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00:00:01,830 --> 00:00:07,590
Como hemos comentado en el vídeo promocional, éste no es un curso que empieza de cero y de hecho ya

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00:00:07,590 --> 00:00:08,760
lo notarás en el título.

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00:00:09,210 --> 00:00:12,180
Normalmente mis cursos siempre se suelen llamar de cero a experto.

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00:00:12,200 --> 00:00:17,910
Cuando empezamos desde cero vamos avanzando hasta convertirnos en unos expertos en la materia.

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00:00:18,510 --> 00:00:24,650
Este no va a ser un curso en ese sentido, porque ya vas a necesitar cierta base de programación, sobre

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00:00:24,650 --> 00:00:26,940
todo del lenguaje C Sharp.

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00:00:27,270 --> 00:00:32,640
Por tanto, no tomes este curso si antes no has hecho un curso de programación o un curso de cesar,

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00:00:32,970 --> 00:00:40,370
o conoces la forma básica de declarar variables, operadores de iteración de decisión y demás.

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00:00:40,370 --> 00:00:45,270
A ver, tampoco te pido que seas un crack super senior de la programación, pero si por lo menos que

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00:00:45,270 --> 00:00:52,590
cuando hablemos de variables enteras julianas de strings y fields, bucles for bucles while sepas de

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00:00:52,590 --> 00:00:54,220
qué estamos hablando.

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00:00:54,250 --> 00:01:00,630
Yo creo que el nivel básico que deberías tener es el que tienes al final del curso.

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00:01:00,930 --> 00:01:08,580
Aprende a programar con César y Unity, donde dedicamos unas 6 7 horas.

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00:01:08,640 --> 00:01:13,590
La primera, el primer tercio del curso más o menos a aprender el lenguaje de programación sin crear

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00:01:13,590 --> 00:01:14,640
ningún videojuego.

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00:01:14,700 --> 00:01:18,910
Absolutamente nada, simplemente aprendiendo las bases de todo lo que hemos comentado.

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00:01:18,930 --> 00:01:24,090
Ese sería el nivel deseable para alguien que quiera tomar este curso.

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00:01:24,450 --> 00:01:28,560
Evidentemente, si tú lo has hecho entero o te has hecho todo el itinerario de aprendizaje de videojuegos,

19
00:01:28,740 --> 00:01:31,530
mucho mejor para ti, porque tendrás más soltura.

20
00:01:31,740 --> 00:01:34,370
Pero recuerda que aquí no vamos a hacer explícitamente un videojuego.

21
00:01:34,380 --> 00:01:40,470
De hecho, verás que durante el curso iré diciendo que tú vayas aplicando estas técnicas a tu propio

22
00:01:40,470 --> 00:01:45,360
videojuego, que vayas pensando en algo que quieras desarrollar y que lo que aprendas conmigo en este

23
00:01:45,360 --> 00:01:51,390
curso lo puedas seguir aplicando a medida que tu vas avanzando en el mismo.

24
00:01:51,810 --> 00:01:57,120
Así que, como mínimo, sí que te voy a pedir ese nivel de programación, ese nivel de C shear, el

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00:01:57,120 --> 00:02:03,780
nivel del curso que te comento que te lo dejo por aquí será básico, a partir del cual vamos a empezar

26
00:02:03,780 --> 00:02:05,100
a construir todo lo demás.

27
00:02:05,100 --> 00:02:09,980
Así que si no lo has hecho, te recomendaría un primer barniz o una primera capa de programación de

28
00:02:09,990 --> 00:02:10,450
César.

29
00:02:10,770 --> 00:02:11,860
Y luego ya avanzaremos.

30
00:02:11,900 --> 00:02:18,990
Vale, ya nos vamos a sentar y discutir los aspectos sobre todo más avanzados de Unity para movernos

31
00:02:19,020 --> 00:02:23,760
por el editor, para ponernos a crear juegos totalmente profesionales.

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00:02:23,790 --> 00:02:27,780
Pero por lo menos quería mencionar que no será un curso que empecemos desde cero.

33
00:02:27,810 --> 00:02:33,660
Por tanto, no te sorprendes cuando ya a la primera de cambio nos metamos a programar sin explicar lo

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00:02:33,660 --> 00:02:40,230
que es una variable o si lo que sin bloques, sin explicar lo que es un bucle o cosas de este estilo.

35
00:02:40,410 --> 00:02:46,530
Vale, pues nada más que decirte, simplemente nos vemos en la próxima clase y prepárate porque esto

36
00:02:46,530 --> 00:02:47,250
empieza.
