que acordaros que el otro día nos dio un problema el package manager Jubei.
Si os vuelve a dar problema, el package manager lo desinstala.
Es.
Yo en mi caso no se ha instalado.
Yo me he bajado el archivo y Unity Package y no me ha dado error.
Pero si lo habéis instalado haciendo click en OpenID de Unity y por lo que sea, os ha añadido el paquete
que da error le dais aquí arriba y listo.
Por ejemplo, a mi me ha instalado que no me hace falta nada otra vez.
El editor de Visual Studio, Scott, y el editor de Visual Studio, estos dos que ya sé que no voy a
utilizar cargo.
Entonces no utilizais packet o no tengais paquetes que luego no vayas a utilizar, por ejemplo.
Entonces lo mismo si utilizáis Rayder como yo el get Brinks.
Rayder editor está bien.
Los otros dos los podéis eliminar.
Esto ya os digo, cuando hayas hecho dos o tres, todas son iguales.
Se buscan los assets que queréis.
Por suerte nosotros utilizamos ya estos compilados de Unity, que los trae todos juntos, pero luego
si y si los tenéis que crear vosotros, descargarlos de internet o conoceis a un amigo que los hace.
El proceso es el mismo arrastras a la carpeta de abajo, a la carpeta de proyectos y a partir de aquí
estáis listos para darle, para darle caña, vale.
Por último, mientras no acabáis las Happel sin recordad, es la que se crea por defecto.
Cuando creas un proyecto, esta la podéis borrar, ya no la quiero y vamos a utilizarla, que se llama
Prototype 2, Prototype 2 labrys y este va a ser nuestro campo de trabajo y nunca mejor dicho porque
es un campo balea.
Este va a ser con el que vamos a empezar ahora.
De acuerdo.
Escena Prototype 2.
La otra la podéis borrar.
Y si queréis un loita específico, ya os comenté si queréis que esto sea más ancho, más estrecho.
Además, recordad que habéis abierto un proyecto nuevo al abrir un proyecto nuevo.
No se os ha conservado el legado del viejo.
No tendría por qué conservarse si queréis que una cosa esté en un lado o en otro.
Además, aprovechad ahora mientras se os cargan los assets para redistribuirlo todo.
Acorde a ello le dais al play para ver que esta segunda.
Este segundo prototipo funciona.
Deberíais ver algo como esto en la escena.
Lo que está ocurriendo es que la cámara es top down.
Lo que hemos dicho antes de arriba apuntando hacia abajo, aquí lo podéis ver perfectamente como la
cámara apunta hacia abajo a una porción del suelo y la porción que cae dentro de la cámara es la que
veis aquí.
Si la cámara la pongo más arriba, veo más espacio fuera.
Lo veis?
Si la pongo más abajo, veo menos espacio fuera y más zoom.
Si.