Como hemos comentado en el vídeo promocional, éste no es un curso que empieza de cero y de hecho ya
lo notarás en el título.
Normalmente mis cursos siempre se suelen llamar de cero a experto.
Cuando empezamos desde cero vamos avanzando hasta convertirnos en unos expertos en la materia.
Este no va a ser un curso en ese sentido, porque ya vas a necesitar cierta base de programación, sobre
todo del lenguaje C Sharp.
Por tanto, no tomes este curso si antes no has hecho un curso de programación o un curso de cesar,
o conoces la forma básica de declarar variables, operadores de iteración de decisión y demás.
A ver, tampoco te pido que seas un crack super senior de la programación, pero si por lo menos que
cuando hablemos de variables enteras julianas de strings y fields, bucles for bucles while sepas de
qué estamos hablando.
Yo creo que el nivel básico que deberías tener es el que tienes al final del curso.
Aprende a programar con César y Unity, donde dedicamos unas 6 7 horas.
La primera, el primer tercio del curso más o menos a aprender el lenguaje de programación sin crear
ningún videojuego.
Absolutamente nada, simplemente aprendiendo las bases de todo lo que hemos comentado.
Ese sería el nivel deseable para alguien que quiera tomar este curso.
Evidentemente, si tú lo has hecho entero o te has hecho todo el itinerario de aprendizaje de videojuegos,
mucho mejor para ti, porque tendrás más soltura.
Pero recuerda que aquí no vamos a hacer explícitamente un videojuego.
De hecho, verás que durante el curso iré diciendo que tú vayas aplicando estas técnicas a tu propio
videojuego, que vayas pensando en algo que quieras desarrollar y que lo que aprendas conmigo en este
curso lo puedas seguir aplicando a medida que tu vas avanzando en el mismo.
Así que, como mínimo, sí que te voy a pedir ese nivel de programación, ese nivel de C shear, el
nivel del curso que te comento que te lo dejo por aquí será básico, a partir del cual vamos a empezar
a construir todo lo demás.
Así que si no lo has hecho, te recomendaría un primer barniz o una primera capa de programación de
César.
Y luego ya avanzaremos.
Vale, ya nos vamos a sentar y discutir los aspectos sobre todo más avanzados de Unity para movernos
por el editor, para ponernos a crear juegos totalmente profesionales.
Pero por lo menos quería mencionar que no será un curso que empecemos desde cero.
Por tanto, no te sorprendes cuando ya a la primera de cambio nos metamos a programar sin explicar lo
que es una variable o si lo que sin bloques, sin explicar lo que es un bucle o cosas de este estilo.
Vale, pues nada más que decirte, simplemente nos vemos en la próxima clase y prepárate porque esto
empieza.