1
00:00:01,380 --> 00:00:06,840
Vale, pues después de todo lo que os he contado, Unity app la pestaña Install para las versiones a

2
00:00:06,840 --> 00:00:11,730
la que no necesitáis una versión lo que os he dicho, los tres puntos desinstalar y a correr.

3
00:00:11,960 --> 00:00:12,190
Vale.

4
00:00:13,380 --> 00:00:15,840
Aquí vuelves a tener la pestaña comunity que habíamos hablado.

5
00:00:16,080 --> 00:00:19,410
Vale, aquí tenéis los sobre todo las últimas novedades.

6
00:00:19,410 --> 00:00:25,050
Tenéis los foros, la ayuda en vivo, los grupos de discusión, el Cubanet, las preguntas y respuestas

7
00:00:25,050 --> 00:00:27,080
que os he dicho, el blog o la hayun?

8
00:00:27,090 --> 00:00:30,630
Height Esta convención anual de Unity, que este año será virtual.

9
00:00:30,660 --> 00:00:36,270
Probablemente ya veo que ya la tienen planeada la pestaña de aprendizaje, que es la misma que acabamos

10
00:00:36,270 --> 00:00:37,140
de ver hace un segundo.

11
00:00:37,620 --> 00:00:45,000
Aquí tenéis que hacer un chuter, quiero hacer un juego de karts, quiero hacer un plataformas, aquí

12
00:00:45,000 --> 00:00:46,800
tenéis un montón de cosas.

13
00:00:46,920 --> 00:00:51,870
De hecho, aquí podéis ver que yo ya tengo descargado el de La Casa Encantada de Lemon, que vamos a

14
00:00:51,870 --> 00:00:52,620
ver más adelante.

15
00:00:53,340 --> 00:00:55,440
Aquí hay un montón de tutoriales.

16
00:00:55,760 --> 00:00:59,370
Vale, el siguiente siguiente siguiente Vas aprendiendo, lo vas haciendo, vas aprendiendo, lo vas

17
00:00:59,370 --> 00:00:59,760
haciendo.

18
00:01:00,180 --> 00:01:02,760
Pero la que nos interesa es la llamada pestaña de Proyectos.

19
00:01:03,340 --> 00:01:09,450
En la pestaña de Proyectos salen tanto proyectos antiguos como podéis ver como opción de crear nuevos

20
00:01:09,450 --> 00:01:10,080
proyectos.

21
00:01:10,440 --> 00:01:11,310
Aquí hay dos opciones.

22
00:01:11,380 --> 00:01:13,170
Si yo ya estoy, doy el proyecto creado.

23
00:01:13,280 --> 00:01:16,440
Lo tenéis que abrir para abrir, añadir.

24
00:01:17,100 --> 00:01:21,060
Seleccionas la carpeta con el proyecto seleccionada.

25
00:01:21,060 --> 00:01:27,570
La carpeta te dirá con qué versión la quieres abrir tal cual y le dirás con ésta o con la otra o con

26
00:01:27,570 --> 00:01:27,990
la otra.

27
00:01:28,320 --> 00:01:33,840
De hecho, veis que aquí estos aparecen con exclamación aquí ya me está diciendo Oye tío, esto lo he

28
00:01:33,840 --> 00:01:35,100
creado con 2019.

29
00:01:35,100 --> 00:01:36,360
Punto 3.3.

30
00:01:37,320 --> 00:01:38,910
No tienes las 2019?

31
00:01:38,910 --> 00:01:42,570
Punto 3.3 Correcto, no la tengo porque la he borrado hace un segundo.

32
00:01:43,050 --> 00:01:48,240
Tú decides con qué quieres abrirla y con cuidado con abrir algo en una versión que no sea la que toca.

33
00:01:49,090 --> 00:01:53,840
O sea, si yo ahora me voy a la 2019 3 11 es posterior.

34
00:01:54,270 --> 00:02:00,350
Si es posterior, lo más normal es que no se cargue nada de una previa, lo más normal.

35
00:02:02,380 --> 00:02:03,400
Pero siempre he cargado.

36
00:02:05,270 --> 00:02:08,510
Si lo hacéis al revés, lo he creado en una versión y me voy a una versión de hace tres años.

37
00:02:08,570 --> 00:02:10,360
Olvidaros, se rompe seguro.

38
00:02:11,120 --> 00:02:12,230
Vale, pero seguro.

39
00:02:13,550 --> 00:02:15,590
Lo más normal es que se ha sido creado en una versión.

40
00:02:16,010 --> 00:02:17,640
Utilicéis esa versión para abrirlo.

41
00:02:17,660 --> 00:02:22,580
Como podéis descargar en la versión que os de la gana se oye la 19.3.

42
00:02:22,580 --> 00:02:22,880
Punto.

43
00:02:22,880 --> 00:02:25,250
No sé cuantos no sale aquí.

44
00:02:25,340 --> 00:02:28,430
Bueno, leete leches, no se puede encontrar la versión que estás buscando.

45
00:02:28,520 --> 00:02:31,010
Mira el repo.

46
00:02:31,880 --> 00:02:34,310
Tenéis aquí todas las dichosas versiones habidas y por haber.

47
00:02:34,310 --> 00:02:37,400
Todas, todas, todas, todas, todas, todas, todas, todas.

48
00:02:37,970 --> 00:02:45,380
Quiero la 2 mil 19.3, punto 8, eráis aquí y Unity JAP se te abre y Unity JAP se instala y ya tenéis

49
00:02:45,380 --> 00:02:46,250
la versión que queréis.

50
00:02:46,900 --> 00:02:52,550
Pero intentar ser consistentes, que si un proyecto ha sido creado en una versión, no lo abreus en

51
00:02:52,550 --> 00:02:53,940
una versión que no sea la que toca.

52
00:02:53,960 --> 00:02:58,700
A menos que seáis bastante expertos y queréis empezar a toquetear cositas que han ido fallando a lo

53
00:02:58,700 --> 00:03:00,500
largo de los últimos cambios.

54
00:03:01,130 --> 00:03:02,450
Vale, entonces eso es importante.

55
00:03:02,990 --> 00:03:09,200
Nosotros en nuestro caso vamos a utilizar la €2000 20.1, punto cero, que es la que hay ahora.

56
00:03:10,070 --> 00:03:12,530
No actualizas durante todo el curso?

57
00:03:13,790 --> 00:03:19,670
Vale, podéis actualizar, pero cuando creamos un nuevo proyecto no me abreus un proyecto con dos versiones

58
00:03:19,670 --> 00:03:23,000
distintas porque va a ser un cachondeo a la hora de crear un proyecto.

59
00:03:23,120 --> 00:03:26,210
Si le dais a New os elige la última versión.

60
00:03:26,870 --> 00:03:29,150
Si queréis una versión concreta, veis que hay una flechita.

61
00:03:29,760 --> 00:03:34,070
Si sólo tenéis una versión, lo más normal es que no haya la flecha, pero es que a mi me da la opción

62
00:03:34,070 --> 00:03:35,780
de con qué versión de Unity lo quiero crear.

63
00:03:36,320 --> 00:03:44,780
Pues lo mismo la 2000 20.1 1.0 y ahora aquí, pues os va a dar la opción de seleccionar varias cosas.

64
00:03:44,810 --> 00:03:46,800
Primero, plantillas.

65
00:03:46,820 --> 00:03:48,080
Qué son las plantillas?

66
00:03:48,860 --> 00:03:54,710
Las plantillas son configuraciones settings ya preparados para que el proyecto funcione.

67
00:03:54,800 --> 00:03:59,750
Con estas cuatro condiciones que veis aquí, las cuatro condiciones que veis es juego en 2D.

68
00:04:00,350 --> 00:04:02,750
Un juego en 2D como en 3D, sin profundidad.

69
00:04:03,670 --> 00:04:03,870
Vale.

70
00:04:04,740 --> 00:04:06,140
Y qué quiere decir sin profundidad?

71
00:04:06,380 --> 00:04:11,200
Pues veréis que hay tres dimensiones X y z perder la z pu.to solo ahí xD.

72
00:04:12,060 --> 00:04:15,620
Vale, la X es la horizontal y ahí siempre será la vertical, la cabeza.

73
00:04:15,620 --> 00:04:22,610
Siempre tienes que pensar que estará apuntando a la y entonces en 2D te mueves, en X saltas y en 3D.

74
00:04:22,820 --> 00:04:29,300
Lo que suele ser es que los brazos son las X, la cabeza sigue siendo ahí y la que me atravesaría para

75
00:04:29,300 --> 00:04:30,650
profundida sería la Z.

76
00:04:31,160 --> 00:04:31,950
Ya lo veréis.

77
00:04:33,320 --> 00:04:35,630
Esto es 2D, 3D, es lo contrario.

78
00:04:35,660 --> 00:04:39,230
Tenéis esa tercera dimensión y la cámara es capaz de ver en profundidad.

79
00:04:39,350 --> 00:04:43,610
Aquí la cámara no ve en profundidad qué quiere decir, que algo aquí y aquí es igual de grande.

80
00:04:44,090 --> 00:04:45,590
No tenéis sensación de perspectiva?

81
00:04:46,190 --> 00:04:48,560
Vale lo visto igual de grande, esté cerca o esté lejos.

82
00:04:49,230 --> 00:04:54,890
Y luego aquí tenéis dos settings adicionales que son el Render Pipeline de alta definición y el de El

83
00:04:54,890 --> 00:04:55,570
Universal.

84
00:04:55,700 --> 00:04:56,990
Antiguamente baja definición.

85
00:04:57,490 --> 00:05:04,640
No hay definición render pipeline es cuando queréis lanzar un videojuego para un PC cañero, para PlayStation

86
00:05:04,640 --> 00:05:06,900
4 o para Xbox, etcétera.

87
00:05:07,790 --> 00:05:14,150
Podéis utilizar técnicas más avanzadas que utilicen más recursos, que utilicen una gráfica más potente

88
00:05:14,390 --> 00:05:18,500
y que utilicen unos shaders adaptados a una tecnología más cañera.

89
00:05:19,790 --> 00:05:24,350
Lo contrario, si lo queréis lanzar para teléfono móvil, tablet, Nintendo Suits, que no es tan potente

90
00:05:24,350 --> 00:05:25,850
y necesitáis que la batería dure.

91
00:05:26,490 --> 00:05:33,320
El de Universal Render Pipeline lo que hace es utilizar versiones menos potentes de iluminación, texturizado,

92
00:05:33,320 --> 00:05:35,180
reflejos y demás.

93
00:05:35,420 --> 00:05:37,340
Cuál es la diferencia más grande?

94
00:05:37,600 --> 00:05:42,230
Si tengo ocasión, ya os enseñaré diferencias entre uno y otro más adelante.

95
00:05:43,910 --> 00:05:50,540
Dicho esto, nosotros en nuestro caso vamos a crear un proyecto 3D por ahora y le vamos a dar nombre.

96
00:05:51,290 --> 00:05:56,690
El primer proyecto que vamos a hacer irá de coches, de motores y de avionetas.

97
00:05:57,110 --> 00:06:03,890
Entonces yo le voy a llamar Cars y de ahora en adelante he elegido una carpeta en la que vayáis a tener

98
00:06:03,890 --> 00:06:05,930
todo y en mi caso la voy a crear.

99
00:06:05,930 --> 00:06:11,930
Por ejemplo, yo normalmente siempre tengo una carpeta desarrollador developer y dentro de Developer

100
00:06:11,930 --> 00:06:14,690
tengo mis carpetas de proyectos organizados por tecnologías.

101
00:06:15,230 --> 00:06:22,010
En este caso tengo una carpeta llamada Unity, así que lo que voy a hacer es aquí crear una carpeta

102
00:06:22,010 --> 00:06:31,400
que sea Urso y Unity 20/20 y dentro de mi carpeta cursos de Unity 2020 las voy a ir creando todas.

103
00:06:31,840 --> 00:06:35,810
Vale, vosotros decidir dónde queréis crear, pero que no lo perdáis.

104
00:06:35,860 --> 00:06:36,850
Vamos, si.

105
00:06:38,940 --> 00:06:43,740
Perfecto, incluso cómo vamos a crear muchos proyectos, porque no vamos a hacer ningún videojuego concreto,

106
00:06:43,740 --> 00:06:48,390
sino que os voy a enseñar técnicas aplicadas a una cosa u otra para tenerlos ordenados y que luego no

107
00:06:48,390 --> 00:06:49,230
sea un cachondeo.

108
00:06:49,320 --> 00:06:55,320
Yo lo que voy a hacer es ponerle aquí 0 1 delante 0 1 y así sabré que este es el primer proyecto.

109
00:06:55,380 --> 00:06:56,880
Cuando haga el 0 2 será el segundo.

110
00:06:56,880 --> 00:06:58,080
El 0 3 será el tercero.

111
00:06:58,640 --> 00:07:00,240
Y por qué no pones 1 2 3 4 5?

112
00:07:00,480 --> 00:07:03,520
Porque como llegue al 10, el 10 va a ir antes del 2.

113
00:07:04,190 --> 00:07:07,140
Sabes que a la hora de organizar los números es un poco raro?

114
00:07:07,610 --> 00:07:12,030
Bueno, pues 0 1 barra baja ACARS o 0 1 cards es lo que voy a crear.

115
00:07:12,090 --> 00:07:13,440
Le dais al botón de color azul

116
00:07:16,410 --> 00:07:20,730
y vamos a esperar verificando Unity.

117
00:07:20,790 --> 00:07:22,680
A lo mejor os pide darle permisos.

118
00:07:22,740 --> 00:07:24,930
La primera vez es normal que os pida que le des permiso.

119
00:07:24,930 --> 00:07:29,610
Según el sistema operativo, la licencia es inválida.

120
00:07:29,730 --> 00:07:33,930
Eso significa que te has logueado con tu cuenta de Unity.

121
00:07:35,310 --> 00:07:39,820
Abajo te sale un mensaje que pone la licencia, se invalida disimiles o valida y o algo así.

122
00:07:43,780 --> 00:07:44,230
Lo mismo.

123
00:07:44,630 --> 00:07:49,650
Licencia validad abajo en teoría tiene que salir un mensajito en una cajita de color gris.

124
00:07:50,440 --> 00:07:52,450
Dale a ignorar.

125
00:07:52,480 --> 00:07:53,010
O algo así.

126
00:07:54,730 --> 00:07:55,950
Y ahora os tendréis que ir aquí.

127
00:07:56,040 --> 00:08:03,790
Mira aquí cuando le dais a vuestro nombre o sale un menú parecido a este, disemine abajo.

128
00:08:04,410 --> 00:08:09,940
Y si os lo vuelve a decir aquí en vuestro nombre ves que pone en Banach manos le dais a Manhattan,

129
00:08:09,980 --> 00:08:12,070
Asens, Actívate, Newley.

130
00:08:12,210 --> 00:08:14,290
Se os va a hacer una pequeña encuesta.

131
00:08:14,710 --> 00:08:16,360
Usas Dignity de pago o no?

132
00:08:16,420 --> 00:08:17,200
Cuánto ganas?

133
00:08:17,200 --> 00:08:18,650
No ganas con Unity?

134
00:08:18,850 --> 00:08:19,600
A qué te dedicas?

135
00:08:19,600 --> 00:08:22,240
A qué sector y demás rellena la encuesta y debería funcionar.

136
00:08:23,500 --> 00:08:25,150
El problema de la licencia es la primera vez.

137
00:08:26,110 --> 00:08:28,030
Vale, una vez que la tenéis ya es inmediato.

138
00:08:30,130 --> 00:08:32,200
Vale, pues esto es Unity.

139
00:08:32,210 --> 00:08:37,210
Se os debería lanzar algo parecido a esto e incluso podría ser que tengáis más o menos cosas.

140
00:08:37,840 --> 00:08:41,110
No hay ningún problema, pero básicamente esto es Unity.

141
00:08:41,620 --> 00:08:45,040
Vale, esto es el editor, el que vamos a estar utilizando.

142
00:08:45,620 --> 00:08:50,060
Y ahora os voy a hacer un tour porque veis que aquí hay muchos botones, muchas pestañas, muchas cosas.

143
00:08:50,440 --> 00:08:58,030
Entonces la idea es saber qué hace cada cosa y poder indagar en la que hace falta en cada momento.

144
00:08:58,460 --> 00:08:59,600
Chip vale.
