1
00:00:01,340 --> 00:00:09,780
Vale el proyecto anterior o lo puedes cargar ya no puede cerrar porque vamos a generar otro proyecto.

2
00:00:10,680 --> 00:00:17,580
El primero iba de coches, donde hicimos el controlador, el segundo vamos a crear un nuevo proyecto

3
00:00:18,930 --> 00:00:20,600
y este le voy a llamar 0 2.

4
00:00:20,730 --> 00:00:29,220
Rebaja el libro va a ir de animales, está en la misma carpeta de proyecto, va a volver a ser un proyecto

5
00:00:29,220 --> 00:00:34,560
en 3D y recordad que para crear se utiliza Unity App, donde vamos a usar la última versión otra vez.

6
00:00:35,020 --> 00:00:35,640
2020.

7
00:00:36,740 --> 00:00:45,030
Punto cero beta, que es la que tengo yo por aquí le damos a crear y así tendremos un proyecto totalmente

8
00:00:45,660 --> 00:00:46,030
vacío.

9
00:00:48,180 --> 00:00:57,320
En este caso no sé si os saldrá ya los assets que vamos a utilizar mientras esto se carga, en teoría

10
00:00:57,330 --> 00:00:59,610
yo los he puesto, vale.

11
00:01:00,400 --> 00:01:06,540
Os deberían salir aquí donde ponga proyecto del curso de mi debería haber un link.

12
00:01:08,130 --> 00:01:14,260
Aquí debería haber un link a recursos donde está, o bien la web o está el municipal catch.

13
00:01:15,110 --> 00:01:23,980
Si no sale tranquilo la pasta, que os vayáis a la Unity Detector Detector Punto y Unity puntocom y

14
00:01:23,990 --> 00:01:26,970
buscáis Created Without Prototype 2.

15
00:01:28,000 --> 00:01:29,730
Me acuerdo en teoría os deberían salir.

16
00:01:29,760 --> 00:01:31,860
Lo que pasa que a lo mejor no salen todavía.

17
00:01:33,840 --> 00:01:36,630
Entonces, recordad, el proceso es el mismo que la última vez.

18
00:01:37,770 --> 00:01:39,480
Primero creamos el proyecto.

19
00:01:40,140 --> 00:01:42,310
Segundo, nos descargamos esos assets.

20
00:01:43,020 --> 00:01:44,490
Y tercero, para añadirlo.

21
00:01:44,610 --> 00:01:46,040
En mi caso, lo tengo aquí.

22
00:01:46,350 --> 00:01:50,850
Proyectos de Unity 2020.

23
00:01:51,570 --> 00:01:55,380
Debería estar entonces en mi caso.

24
00:01:56,550 --> 00:01:59,520
Si os habéis bajado el caché, es doble click.

25
00:01:59,610 --> 00:02:00,800
Como ya hicimos la última vez.

26
00:02:01,080 --> 00:02:02,680
Doble clic en el Unity Package.

27
00:02:03,390 --> 00:02:08,370
Os va a detectar todo lo que forma parte de este segundo paquete de assets?

28
00:02:09,060 --> 00:02:10,230
Le dais a importar?

29
00:02:12,610 --> 00:02:18,770
Y supongo que os volverá a salir el error que vimos el otro día del Package Manager y ahora lo corregiremos.

30
00:02:19,780 --> 00:02:27,350
Vale, entonces esto es exactamente lo mismo que si venís aquí a la base te estor attuma assets y una

31
00:02:27,350 --> 00:02:30,640
vez habéis hecho el attuma y Bassets abriguen de Unity.

32
00:02:31,010 --> 00:02:32,940
Es exactamente lo mismo, lo mismo, lo mismo lobbismo.

33
00:02:32,990 --> 00:02:35,930
Lo mismo son los assets que vamos a usar para este proyecto.

34
00:02:35,930 --> 00:02:36,470
Lo veis aquí?

35
00:02:36,940 --> 00:02:38,810
Opening de Unity os debería abrirlos.

36
00:02:39,710 --> 00:02:41,360
Déjame darle al play a ver si hay algún error.

37
00:02:42,280 --> 00:02:45,410
Si utilizas Unity Package no da error ese.

38
00:02:45,430 --> 00:02:48,140
Utilizais el Open de Impact Manager que da problemas?

39
00:02:49,920 --> 00:02:54,860
Vale, entonces los aceche están aquí, que están en la clase oportuna.

40
00:02:54,860 --> 00:02:58,940
En el proyecto 2, donde hablamos de programación y diseño de gameplay.

41
00:02:59,460 --> 00:03:05,250
Aquí en recursos deberías tener el link a la base de Estor y si no, el Unity Package.

42
00:03:06,140 --> 00:03:14,050
Si todavía no sale, búscate en Internet with Prototype 2 ni Unity y os saldrá este de aquí y aquí le

43
00:03:14,060 --> 00:03:15,040
voy simplemente a openings.

44
00:03:15,140 --> 00:03:19,310
Unity es el mismo que vimos la otra vez, el mismo, el mismo, el mismo, con la diferencia que los

45
00:03:19,310 --> 00:03:20,480
assets son diferentes, valga.

46
00:03:20,480 --> 00:03:24,320
Esta vez son assets de ciervos y los zorros.

47
00:03:24,320 --> 00:03:33,710
Y estas cosas que hemos ido comentando vale, si os sale esto o no sale todavía no sale, pues escribir

48
00:03:33,740 --> 00:03:41,500
Create with Code, Prototype 2 y Unity For.

49
00:03:45,440 --> 00:03:58,080
Esta OEIS es tal cual el animal SIM City Animals es el que se llama, este es el que vamos a utilizar

50
00:03:58,140 --> 00:03:58,590
de nuevo.

51
00:03:58,650 --> 00:04:05,460
Ha sido creado por el equipo de United Education, que es el equipo de UNIT que se dedica a crear los

52
00:04:05,460 --> 00:04:11,700
training de formación que damos nosotros los profes y lo podéis utilizar en el proyecto en cuestión,

53
00:04:11,940 --> 00:04:20,400
es simplemente añadirlo y cuando lo añadamos os daréis cuenta de que éste tiene muchos Massachusets.

54
00:04:20,780 --> 00:04:23,580
Hay más carpetas y hay muchos más asecha.

55
00:04:23,580 --> 00:04:32,160
Hay muchos más animales, hay muchos más, hay comida, hay humanos, granjeros, hay materiales que

56
00:04:32,160 --> 00:04:40,410
hablaremos de materiales físicas y además hay un montón de Asech añadirlos, probarles de dar al play

57
00:04:40,490 --> 00:04:41,430
que os compile.

58
00:04:41,760 --> 00:04:44,790
Si os da error, mirad bien en la consola.

59
00:04:44,820 --> 00:04:47,750
Que acordaros que el otro día nos dio un problema el package manager Jubei.

60
00:04:48,450 --> 00:04:51,480
Si os vuelve a dar problema, el package manager lo desinstala.

61
00:04:51,610 --> 00:04:51,920
Es.

62
00:04:52,440 --> 00:04:53,880
Yo en mi caso no se ha instalado.

63
00:04:54,100 --> 00:04:58,890
Yo me he bajado el archivo y Unity Package y no me ha dado error.

64
00:04:59,580 --> 00:05:04,950
Pero si lo habéis instalado haciendo click en OpenID de Unity y por lo que sea, os ha añadido el paquete

65
00:05:05,150 --> 00:05:07,870
que da error le dais aquí arriba y listo.

66
00:05:07,920 --> 00:05:10,440
Por ejemplo, a mi me ha instalado que no me hace falta nada otra vez.

67
00:05:11,070 --> 00:05:15,630
El editor de Visual Studio, Scott, y el editor de Visual Studio, estos dos que ya sé que no voy a

68
00:05:15,630 --> 00:05:17,470
utilizar cargo.

69
00:05:18,630 --> 00:05:23,070
Entonces no utilizais packet o no tengais paquetes que luego no vayas a utilizar, por ejemplo.

70
00:05:23,750 --> 00:05:27,200
Entonces lo mismo si utilizáis Rayder como yo el get Brinks.

71
00:05:27,200 --> 00:05:28,320
Rayder editor está bien.

72
00:05:28,350 --> 00:05:29,700
Los otros dos los podéis eliminar.

73
00:05:30,600 --> 00:05:33,270
Esto ya os digo, cuando hayas hecho dos o tres, todas son iguales.

74
00:05:33,540 --> 00:05:35,290
Se buscan los assets que queréis.

75
00:05:35,430 --> 00:05:41,320
Por suerte nosotros utilizamos ya estos compilados de Unity, que los trae todos juntos, pero luego

76
00:05:41,320 --> 00:05:46,320
si y si los tenéis que crear vosotros, descargarlos de internet o conoceis a un amigo que los hace.

77
00:05:46,530 --> 00:05:52,260
El proceso es el mismo arrastras a la carpeta de abajo, a la carpeta de proyectos y a partir de aquí

78
00:05:52,260 --> 00:05:55,650
estáis listos para darle, para darle caña, vale.

79
00:05:56,670 --> 00:06:02,550
Por último, mientras no acabáis las Happel sin recordad, es la que se crea por defecto.

80
00:06:02,580 --> 00:06:07,950
Cuando creas un proyecto, esta la podéis borrar, ya no la quiero y vamos a utilizarla, que se llama

81
00:06:07,950 --> 00:06:16,020
Prototype 2, Prototype 2 labrys y este va a ser nuestro campo de trabajo y nunca mejor dicho porque

82
00:06:16,020 --> 00:06:17,580
es un campo balea.

83
00:06:17,690 --> 00:06:19,380
Este va a ser con el que vamos a empezar ahora.

84
00:06:20,240 --> 00:06:20,820
De acuerdo.

85
00:06:21,330 --> 00:06:22,590
Escena Prototype 2.

86
00:06:22,620 --> 00:06:25,530
La otra la podéis borrar.

87
00:06:27,970 --> 00:06:32,790
Y si queréis un loita específico, ya os comenté si queréis que esto sea más ancho, más estrecho.

88
00:06:32,790 --> 00:06:36,630
Además, recordad que habéis abierto un proyecto nuevo al abrir un proyecto nuevo.

89
00:06:36,690 --> 00:06:38,730
No se os ha conservado el legado del viejo.

90
00:06:39,150 --> 00:06:43,070
No tendría por qué conservarse si queréis que una cosa esté en un lado o en otro.

91
00:06:43,140 --> 00:06:48,510
Además, aprovechad ahora mientras se os cargan los assets para redistribuirlo todo.

92
00:06:48,750 --> 00:06:51,630
Acorde a ello le dais al play para ver que esta segunda.

93
00:06:52,230 --> 00:06:53,690
Este segundo prototipo funciona.

94
00:06:53,700 --> 00:06:56,070
Deberíais ver algo como esto en la escena.

95
00:06:56,540 --> 00:06:58,890
Lo que está ocurriendo es que la cámara es top down.

96
00:06:59,070 --> 00:07:03,990
Lo que hemos dicho antes de arriba apuntando hacia abajo, aquí lo podéis ver perfectamente como la

97
00:07:03,990 --> 00:07:09,930
cámara apunta hacia abajo a una porción del suelo y la porción que cae dentro de la cámara es la que

98
00:07:09,930 --> 00:07:10,470
veis aquí.

99
00:07:10,790 --> 00:07:13,440
Si la cámara la pongo más arriba, veo más espacio fuera.

100
00:07:13,470 --> 00:07:13,860
Lo veis?

101
00:07:14,480 --> 00:07:17,450
Si la pongo más abajo, veo menos espacio fuera y más zoom.

102
00:07:18,370 --> 00:07:18,690
Si.
