Vale, pues después de todo lo que os he contado, Unity app la pestaña Install para las versiones a
la que no necesitáis una versión lo que os he dicho, los tres puntos desinstalar y a correr.
Vale.
Aquí vuelves a tener la pestaña comunity que habíamos hablado.
Vale, aquí tenéis los sobre todo las últimas novedades.
Tenéis los foros, la ayuda en vivo, los grupos de discusión, el Cubanet, las preguntas y respuestas
que os he dicho, el blog o la hayun?
Height Esta convención anual de Unity, que este año será virtual.
Probablemente ya veo que ya la tienen planeada la pestaña de aprendizaje, que es la misma que acabamos
de ver hace un segundo.
Aquí tenéis que hacer un chuter, quiero hacer un juego de karts, quiero hacer un plataformas, aquí
tenéis un montón de cosas.
De hecho, aquí podéis ver que yo ya tengo descargado el de La Casa Encantada de Lemon, que vamos a
ver más adelante.
Aquí hay un montón de tutoriales.
Vale, el siguiente siguiente siguiente Vas aprendiendo, lo vas haciendo, vas aprendiendo, lo vas
haciendo.
Pero la que nos interesa es la llamada pestaña de Proyectos.
En la pestaña de Proyectos salen tanto proyectos antiguos como podéis ver como opción de crear nuevos
proyectos.
Aquí hay dos opciones.
Si yo ya estoy, doy el proyecto creado.
Lo tenéis que abrir para abrir, añadir.
Seleccionas la carpeta con el proyecto seleccionada.
La carpeta te dirá con qué versión la quieres abrir tal cual y le dirás con ésta o con la otra o con
la otra.
De hecho, veis que aquí estos aparecen con exclamación aquí ya me está diciendo Oye tío, esto lo he
creado con 2019.
Punto 3.3.
No tienes las 2019?
Punto 3.3 Correcto, no la tengo porque la he borrado hace un segundo.
Tú decides con qué quieres abrirla y con cuidado con abrir algo en una versión que no sea la que toca.
O sea, si yo ahora me voy a la 2019 3 11 es posterior.
Si es posterior, lo más normal es que no se cargue nada de una previa, lo más normal.
Pero siempre he cargado.
Si lo hacéis al revés, lo he creado en una versión y me voy a una versión de hace tres años.
Olvidaros, se rompe seguro.
Vale, pero seguro.
Lo más normal es que se ha sido creado en una versión.
Utilicéis esa versión para abrirlo.
Como podéis descargar en la versión que os de la gana se oye la 19.3.
Punto.
No sé cuantos no sale aquí.
Bueno, leete leches, no se puede encontrar la versión que estás buscando.
Mira el repo.
Tenéis aquí todas las dichosas versiones habidas y por haber.
Todas, todas, todas, todas, todas, todas, todas, todas.
Quiero la 2 mil 19.3, punto 8, eráis aquí y Unity JAP se te abre y Unity JAP se instala y ya tenéis
la versión que queréis.
Pero intentar ser consistentes, que si un proyecto ha sido creado en una versión, no lo abreus en
una versión que no sea la que toca.
A menos que seáis bastante expertos y queréis empezar a toquetear cositas que han ido fallando a lo
largo de los últimos cambios.
Vale, entonces eso es importante.
Nosotros en nuestro caso vamos a utilizar la €2000 20.1, punto cero, que es la que hay ahora.
No actualizas durante todo el curso?
Vale, podéis actualizar, pero cuando creamos un nuevo proyecto no me abreus un proyecto con dos versiones
distintas porque va a ser un cachondeo a la hora de crear un proyecto.
Si le dais a New os elige la última versión.
Si queréis una versión concreta, veis que hay una flechita.
Si sólo tenéis una versión, lo más normal es que no haya la flecha, pero es que a mi me da la opción
de con qué versión de Unity lo quiero crear.
Pues lo mismo la 2000 20.1 1.0 y ahora aquí, pues os va a dar la opción de seleccionar varias cosas.
Primero, plantillas.
Qué son las plantillas?
Las plantillas son configuraciones settings ya preparados para que el proyecto funcione.
Con estas cuatro condiciones que veis aquí, las cuatro condiciones que veis es juego en 2D.
Un juego en 2D como en 3D, sin profundidad.
Vale.
Y qué quiere decir sin profundidad?
Pues veréis que hay tres dimensiones X y z perder la z pu.to solo ahí xD.
Vale, la X es la horizontal y ahí siempre será la vertical, la cabeza.
Siempre tienes que pensar que estará apuntando a la y entonces en 2D te mueves, en X saltas y en 3D.
Lo que suele ser es que los brazos son las X, la cabeza sigue siendo ahí y la que me atravesaría para
profundida sería la Z.
Ya lo veréis.
Esto es 2D, 3D, es lo contrario.
Tenéis esa tercera dimensión y la cámara es capaz de ver en profundidad.
Aquí la cámara no ve en profundidad qué quiere decir, que algo aquí y aquí es igual de grande.
No tenéis sensación de perspectiva?
Vale lo visto igual de grande, esté cerca o esté lejos.
Y luego aquí tenéis dos settings adicionales que son el Render Pipeline de alta definición y el de El
Universal.
Antiguamente baja definición.
No hay definición render pipeline es cuando queréis lanzar un videojuego para un PC cañero, para PlayStation
4 o para Xbox, etcétera.
Podéis utilizar técnicas más avanzadas que utilicen más recursos, que utilicen una gráfica más potente
y que utilicen unos shaders adaptados a una tecnología más cañera.
Lo contrario, si lo queréis lanzar para teléfono móvil, tablet, Nintendo Suits, que no es tan potente
y necesitáis que la batería dure.
El de Universal Render Pipeline lo que hace es utilizar versiones menos potentes de iluminación, texturizado,
reflejos y demás.
Cuál es la diferencia más grande?
Si tengo ocasión, ya os enseñaré diferencias entre uno y otro más adelante.
Dicho esto, nosotros en nuestro caso vamos a crear un proyecto 3D por ahora y le vamos a dar nombre.
El primer proyecto que vamos a hacer irá de coches, de motores y de avionetas.
Entonces yo le voy a llamar Cars y de ahora en adelante he elegido una carpeta en la que vayáis a tener
todo y en mi caso la voy a crear.
Por ejemplo, yo normalmente siempre tengo una carpeta desarrollador developer y dentro de Developer
tengo mis carpetas de proyectos organizados por tecnologías.
En este caso tengo una carpeta llamada Unity, así que lo que voy a hacer es aquí crear una carpeta
que sea Urso y Unity 20/20 y dentro de mi carpeta cursos de Unity 2020 las voy a ir creando todas.
Vale, vosotros decidir dónde queréis crear, pero que no lo perdáis.
Vamos, si.
Perfecto, incluso cómo vamos a crear muchos proyectos, porque no vamos a hacer ningún videojuego concreto,
sino que os voy a enseñar técnicas aplicadas a una cosa u otra para tenerlos ordenados y que luego no
sea un cachondeo.
Yo lo que voy a hacer es ponerle aquí 0 1 delante 0 1 y así sabré que este es el primer proyecto.
Cuando haga el 0 2 será el segundo.
El 0 3 será el tercero.
Y por qué no pones 1 2 3 4 5?
Porque como llegue al 10, el 10 va a ir antes del 2.
Sabes que a la hora de organizar los números es un poco raro?
Bueno, pues 0 1 barra baja ACARS o 0 1 cards es lo que voy a crear.
Le dais al botón de color azul
y vamos a esperar verificando Unity.
A lo mejor os pide darle permisos.
La primera vez es normal que os pida que le des permiso.
Según el sistema operativo, la licencia es inválida.
Eso significa que te has logueado con tu cuenta de Unity.
Abajo te sale un mensaje que pone la licencia, se invalida disimiles o valida y o algo así.
Lo mismo.
Licencia validad abajo en teoría tiene que salir un mensajito en una cajita de color gris.
Dale a ignorar.
O algo así.
Y ahora os tendréis que ir aquí.
Mira aquí cuando le dais a vuestro nombre o sale un menú parecido a este, disemine abajo.
Y si os lo vuelve a decir aquí en vuestro nombre ves que pone en Banach manos le dais a Manhattan,
Asens, Actívate, Newley.
Se os va a hacer una pequeña encuesta.
Usas Dignity de pago o no?
Cuánto ganas?
No ganas con Unity?
A qué te dedicas?
A qué sector y demás rellena la encuesta y debería funcionar.
El problema de la licencia es la primera vez.
Vale, una vez que la tenéis ya es inmediato.
Vale, pues esto es Unity.
Se os debería lanzar algo parecido a esto e incluso podría ser que tengáis más o menos cosas.
No hay ningún problema, pero básicamente esto es Unity.
Vale, esto es el editor, el que vamos a estar utilizando.
Y ahora os voy a hacer un tour porque veis que aquí hay muchos botones, muchas pestañas, muchas cosas.
Entonces la idea es saber qué hace cada cosa y poder indagar en la que hace falta en cada momento.
Chip vale.