Muy buenas a todos y bienvenidos, espero que estéis disfrutando.
Este video es precisamente una respuesta a todas esas preguntas que me dicen Profe!
Tienes muchos cursos de videojuegos, tienes un rival, tienes Unity, están desfasados, están descatalogados,
ya no sirven para nada.
Cuál tengo que hacer para convertirme un experto en videojuegos para convertirte en experto en videojuegos?
Probablemente lo tendrías que hacer todos y seguir estudiando y formándose a lo largo de toda la vida.
Yo llevo ocho años dedicado al mundo de los videojuegos y ni siquiera me considero un experto porque
todavía hay mucho por aprender.
Además de que es un sector que va cambiando constantemente.
Probablemente ya lo habréis visto en mi propio canal de YouTube.
Me veis viajar unas dos veces a la semana al mes para hacer formación en estudios de videojuegos, seguir
aprendiendo, documentándome y enseñando a otros.
Por tanto, si la idea es qué curso hago para ser un experto, no estás en el lugar adecuado.
No existe el curso para ser un experto y si alguien te dice que haciendo un curso de 50 o 100 horas
vas a ser un experto en videojuegos, simplemente te está engañando porque necesitas muchísimas más
horas de práctica, muchísima experiencia para llegar a dominarlo.
Sin embargo, lo que yo y otros instructores sí que ayudamos a empezar a aprender, a documentarte y
a meterte en el mundo de los videojuegos.
En esto sí que te puedo aconsejar y ahora te voy a indicar más o menos por dónde puedes elegir.
Sin embargo, ten en cuenta eso que no por hacer un curso serás capaz de saber hacer todos los videojuegos
del mundo y enfrentarte a todos los problemas que acarrea el mundo del desarrollo de videojuegos, porque
es mucho más profundo.
Trabajar en un estudio de videojuegos tiene muchísimos problemas.
A veces nos enfrentamos a las fechas de lanzamiento que no podemos mover y por tanto tenemos que acelerar
nuestro proceso de trabajo.
A veces incluso la gente del estudio de videojuegos nos lleva a dormir en dos o tres días a su casa
para acabar el trabajo y ser capaces de llegar a tiempo a las fechas de lanzamiento.
Vosotros mismos.
Supongo que lo habréis visto, que salen juegos para PlayStation, para Xbox, para Steam y salen con
fallos Alençon Bags.
Tardan semanas en resolverse.
Nos saben a poco.
Parece que están mal hechos.
No es que la industria del videojuego no sepa trabajar, es que a veces estamos sometidos a mucha presión
por el marketing o por las fechas de lanzamiento, que a veces están previstas dos o incluso tres años
antes de terminar el juego.
Así que un poco desmitificado todo este tema alrededor del mundo de los videojuegos y si queréis un
día hacemos un directo de YouTube para discutirlo amplio y tendido.
Qué opciones tienes si quieres estudiar videojuegos conmigo?
A ver, claramente hay dos grandes motores de videojuegos que puedes utilizar y Unity o Real Engine
entre uno y otro.
Cuál elegir?
Pues depende.
Si me preguntas a mí, no hay uno que sea más fácil que el otro o que sea más completo que el otro.
Todos tienen sus ventajas y todos tienen sus desventajas.
Yo si empezara desde cero, probablemente elegiría Unity.
La curva de aprendizaje al principio es más sencilla.
Uno se acostumbra más al modo de trabajar, a pensar como un programador, a llevar a cabo las mecánicas
de juego o el diseño de interfaces.
Mientras que Membrillal, en Jaén, como todo, se trata de arrastrar flechas.
A veces pierdes un poco la noción de la programación, la noción de la optimización del videojuego y,
sobre todo, hacia dónde queremos llegar, porque os centras en arrastrar flechas por todos lados hasta
que aquello funcione.
Así que si elegís Unity, lo tendréis que asumir que habrá que programar.
No se pueden hacer videojuegos sin programar líneas de código.
Muchas cosas.
No hace falta programarlas porque vienen dentro del motor de videojuegos, como la iluminación, las
texturas, los rendering, los maps, todas esas cosas que vienen directamente dentro del motor, tanto
en uno como en otro.
Pero hay que programar y por tanto, como hay que programar yo el sitio por el que os indicará que empecéis
es por el curso de programación Aprendiendo Cèsar para crear un videojuego en Unity.
Es un curso donde básicamente está estructurado en dos partes.
La primera es programar las bases de la programación en CèSAR variables y los bucles, las rutinas con
rutinas, métodos, programación orientada a objetos y demás.
La segunda parte está enfocado a crear un videojuego utilizando todo aquello que es un Infinity Runner,
donde un conejito se va moviendo por pantalla, cogiendo monedas y sumando a un contador una especie
de Mario Bros, por así decir, donde el protagonista es.
Incluso tiene un último capítulo, un pequeño DLC donde os enseño una pincelada del mundo en 3D.
Así que ese sería el paso inicial, el paso básico que tendríais que dar, ser capaces de programar
y perderle el miedo a las líneas de código.
Seáis artistas, sois programadores, seáis.
26. Si os queréis dedicar a la industria del videojuego, necesitáis saber programar.
Necesitáis poder leer líneas de código y ser capaces de entender mínimamente qué es lo que hace un fragmento
de código.
Una vez tenéis esas bases?
Pues el paso natural sería alguno de mis cursos de desarrollo.
Tenéis cuatro donde elegir de más antigua.
Más moderno sería el curso de Unity 5, que se lanza en 2016 y 2017 de ese mismo año, el de 2018 y
el de 2019.
Y diréis ostia, voy a hacerme el último, que para eso es el último.
Y el resto deben estar obsoletos.
Pues no resulta que Unity ha cambiado, pero ha cambiado poquito y esto significa que haciendo cualquiera
de ellos aprenderás a hacer videojuegos.
Una ventaja de mis cursos es que nunca reciclo material de uno a otro.
Eso significa que los cuatro videojuegos que hacemos en el curso 25 no tienen nada que ver con los 8
o 9 del curso de fundamentos de Unity, que es el de 2017.
No tiene nada que ver con el de 2018 y no tiene nada que ver con el 2019.
En particular si quieres aprender acerca de cómo hacer videojuegos de verdad.
Mi recomendación sería hacerlos todos, porque en cada uno de ellos tendrás videojuegos diferentes,
mecánicas diferentes, diseños diferentes de interfaces gráficas.
En uno aprenderás a hacer juegos de rol RPG's estilo Zelda, como por ejemplo en el de 2019.
En otros aprenderás a hacer su textil tipo of Duty como en el de 2017 y en otros aprenderás a hacer
juegos retro, por ejemplo, en 2018.
Me centré mucho en hacer juegos retro, así que no te puedo decir cógete sólo el último, porque todos
y cada uno de ellos son independientes, así que la mayoría están construidos de forma incremental,
de modo que si lo tomas en este orden que te he dicho, probablemente te sea más fácil seguirlos, sobre
todo si has tomado antes de cesar, porque ya sabrás programar mínimamente.
Una vez acabes con todo esto, pues fíjate, habrás creado.
Pues a ver, pensándolo así por lo bajo unos 30 videojuegos, lo cual no está nada mal porque te habrá
dado una idea global de lo que es el sector de los videojuegos y ya tendrás el cerebro metido un par
de mecánicas que siempre hay que llevar a cabo.
La creación de la escena, la iluminación, los assets, la música, todo básicamente.
Luego te puedo recomendar.
Te puedo recomendar a lo mejor que tomes el curso del Flappy Bird con 25, que es un curso adicional
donde tanto es importante aprender a crear el Flappy Bird, porque nos metemos en ecuaciones de la física
que ya habrás visto en alguno de los otros cursos.
Pero si nos metemos con esas ecuaciones de la física que a veces molestan un poco si no estamos acostumbrados
a hablar ese idioma.
Pero también porque le dedicamos un bloque entero a la publicidad de Unity, que te tengo que decir
que es la que mejor paga.
Es decir, si tú metes publicidad de Unity en tu aplicación móvil, la que más paga por visualización
y por clic es sin duda la de Unity, así que es un curso que te recomiendo hacer al final del todo para
complementar eso y para que aprendas como se añade publicidad para monetizar tu propio videojuego.
A partir de aquí tengo publicados dos Bootcamp, un bootcamp de videojuegos con Unity y un bootcamp
de juegos con Rial en Japón.
Precisamente eso son clases presenciales que grabé cuando daba clase en el f.p. de desarrollo multiplataforma,
donde van en ese orden primero y Unity luego.
Unreal para que veas cómo aprendí a la gente del FPö, cómo sale formado una persona que estudia FP
de desarrollo y son totalmente transversales, es decir, se hacen juegos diferentes a los que he comentado
y probablemente es la vía rápida para ir tocando un poquito de todo sin entrar en profundidad.
Si tienes poco tiempo y a lo mejor te recomendaría hacer los dos Bootcamp en paralelo para ver en global.
A qué se refiere esto del desarrollo del videojuego?
Ya te digo.
No entraremos mucho en detalle porque, como estaba pensado para clases de FP, se veían complementados
con prácticas en una empresa donde ya entraban más en detalle o con proyectos muy gordos, donde se
dedicaban todo el curso a crear su videojuego en base a las pinceladas que les iba dando.
Por último, si eres de los que prefiere angurria al engine, que ahora parece que está muy de moda
con todo el rollo del Fornari para PlayStation, para Xbox y demás, pues tengo dos cursos, uno muy
sencillito que se llama Introducción amplia al engine, que básicamente lo creé cuando yo mismo aprendí
a.
Para acordarme de los puntos clave a medida que iba aprendiendo y grabando las clases, se aprende desde
prototipar un juego de forma sencillita a implementar mecánicas, interfaces gráficas y demás.
Y luego está el curso que tengo publicado con Carlos Coronado, que es un experto en el sector, sobre
todo en España, y que fue número uno de ventas en Steam cuando nació la realidad virtual, gracias
a que con las guiñar VR venía instalado juego de serie.
Su juego entonces le vino como anillo al dedo porque se convirtió en un referente nacional e internacional.
Así que si lo vuestro es el anri Salentein, probablemente os recomendaría esos dos cursos donde tener
en cuenta una cosa no vais a tocar casi casi código en el mio.
En el de introducción si que el primer juego va con algunas líneas de código.
No tocamos nada de nodos ni de programación visual.
En el de Carlos es al revés, no tocar nada de programación.
Todo será a base de arrastrar nodos y entender el motor.
Así que si lo vuestro es andurriales, probablemente mi recomendación serían esos dos.
Y como ciclo trasversal al desarrollo del videojuego, ya os he comentado los dos Bootcamp.
Finalmente hay un punto a tener en cuenta y es que un videojuego que no vende es una basura, así que
os hará falta algo de perspectiva en lo que se trata vender aplicaciones o vender videojuegos.
Yo os recomiendo probablemente los únicos dos cursos que tengo respecto a esta temática.
Son bastante teóricos porque os cito qué es lo que tenéis que hacer y demás.
Pero incluso el segundo va acompañado de alguna que otra entrevista con gente del sector de los videojuegos
que ha tenido éxito, como Alba Majo, que vive en Mallorca, como yo o como el propio Carlos.
Así que tanto el primero como vender tus apps y videojuegos con los puntos clave de marketing, difusión,
buscar una nota de prensa, buscar un posible partner, bisnes, ángel te puede ser interesante.
Y el segundo, que es el de marketing para lanzar juegos en Steam, en consolas y en teléfonos móviles,
de nuevo dirigido por Carlos Coronado.
Te puede ser interesante como complemento, pero eso ya es la parte final.
Vale cuando tengas tu producto, cuando tengas tu videojuego y digas vale, ahora lo quiero lanzar y
quiero ganar mi primer euro o mis primeros 10 euros o mi primer millón.
Me da igual, pero que tengas un punto de partida.
Así que tanto si vas a aprender a hacer juegos con Unity, aprovechando que el material que lanzo es
oficial de Unity gracias a todo lo que me facilita ellos mismos.
Cómo?
Si vas a hacer el Unreal Engine con el soporte de Carlos Coronado, como si te vas a complementar al
final con cursos de marketing.
Que sepas que esta es la línea a seguir y que si los vas completando irás abriendo muchísimas puertas
en el sector de los videojuegos que finalmente acabarán contigo lanzando tu primer producto o bien optando
por un puesto de trabajo en la industria del videojuego.
O una industria que te recuerdo que ya genera más dinero que el negocio del cine o incluso el de las
armas.
Así que bienvenido.
Espero que te haya aclarado un poquito todo y si tienes alguna duda, como siempre comenta en el video,
envíame un correo y intentaré darte un poquito mas de soporte hasta luego.