Qué es lo primero que creéis que vamos a necesitar?
Básicamente, Unity es un motor de videojuegos.
Qué significa que sea un motor?
Pues que va a hacer muchas cosas por vosotros.
Muchas cosas, como tener física, tener colisiones, tener animaciones, tener herramientas para poder
crear un videojuego.
Además de Unity y necesitaréis otra cosa.
Un editor de código.
Vale, ahora os recomendaré uno que no es gratuito, pero que si sois estudiantes de algún centro,
universidad o lo que sea, o sale gratis, o si tenéis un correo arroba mi universidad o lo que sea
es gratis.
Y Unity no se descarga de Unity directamente se descarga una herramienta que se llama Unity JAP vale
un es un centro de conexiones, pues es el centro de conexiones donde podéis tener varias versiones
de Unity.
Podéis tener acceso a Unity en la nube en el caso de que guardes proyectos en la nube de Unity.
Podéis tener muchísimas cosas.
Entonces lo primero que tenéis que buscar es de Unity JAP.
Estará en esta web revelé Unity 3D Puntocom, Getty Unity, Barrada Aloud y aquí cuando vais a descargar
de Unity podéis elegir descargar una versión de Unity o Unity.
Yo os recomiendo Unity vale 12.
Le dais permitir la descarga o como sea en vuestro sistema operativo?
Por cierto, nadie usa Linux de aquí.
Porque a ver el Linux hay una versión que se puede utilizar pero que da unos problemillas bastantes,
pues no está pensado para Unity.
Vale entonces cuando las descargas de Unity JAP lo típico siguiente siguiente, siguiente siguiente
vendéis el alma al diablo y finalizas valen mientras lo hacéis.
Os voy a contar un poquito de Unity.
De hecho, una vez lo hayáis descargado podéis abrir Unity App y debería salir una pantalla más o menos
similar a esta.
A lo mejor os sale sin proyectos o sale diferente, pero os debería salir algo de este estilo.
Entonces Unity es muy curioso.
La historia de Unity porque salió como un proyecto de final de curso de unos estudiantes de universidad
en Copenhague.
De hecho, uno de los creadores todavía está allí y a pesar de que es un tío requeté multimillonario,
le sale la pasta por las orejas.
Yo, que lo conozco, se pasea con los pantalones rasgados.
A ver, come su lechuguilla.
Es un tío bastante peculiar, muy majo.
Eran 3 3 personas, básicamente un programador, un artista y uno de marketing para vender la herramienta.
Uno de los tres.
Después de unos años se fue.
Lamentablemente no sabes la pasta que se ha perdido y los otros han seguido.
Hoy en día y Unity tiene hasta la última cifra que yo conozco, son unos 4500 empleados en 18 lugares
de todo el mundo.
El centro neurálgico principales Copenague de la OIT, que es la reunión anual de Unity, donde se presenta
el producto donde se muestran las novedades.
El último año fue en Copenhague este año y va a ser en el Reino Unido la de 2020.
Pero por razones obvias será virtual.
Pero bueno, tienen oficinas.
Yo he visitado las de San Francisco, las de Copenhague y demás, pero también tienen Canadá tiene en
el Reino Unido, tiene en Tokio, tienen en muchos lugares del mundo.
Claro, si yo os digo yo Unity, pensaréis que es un motor de videojuegos, pero la respuesta es correcto.
Lo era, pero a día de hoy ha evolucionado un poco para cubrir las necesidades de otros sectores, ha
comentado.
El mundo del cine.
El Rey León No Player Wars son ejemplos de escenas montadas en Unity.
El mundo de la ingeniería civil, la construcción de edificios y demás, sobre todo hoy en día, se
está beneficiando mucho del mundo de la realidad aumentada, porque imagina que tenéis, pues, el lugar
donde vais a construir el edificio y queréis ver cómo va a ser el edificio, si el baño va a ser muy
pequeño o si el enchufe va a estar muy lejos de la pantalla, pues los ingenieros civiles se pasean
con la tablet y gracias a la realidad aumentada pueden ver a Mira.
Aquí es donde va a haber el enchufe, no lo necesito más cerca y modificar esto se hace con una herramienta
de Younis y se llama rifle.
Simulaciones mecánica de fluidos, simular una hecatombe.
Cómo se moverían los ciudadanos ante un terremoto o cosas de este estilo se pueden hacer con Unity.
O sea que es un motor, pero ya no es solo de videojuegos, es de creación de contenidos digitales.
Vale bien, ya se os ha descargado esta cosa?
Perdona.
Estás en ello?
Una vez que tenéis abierto el ajab, antes de poder crear un proyecto necesitáis una versión de Unity.
La versión de Unity está aquí donde pone instarles.
Si le dais a Install o saldrán las versiones de Unity instaladas, a vosotros os debería poner ninguna.
Lo que vamos a hacer es descargar cuantas tengo yo aquí.
Por Dios, vamos a descargar de Unity 2020, que pasa para 2020?
Veréis que está en beta.
Pensaba que ya estaría disponible porque normalmente la suelen sacar en junio o así.
Por eso hacemos el curso en julio, pero este año veo que todavía está en beta.
A ver, van por la beta número 15.
Ya han tenido tiempo de subsanar errores menores?
De acuerdo entonces para instalar la versión es muy fácil venir aquí.
El botón azul que pone añadir add y seleccionas y Unity 2020.
Punto 1.
Voy a seleccionar aquí.
No me voy a ir a la puntocom porque está en Alpha.
Sabéis como va el mundo del desarrollo del software?
Primero se desarrolla en un entorno local o en un entorno de ese entorno.
Pasa a ser una alpha cuando todavía falla mucho y necesitáis datos de qué es lo que falla para mejorarlo.
Cuando es medianamente estable pasa a ser beta y el baeta pasa a ser un master o la versión ralis,
que se va mejorando no significa que esa vaya a ser la definitiva.
Se sigue actualizando hasta que llega la versión LTS vista aquí.
Y Unity 2018 ya está en LTS aquí y la 2019 también.
LTS significa long term support, es decir, no va a cambiar a largo plazo.
Y esto es muy importante porque cuando empiezas a crear un videojuego en una versión no movéis nunca
a otra versión, porque a lo mejor todo lo que habéis hecho se va a tomar viento y esto pasa más de
lo que parece.
Así que Unity 2000 20.1 beta la versión que haya por ahí.
Ahora voy con lo de la licencia que os lo pedirá.
Hay que crearla.
No te deja acceder a esta pantallita, no?
Vale, pues vamos a hacer primero.
Si ahora veremos lo de la licencia.
No os preocupéis, es gratis.
Lo que pasa que hay que registrarse.
Entonces vamos a poner a descargar la beta porque va a tardar un poco y aquí podéis ver todo lo que
se va a descargar.
Además de la beta, hay muchas cosas que os podéis bajar.
Para empezar, compilaciones para cualquier tipo de dispositivo.
Si queréis exportar para Android necesitáis el Android will support además de Android Studio.
Si estáis en Mac, os podéis bajar el audio web Bill Suport, que es para exportar para dispositivos
de Apple.
Además de necesitar X-COM de tibio es Mac Bildt.
Lo mismo es para Mac Lavin de Linux para pagina web web G.L.
Para un ejecutable de Windows un punto.
EXE y para Luminous que son los básicos soportados.
Esto solo os hace falta cuando vais a exportar, es decir, cuando el juego está acabado.
Si ahora no lo queréis descargar porque un giga más, otro giga más, otro giga llegan a ser gigas.
Recomendaciones.
De momento no instalemos ninguna compilación externa y el día que nos hace falta se puede añadir.
Muy fácil.
Ahora os enseñará cómo va la documentación, si está muy bien con la bajéis, porque al menos tenéis
para qué sirve cada método, o cada variable o cada función.
Y los packs en inglés, japonés, coreano, inglés, japonés, coreano.
Parece el lenguaje de los Pokemon.
Me da igual, salvo que lo entendáis, no lo veréis.
Al finalizar debería salir esta cosa de color azul y se va a ir rellenando.
Ahora, como estais todos conectados al mismo wifi, igual tarda un poquito.
No pasa nada.
Aprovecho para explicar dos cosas.
Una, el día de mañana, cuando queréis añadir un paquete para exportar.
Me he olvidado del paquete de Android.
Cómo lo añado?
Ven los tres puntitos que aparecen al lado de cualquier versión.
Le dais a los tres puntitos añadir módulos y aquí podéis añadir los módulos.
Veis que aquí yo ya tengo instalado para esta versión Android y Mac.
Si quiero exportar para Windows las aquí siguiente y lo instalas.
Fin de la historia, vale.
Recomendación Si vais a exportar para Mac necesitáis un Mac.
Si vais a exportar para Windows, necesitáis un Windows.
Vale.
Sobre todo por temas internos de las librerías que hacen falta para que los links sean correctos.
Muchas veces que hago este compilado en Mac y se ejecuta en Windows puede dar problemas y al revés es
imposible.
Entonces esto es para añadir módulos y ahora lo siguiente aquí os sale una carita vacía.
Arriba, si no vale, es que a mi ya me sale mi nombre.
Es importante tener una cuenta de Unity por varios.
La primera es que cualquier paquete, cualquier cosa que queráis descargar o incluso comprar se vincula
a vuestro identificador de usuario.
Nosotros vamos a usar muchos paquetes de Unity, muchos entonces necesitáis una cuenta.
Así que cómo creamos una cuenta?
Desde aquí os debería salir un menú que sea crear cuenta de Unity accedas y listos.
Si no lo suelo hacer desde la web, desde la propia web de Unity Unity 3D puntocom en la carita del
señor desconocido, me da la opción de iniciar sesión.
Si ya tengo cuenta o la de crear una cuenta cuando le dais a crear una cuenta, hay varias opciones
de correo.
Contraseña?
Vale, aquí están mis datos.
Yo ya tengo la cuenta creada.
Correo, contraseña, nombre, etc..
Vosotros en este caso, si no tenéis, creáis una y ya esta vale, os pedirá varias cosas.
Luego os hará una pequeña encuesta que os dirá utilizan, utilizás y Unity como profesional para ganar
dinero.
La respuesta, en vuestro caso ahora mismo es no..
Y por qué os hace esta pregunta?
Porque Unity es gratis, pero es gratis hasta que ganáis 100 dólares al año con Unity.
Qué quiere decir esto?
Que si ganáis menos de esa cantidad no hay que pagar absolutamente nada.
No arruinan a la persona que empieza al revés.
Cómo funciona la Administración en España?
Y la ventaja es que a medida que superas esa cantidad te hacen pagar una pequeña cantidad.
Pero bueno, si gana 100000, 100 mil.
Yo creo que pagarle 10 mil y Unity, por decir algo, por utilizar la herramienta, tampoco os va a
arruinar.
Entonces es un modelo que es muy escalable.
Tened cuidado si ganáis más de 100 mil y no compráis la versión PRO o no lo notificarles, porque el
departamento legal de Unity es bastante duro.
O sea, conozco estudios de videojuegos que les han metido un puro por ganar más de 100 mil y no comprar
la versión pro.
Vale.
Cuando ganas mucha pasta, acordaros de esto que os acabo de decir.
Entonces crearon la cuenta y con la misma cuenta que os hayáis creado ese formulario que habéis rellenado
y demás.
Podréis hacer el login a través de este botón que os he dicho vale.
Si yo voy a esperar que se acabe de instalar y que os vayáis creando la cuenta.
Y luego empezamos el Tour por Unity, todas las partes que tiene incluso cosas adicionales que os van
a hacer falta, como el editor de código, vale.