1
00:00:00,870 --> 00:00:04,680
Muy buenas a todos y bienvenidos, espero que estéis disfrutando.

2
00:00:05,460 --> 00:00:11,220
Este video es precisamente una respuesta a todas esas preguntas que me dicen Profe!

3
00:00:12,150 --> 00:00:19,920
Tienes muchos cursos de videojuegos, tienes un rival, tienes Unity, están desfasados, están descatalogados,

4
00:00:19,920 --> 00:00:21,750
ya no sirven para nada.

5
00:00:21,810 --> 00:00:29,550
Cuál tengo que hacer para convertirme un experto en videojuegos para convertirte en experto en videojuegos?

6
00:00:29,580 --> 00:00:33,720
Probablemente lo tendrías que hacer todos y seguir estudiando y formándose a lo largo de toda la vida.

7
00:00:34,170 --> 00:00:40,830
Yo llevo ocho años dedicado al mundo de los videojuegos y ni siquiera me considero un experto porque

8
00:00:40,830 --> 00:00:42,300
todavía hay mucho por aprender.

9
00:00:42,810 --> 00:00:45,870
Además de que es un sector que va cambiando constantemente.

10
00:00:45,900 --> 00:00:49,020
Probablemente ya lo habréis visto en mi propio canal de YouTube.

11
00:00:49,050 --> 00:00:55,710
Me veis viajar unas dos veces a la semana al mes para hacer formación en estudios de videojuegos, seguir

12
00:00:55,710 --> 00:00:59,130
aprendiendo, documentándome y enseñando a otros.

13
00:00:59,160 --> 00:01:06,100
Por tanto, si la idea es qué curso hago para ser un experto, no estás en el lugar adecuado.

14
00:01:06,140 --> 00:01:11,490
No existe el curso para ser un experto y si alguien te dice que haciendo un curso de 50 o 100 horas

15
00:01:11,490 --> 00:01:16,920
vas a ser un experto en videojuegos, simplemente te está engañando porque necesitas muchísimas más

16
00:01:16,920 --> 00:01:20,610
horas de práctica, muchísima experiencia para llegar a dominarlo.

17
00:01:20,970 --> 00:01:28,650
Sin embargo, lo que yo y otros instructores sí que ayudamos a empezar a aprender, a documentarte y

18
00:01:28,680 --> 00:01:31,320
a meterte en el mundo de los videojuegos.

19
00:01:31,550 --> 00:01:36,300
En esto sí que te puedo aconsejar y ahora te voy a indicar más o menos por dónde puedes elegir.

20
00:01:36,780 --> 00:01:42,420
Sin embargo, ten en cuenta eso que no por hacer un curso serás capaz de saber hacer todos los videojuegos

21
00:01:42,420 --> 00:01:46,770
del mundo y enfrentarte a todos los problemas que acarrea el mundo del desarrollo de videojuegos, porque

22
00:01:46,770 --> 00:01:47,880
es mucho más profundo.

23
00:01:48,480 --> 00:01:50,880
Trabajar en un estudio de videojuegos tiene muchísimos problemas.

24
00:01:50,880 --> 00:01:57,360
A veces nos enfrentamos a las fechas de lanzamiento que no podemos mover y por tanto tenemos que acelerar

25
00:01:57,360 --> 00:01:58,830
nuestro proceso de trabajo.

26
00:01:59,130 --> 00:02:03,410
A veces incluso la gente del estudio de videojuegos nos lleva a dormir en dos o tres días a su casa

27
00:02:03,870 --> 00:02:08,070
para acabar el trabajo y ser capaces de llegar a tiempo a las fechas de lanzamiento.

28
00:02:08,460 --> 00:02:09,090
Vosotros mismos.

29
00:02:09,360 --> 00:02:14,580
Supongo que lo habréis visto, que salen juegos para PlayStation, para Xbox, para Steam y salen con

30
00:02:14,580 --> 00:02:16,530
fallos Alençon Bags.

31
00:02:16,830 --> 00:02:18,960
Tardan semanas en resolverse.

32
00:02:19,160 --> 00:02:20,460
Nos saben a poco.

33
00:02:20,550 --> 00:02:21,660
Parece que están mal hechos.

34
00:02:22,050 --> 00:02:26,730
No es que la industria del videojuego no sepa trabajar, es que a veces estamos sometidos a mucha presión

35
00:02:27,240 --> 00:02:33,690
por el marketing o por las fechas de lanzamiento, que a veces están previstas dos o incluso tres años

36
00:02:34,170 --> 00:02:35,940
antes de terminar el juego.

37
00:02:36,750 --> 00:02:44,130
Así que un poco desmitificado todo este tema alrededor del mundo de los videojuegos y si queréis un

38
00:02:44,130 --> 00:02:48,180
día hacemos un directo de YouTube para discutirlo amplio y tendido.

39
00:02:48,930 --> 00:02:52,290
Qué opciones tienes si quieres estudiar videojuegos conmigo?

40
00:02:52,830 --> 00:03:03,260
A ver, claramente hay dos grandes motores de videojuegos que puedes utilizar y Unity o Real Engine

41
00:03:04,110 --> 00:03:05,220
entre uno y otro.

42
00:03:05,460 --> 00:03:06,420
Cuál elegir?

43
00:03:06,960 --> 00:03:08,070
Pues depende.

44
00:03:08,160 --> 00:03:14,730
Si me preguntas a mí, no hay uno que sea más fácil que el otro o que sea más completo que el otro.

45
00:03:14,730 --> 00:03:18,060
Todos tienen sus ventajas y todos tienen sus desventajas.

46
00:03:18,690 --> 00:03:22,020
Yo si empezara desde cero, probablemente elegiría Unity.

47
00:03:22,140 --> 00:03:25,020
La curva de aprendizaje al principio es más sencilla.

48
00:03:25,590 --> 00:03:31,920
Uno se acostumbra más al modo de trabajar, a pensar como un programador, a llevar a cabo las mecánicas

49
00:03:31,920 --> 00:03:33,780
de juego o el diseño de interfaces.

50
00:03:34,140 --> 00:03:37,050
Mientras que Membrillal, en Jaén, como todo, se trata de arrastrar flechas.

51
00:03:37,110 --> 00:03:41,490
A veces pierdes un poco la noción de la programación, la noción de la optimización del videojuego y,

52
00:03:41,490 --> 00:03:46,530
sobre todo, hacia dónde queremos llegar, porque os centras en arrastrar flechas por todos lados hasta

53
00:03:46,530 --> 00:03:47,290
que aquello funcione.

54
00:03:48,180 --> 00:03:55,800
Así que si elegís Unity, lo tendréis que asumir que habrá que programar.

55
00:03:55,980 --> 00:03:59,760
No se pueden hacer videojuegos sin programar líneas de código.

56
00:04:00,450 --> 00:04:01,110
Muchas cosas.

57
00:04:01,140 --> 00:04:06,120
No hace falta programarlas porque vienen dentro del motor de videojuegos, como la iluminación, las

58
00:04:06,120 --> 00:04:14,130
texturas, los rendering, los maps, todas esas cosas que vienen directamente dentro del motor, tanto

59
00:04:14,130 --> 00:04:15,000
en uno como en otro.

60
00:04:15,390 --> 00:04:20,660
Pero hay que programar y por tanto, como hay que programar yo el sitio por el que os indicará que empecéis

61
00:04:21,040 --> 00:04:27,540
es por el curso de programación Aprendiendo Cèsar para crear un videojuego en Unity.

62
00:04:28,110 --> 00:04:30,600
Es un curso donde básicamente está estructurado en dos partes.

63
00:04:30,610 --> 00:04:39,150
La primera es programar las bases de la programación en CèSAR variables y los bucles, las rutinas con

64
00:04:39,180 --> 00:04:43,050
rutinas, métodos, programación orientada a objetos y demás.

65
00:04:43,800 --> 00:04:50,250
La segunda parte está enfocado a crear un videojuego utilizando todo aquello que es un Infinity Runner,

66
00:04:50,250 --> 00:04:56,370
donde un conejito se va moviendo por pantalla, cogiendo monedas y sumando a un contador una especie

67
00:04:56,370 --> 00:04:59,400
de Mario Bros, por así decir, donde el protagonista es.

68
00:05:00,440 --> 00:05:07,100
Incluso tiene un último capítulo, un pequeño DLC donde os enseño una pincelada del mundo en 3D.

69
00:05:07,760 --> 00:05:13,460
Así que ese sería el paso inicial, el paso básico que tendríais que dar, ser capaces de programar

70
00:05:13,520 --> 00:05:16,390
y perderle el miedo a las líneas de código.

71
00:05:16,410 --> 00:05:18,590
Seáis artistas, sois programadores, seáis.

72
00:05:18,590 --> 00:05:23,180
26. Si os queréis dedicar a la industria del videojuego, necesitáis saber programar.

73
00:05:23,210 --> 00:05:30,290
Necesitáis poder leer líneas de código y ser capaces de entender mínimamente qué es lo que hace un fragmento

74
00:05:30,410 --> 00:05:31,460
de código.

75
00:05:32,240 --> 00:05:33,560
Una vez tenéis esas bases?

76
00:05:34,010 --> 00:05:40,130
Pues el paso natural sería alguno de mis cursos de desarrollo.

77
00:05:40,640 --> 00:05:44,420
Tenéis cuatro donde elegir de más antigua.

78
00:05:44,420 --> 00:05:53,840
Más moderno sería el curso de Unity 5, que se lanza en 2016 y 2017 de ese mismo año, el de 2018 y

79
00:05:53,840 --> 00:05:54,980
el de 2019.

80
00:05:55,580 --> 00:05:58,490
Y diréis ostia, voy a hacerme el último, que para eso es el último.

81
00:05:58,940 --> 00:06:00,890
Y el resto deben estar obsoletos.

82
00:06:01,000 --> 00:06:08,240
Pues no resulta que Unity ha cambiado, pero ha cambiado poquito y esto significa que haciendo cualquiera

83
00:06:08,240 --> 00:06:09,660
de ellos aprenderás a hacer videojuegos.

84
00:06:09,710 --> 00:06:13,670
Una ventaja de mis cursos es que nunca reciclo material de uno a otro.

85
00:06:13,670 --> 00:06:20,960
Eso significa que los cuatro videojuegos que hacemos en el curso 25 no tienen nada que ver con los 8

86
00:06:20,960 --> 00:06:25,040
o 9 del curso de fundamentos de Unity, que es el de 2017.

87
00:06:25,400 --> 00:06:29,560
No tiene nada que ver con el de 2018 y no tiene nada que ver con el 2019.

88
00:06:30,260 --> 00:06:35,910
En particular si quieres aprender acerca de cómo hacer videojuegos de verdad.

89
00:06:36,350 --> 00:06:41,690
Mi recomendación sería hacerlos todos, porque en cada uno de ellos tendrás videojuegos diferentes,

90
00:06:41,750 --> 00:06:45,200
mecánicas diferentes, diseños diferentes de interfaces gráficas.

91
00:06:45,620 --> 00:06:51,550
En uno aprenderás a hacer juegos de rol RPG's estilo Zelda, como por ejemplo en el de 2019.

92
00:06:51,920 --> 00:06:57,830
En otros aprenderás a hacer su textil tipo of Duty como en el de 2017 y en otros aprenderás a hacer

93
00:06:57,830 --> 00:06:59,810
juegos retro, por ejemplo, en 2018.

94
00:06:59,810 --> 00:07:05,960
Me centré mucho en hacer juegos retro, así que no te puedo decir cógete sólo el último, porque todos

95
00:07:05,960 --> 00:07:10,460
y cada uno de ellos son independientes, así que la mayoría están construidos de forma incremental,

96
00:07:10,850 --> 00:07:16,930
de modo que si lo tomas en este orden que te he dicho, probablemente te sea más fácil seguirlos, sobre

97
00:07:16,930 --> 00:07:21,030
todo si has tomado antes de cesar, porque ya sabrás programar mínimamente.

98
00:07:21,680 --> 00:07:24,500
Una vez acabes con todo esto, pues fíjate, habrás creado.

99
00:07:24,540 --> 00:07:30,470
Pues a ver, pensándolo así por lo bajo unos 30 videojuegos, lo cual no está nada mal porque te habrá

100
00:07:30,470 --> 00:07:36,740
dado una idea global de lo que es el sector de los videojuegos y ya tendrás el cerebro metido un par

101
00:07:36,740 --> 00:07:39,140
de mecánicas que siempre hay que llevar a cabo.

102
00:07:39,140 --> 00:07:46,050
La creación de la escena, la iluminación, los assets, la música, todo básicamente.

103
00:07:47,100 --> 00:07:48,350
Luego te puedo recomendar.

104
00:07:48,920 --> 00:07:55,190
Te puedo recomendar a lo mejor que tomes el curso del Flappy Bird con 25, que es un curso adicional

105
00:07:55,700 --> 00:08:01,580
donde tanto es importante aprender a crear el Flappy Bird, porque nos metemos en ecuaciones de la física

106
00:08:02,000 --> 00:08:03,980
que ya habrás visto en alguno de los otros cursos.

107
00:08:04,010 --> 00:08:09,200
Pero si nos metemos con esas ecuaciones de la física que a veces molestan un poco si no estamos acostumbrados

108
00:08:09,200 --> 00:08:10,220
a hablar ese idioma.

109
00:08:11,180 --> 00:08:17,630
Pero también porque le dedicamos un bloque entero a la publicidad de Unity, que te tengo que decir

110
00:08:17,630 --> 00:08:18,670
que es la que mejor paga.

111
00:08:18,680 --> 00:08:25,610
Es decir, si tú metes publicidad de Unity en tu aplicación móvil, la que más paga por visualización

112
00:08:25,610 --> 00:08:31,490
y por clic es sin duda la de Unity, así que es un curso que te recomiendo hacer al final del todo para

113
00:08:31,880 --> 00:08:37,500
complementar eso y para que aprendas como se añade publicidad para monetizar tu propio videojuego.

114
00:08:38,300 --> 00:08:45,440
A partir de aquí tengo publicados dos Bootcamp, un bootcamp de videojuegos con Unity y un bootcamp

115
00:08:45,560 --> 00:08:47,720
de juegos con Rial en Japón.

116
00:08:47,780 --> 00:08:52,640
Precisamente eso son clases presenciales que grabé cuando daba clase en el f.p. de desarrollo multiplataforma,

117
00:08:53,180 --> 00:08:55,430
donde van en ese orden primero y Unity luego.

118
00:08:55,440 --> 00:09:01,630
Unreal para que veas cómo aprendí a la gente del FPö, cómo sale formado una persona que estudia FP

119
00:09:01,630 --> 00:09:08,570
de desarrollo y son totalmente transversales, es decir, se hacen juegos diferentes a los que he comentado

120
00:09:08,930 --> 00:09:15,290
y probablemente es la vía rápida para ir tocando un poquito de todo sin entrar en profundidad.

121
00:09:15,320 --> 00:09:21,470
Si tienes poco tiempo y a lo mejor te recomendaría hacer los dos Bootcamp en paralelo para ver en global.

122
00:09:21,680 --> 00:09:23,960
A qué se refiere esto del desarrollo del videojuego?

123
00:09:24,350 --> 00:09:24,740
Ya te digo.

124
00:09:24,760 --> 00:09:30,980
No entraremos mucho en detalle porque, como estaba pensado para clases de FP, se veían complementados

125
00:09:30,980 --> 00:09:37,340
con prácticas en una empresa donde ya entraban más en detalle o con proyectos muy gordos, donde se

126
00:09:37,340 --> 00:09:42,470
dedicaban todo el curso a crear su videojuego en base a las pinceladas que les iba dando.

127
00:09:43,220 --> 00:09:47,690
Por último, si eres de los que prefiere angurria al engine, que ahora parece que está muy de moda

128
00:09:47,690 --> 00:09:53,720
con todo el rollo del Fornari para PlayStation, para Xbox y demás, pues tengo dos cursos, uno muy

129
00:09:53,720 --> 00:09:59,070
sencillito que se llama Introducción amplia al engine, que básicamente lo creé cuando yo mismo aprendí

130
00:09:59,070 --> 00:09:59,150
a.

131
00:09:59,810 --> 00:10:06,100
Para acordarme de los puntos clave a medida que iba aprendiendo y grabando las clases, se aprende desde

132
00:10:06,100 --> 00:10:12,010
prototipar un juego de forma sencillita a implementar mecánicas, interfaces gráficas y demás.

133
00:10:12,340 --> 00:10:18,640
Y luego está el curso que tengo publicado con Carlos Coronado, que es un experto en el sector, sobre

134
00:10:18,640 --> 00:10:25,150
todo en España, y que fue número uno de ventas en Steam cuando nació la realidad virtual, gracias

135
00:10:25,150 --> 00:10:29,620
a que con las guiñar VR venía instalado juego de serie.

136
00:10:29,950 --> 00:10:37,150
Su juego entonces le vino como anillo al dedo porque se convirtió en un referente nacional e internacional.

137
00:10:37,750 --> 00:10:42,790
Así que si lo vuestro es el anri Salentein, probablemente os recomendaría esos dos cursos donde tener

138
00:10:42,790 --> 00:10:46,060
en cuenta una cosa no vais a tocar casi casi código en el mio.

139
00:10:46,060 --> 00:10:50,440
En el de introducción si que el primer juego va con algunas líneas de código.

140
00:10:50,450 --> 00:10:54,130
No tocamos nada de nodos ni de programación visual.

141
00:10:54,520 --> 00:10:57,640
En el de Carlos es al revés, no tocar nada de programación.

142
00:10:57,650 --> 00:11:01,300
Todo será a base de arrastrar nodos y entender el motor.

143
00:11:01,450 --> 00:11:05,230
Así que si lo vuestro es andurriales, probablemente mi recomendación serían esos dos.

144
00:11:05,510 --> 00:11:09,510
Y como ciclo trasversal al desarrollo del videojuego, ya os he comentado los dos Bootcamp.

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00:11:10,450 --> 00:11:16,720
Finalmente hay un punto a tener en cuenta y es que un videojuego que no vende es una basura, así que

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os hará falta algo de perspectiva en lo que se trata vender aplicaciones o vender videojuegos.

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00:11:23,860 --> 00:11:27,910
Yo os recomiendo probablemente los únicos dos cursos que tengo respecto a esta temática.

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00:11:27,910 --> 00:11:33,030
Son bastante teóricos porque os cito qué es lo que tenéis que hacer y demás.

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00:11:33,250 --> 00:11:38,980
Pero incluso el segundo va acompañado de alguna que otra entrevista con gente del sector de los videojuegos

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00:11:38,980 --> 00:11:45,130
que ha tenido éxito, como Alba Majo, que vive en Mallorca, como yo o como el propio Carlos.

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00:11:45,810 --> 00:11:54,250
Así que tanto el primero como vender tus apps y videojuegos con los puntos clave de marketing, difusión,

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00:11:54,400 --> 00:12:00,520
buscar una nota de prensa, buscar un posible partner, bisnes, ángel te puede ser interesante.

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Y el segundo, que es el de marketing para lanzar juegos en Steam, en consolas y en teléfonos móviles,

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de nuevo dirigido por Carlos Coronado.

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Te puede ser interesante como complemento, pero eso ya es la parte final.

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00:12:12,280 --> 00:12:17,710
Vale cuando tengas tu producto, cuando tengas tu videojuego y digas vale, ahora lo quiero lanzar y

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quiero ganar mi primer euro o mis primeros 10 euros o mi primer millón.

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00:12:21,100 --> 00:12:23,770
Me da igual, pero que tengas un punto de partida.

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00:12:24,460 --> 00:12:30,610
Así que tanto si vas a aprender a hacer juegos con Unity, aprovechando que el material que lanzo es

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00:12:30,610 --> 00:12:36,040
oficial de Unity gracias a todo lo que me facilita ellos mismos.

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Cómo?

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Si vas a hacer el Unreal Engine con el soporte de Carlos Coronado, como si te vas a complementar al

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final con cursos de marketing.

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00:12:43,870 --> 00:12:51,850
Que sepas que esta es la línea a seguir y que si los vas completando irás abriendo muchísimas puertas

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00:12:51,850 --> 00:12:58,870
en el sector de los videojuegos que finalmente acabarán contigo lanzando tu primer producto o bien optando

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por un puesto de trabajo en la industria del videojuego.

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O una industria que te recuerdo que ya genera más dinero que el negocio del cine o incluso el de las

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armas.

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Así que bienvenido.

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Espero que te haya aclarado un poquito todo y si tienes alguna duda, como siempre comenta en el video,

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envíame un correo y intentaré darte un poquito mas de soporte hasta luego.
