Una cosa que siempre tienes que tener en cuenta es que Unity vosotros ahora lo pensáis como el motor,
pero es más que eso, es una comunidad valés, es como una secta, básicamente.
Por qué?
Porque empezó siendo el motor, pero a la que hay que vender el motor.
Necesitas que la gente use el motor, hay que crear comunidad alrededor de ello.
Entonces, cuando se hecho crear la cuenta de Unity, automáticamente.
Si os vais a ir Unity puntocom tenéis acceso a una gran cantidad de cosas en particular.
El producto es el motor que os habéis descargado?
Matuidi Unity Es muy divertido porque tenéis ejemplos de cosas hechas con Unity, por ejemplo, si os
gusta Disney, el corto Baymax Dreams El monigote feo, éste está hecho cien por cien con Unity.
Tenéis aquí ejemplos de videojuegos hechos con Unity.
Tenéis ejemplos de cinematografía?
Hay uno por aquí que es muy divertido porque es así.
No lo han puesto.
Hay uno que es la recreación de su oficina totalmente virtual, que puedes pasear por la oficina de
Unity, una reconstrucción 3D con el propio Unity.
Hay muchos juegos que están hechos con Unity.
El otro día jugaba, por ejemplo, al uno de realidad virtual que se llama Vic, saber que está hecho
con un cien por cien y es mejor juego del año 2018 2019.
Muchas categorías música, escenario, VR y demás.
Entonces, muchos juegos están hechos con Unity.
Originalmente os hubiera dicho que Unity era bueno para hacer juegos de móvil.
A día de hoy han mejorado bastante.
De hecho, podéis ver que la calidad gráfica del Journey to Play Forgot o lo que sea no tiene nada que
envidiar a cualquier juego de un motor adhoc como los de Ubisoft o los de los de Cristal Dinamics o
el Resident Evil 6 o lo que sea.
Entonces aquí tenéis ejemplos hechos con Unity.
En la pestaña de aprendizaje hay tutoriales, están todos en inglés, pero nosotros seguiremos uno de
esos.
Vale, entonces he cogido uno que me gustaba y lo voy a adaptar para cubrir más cosas, para que así
podáis tener una idea global de todo lo que se puede hacer con Unity para videojuegos.
El la pestaña de soporte y servicios tenéis todo lo que es la documentación.
Aparte os lo ha hecho descargar.
Acordaros que era uno de los checks, la tenéis descargada y en la pestaña de comunidad.
Esto es muy, muy guay porque hay un blog, hay foros, sitios de preguntas y respuestas.
Los evangelist son personas que están por todo el mundo, idolatran el motor, son.
Sí, sí, idolatran el motor.
A mí me ha pasado una vez ir a un estudio de videojuegos y que me mande un evangelist solo para que
el evangelista hable bien del motor dos horas y luego les doy clase.
Es muy divertido.
Sí, porque esto y lo otro.
Y yo me he quedado así en plan de programa.
No tienes ni puta idea.
Ahora te has accepted, sabes de pe a pa?
El día que se creó el motor, el día que petó toda la lista de juegos en orden alfabético inverso,
hay algunos que son muy, muy frikis.
Lo conozco, no lo conozco personalmente, pero Arturo Núñez, que es un evangelist mexicano, es brutal.
Te vende el motor.
Vamos, como si fuera el lobo de Wall.
Extraidos te lo bindi.
Perfecto.
Vale, eso son los evangelist.
Eso significa que si os gusta, luego os podéis convertir en evangelist de hoy.
Un programa de evangelist.
Os mandan camisetas o tazas estas cosas.
Lo importante es el día que tenéis dudas, el foro de preguntas y respuestas.
Esto está muy bien porque aquí podéis buscar por tema, por pregunta por qué esto no me funciona.
Es como está Cover Flow, pero específico de Unity.
De hecho, mira, esto es la web antigua a la que conocía yo.
Esta es la web antigua.
Es exactamente lo mismo los foros.
En el caso que queráis, foros de discusiones y demás.
Aquí hay anuncios de que se vienen las nuevas versiones betas como Iniciarte VR.
Hay un montón de foros, estos son foros.
La gente pregunta y responde los mismos de Unity, a veces el programa de betas.
Hay un montonazo de cosas, sobre todo aquí.
Hay una cosa que es importante que es la estor.
Lasseter Store es la tienda de cosas que podéis usar en Unity, no hechas por Unity si están hechas
por Unity y van a estar en otro lado que se llamará el Package Manager.
Pero esto, imagínate, tú eres muy bueno haciendo modelos 3D o animaciones o riddim o haciendo scripts
de una plataforma que se mueva o una puerta que se abra.
Prueba a venderlos.
Algunos son gratis, otros son de pago y hay algunos que son bastante caros.
Aquí, por ejemplo, si os gusta el 3D, había uno que se llamaba The Blacksmith para que vayáis pensando
en algún proyecto a futuro de además de Blacksmith y Unity.
Que lástima de Blacksmith.
Si lo encuentro creo que era que si que era de Blacksmith, era un corto que hizo y Unity de 4 minutos
sobre un campo, montañas, una forja y todo esto y los assets los dieron totalmente gratis.
Aquí, como veis, he puesto Blacksmith y ya me salen algunos que ponen Fripp cuando vais al Frith.
La primera pregunta que tendréis y si es Friel, lo puedo utilizar para mi futuro videojuego.
Leeros la licencia vale porque a veces es gratis para dar clase, para aprender.
Pero si vais a lanzarlo en un videojuego hay que pagarlo o hay que ponerlo en los créditos.
Muchas veces es gratis los de pago o una vez que tenéis el de pago sois dueños y señores si lo podéis
utilizar.
Y como veis, hay algunos que son muy caros.
Medieval Villages 90 euros muy caro.
Esto es barato porque un tío haciendo esto en nómina en la empresa le cuesta 3 meses y el sueldo de
una persona por 3 meses más.
Seguridad social y leches se van a los 10000 euros facilmente.
Por tanto es muy barato.
Entonces como veis aqui ya hay cosas preparadas para poder utilizarla.
De hecho dejame ver a ver si encuentro el repo de Unity porque Unity tiene un monton de cosas, mirate
y Unity tiene algunas gratuitas, otras son de pago, aqui tienen sistemas de partículas, aqui tienen.
Fijaros toda una ciudad, esto es una ciudad literalmente y teneis aqui todas las piezas que tiene esto
pues tiene materiales, tiene texturas, tiene escenarios, tiene un monton de cosas.
Vale, vamos a usar de esto, nosotros vamos a usar estos creados por Unity, pero para que veáis uno
de los que vamos a hacer es este.
Me encanta, lo vamos a hacer en la parte final del lemon y en la casa encantada.
Vais a ver cómo se hacen estas cosas.
Yo, por desgracia, como no se 3D no os puedo enseñar a modelar.
Vale, pero sí que vamos a ver cómo están creados y los que os gusta modelar y demás.
Os voy a enseñar un par de plugins para crear una cosa en Unity te la llevas a malla 3D, Max Blender
la toquetea.
Así que pueda volver a Yudith y funcione.
Vale, vamos a ver cosas de estas.
Entonces esto es uno de los que vamos a hacer, el de Lemon, que veis que es totalmente gratuito.
Vais a ver cómo se puede hacer una casita encantada y manejar el monigote.
Vale que os decía que ahora os lo voy a poner.
Buco Detect es un corto.
Fueron a ver, esto es solo una visión.
Pero para que veas, esto está hecho con Unity.
Vale, lo que tenéis es una cámara que se mueve en un escenario donde sopla un viento pu.to con un realismo
elevado.
Esto es el plan de alta definición.
Se dice como veis aquí, pues no tiene nada que envidiar a estofados.
Es un mundo post-apocalíptico y en cuanto a realismo, calidad de la escena, cinemáticas y demás,
está al nivel de una app gratis.
Para que veáis que hay un montón de assets que os podéis descargar por esos días, os he dicho que lo
primero era crear una cuenta, porque aquí entráis y decís hostia, este es gratis, comprar, comprar
a coste cero y lo podéis utilizar literalmente vale.
Fijaros que estos son casi 2,4 gigas de nuevo.
Imaginad a una persona creando todo este material.
Para vosotros ya sería brutalmente caro.
Aquí lo tenéis a coste cero y sobre todo si buscáis Unity Tecnologies.
Vais a ver que Unity tiene un montón de cosas lanzadas y que está muy bien hecho.
Estos son algunos de los que vamos a usar esta el de Chuter.
Este es el del Rahner, éste es el del 2D, el del zorro.
Este vale cosas para hacer animaciones hay un monton, montón de cosas que podemos utilizar aqui vale
de paquetes de assets ya creados.
Por tanto yo os recomiendo que le eches un vistazo y que cuando algo se pone gratis, incluso a veces
te mandan correos como os habéis registrado con el correo electrónico.
A veces te dirán assets del mes y son cosas que están al 70 80 por ciento de descuento, que hay que
gastarte 10 euros para no tener que estar trabajando 3 meses en un personaje de puta madre y muchas
veces lo gratis cuando empiezan lo que os he dicho, que si no tienes pasta y no sabes si realmente
te va a gustar lo de los videojuegos, no te compres una que vale mil euros, sabes?
Y optar por cosas gratuitas.
Pero como podéis ver, hay un montonazo de assets que podéis utilizar.
Pues esto es lo que yo llamo el ecosistema, es decir, todo lo que no está en Unity, pero forma parte
de Unity y vale la pena conocerlo, tenerlo bien la pestaña de favoritos.
Una vez al mes échale un vistazo a esto.
Es gratis si os vais directamente a los assets por categorías.
Hay herramientas, por ejemplo, para hacer visual scripting como como con andurriales para poder programar
con flechitas.
Yo no lo recomiendo, pero que sepáis que esta plugins de inteligencia artificial, de sistemas de partículas,
de terrenos, de efectos, servicios como los micropagos, la monetización, la publicidad, texto y
voz en chats tenéis un montón de plugin.
Vale, porque si lo tenéis que programar desde cero estaréis 20 años para sacar un juego.
Si empezáis a utilizar los plugins gratuitos o de pago, ahí tenéis un montón.
Sí, vale, pues esto es un poquito el ecosistema de Unity.
La otra pestaña que hemos visto antes, que os he dicho, es la de leer junto al Unity puntocom.
Es la pestaña que era aprendizaje o cursos o o algo así.
En la pestaña de Aprendizaje tenéis que durante el Coby 19 todos los tutoriales son gratuitos.
Creo que es hasta final de este mes.
Se pusieron en abril o en mayo.
Durante tres meses han tenido abiertos todos los tutoriales que son de pago o que necesitas la licencia
premium para acceder a ellos.
Y de hecho aquí hay un montón de cosas que están súper chulas.
Están en inglés, eso sí, pero están muy bien documentadas como complementos.
Si queréis aprender cosas más allá de aquí, tenéis un montón.
Optimización de videojuegos para performance universal, render pipeline, que es cuando queréis exportar
para móvil y que no chupe la batería.
Utilizais esto si en lugar de los estándar processing que veréis conmigo processing Staggs Baler efectos
de postprocesado Mallya Machine Learning de pingüinos moviéndose en esta cosa hay un montón de tutoriales
si le queréis echar un vistazo.
VR Esto es muy chulo para que tengáis más que de sobras recursos a la hora de aprender, que al final
yo os voy a dar mi visión particular, pero que por supuesto hay muchos más recursos y que son gratis.
Pues aprovechad probablemente cuando se acabe el periodo de confinamiento, pues todos estos volverán
a ser de pago los que ponen premium, pero los que no ponen premium seguirán siendo gratis.
O sea, hay mini tutoriales de 4 horas, 5 horas, 6 horas que los puedes pulir en un día y son gratuitos.
Vale, pues creo que esto es todo el ecosistema que os quería contar.
Preguntas.