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00:00:00,750 --> 00:00:06,360
Te gustaría entrar en una de las industrias más prolíficas de los últimos años, como lo es la industria

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00:00:06,360 --> 00:00:07,230
del videojuego.

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00:00:07,710 --> 00:00:13,740
Los últimos años hemos visto cómo las pequeñas empresas son capaces de crear videojuegos y tener tanto

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00:00:13,740 --> 00:00:16,560
éxito o más que las grandes empresas.

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00:00:16,980 --> 00:00:22,890
Soy Juan Gabriel Gomila, instructor en la imagen juvenil de más de 200000 estudiantes en todo el mundo.

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00:00:23,280 --> 00:00:26,010
Profesor de Matemáticas en la Universidad de las Islas Baleares.

7
00:00:26,520 --> 00:00:32,850
Instructor certificado por Unity, el motor de videojuegos y director ejecutivo de mi propia empresa.

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00:00:33,210 --> 00:00:38,430
Y te traigo ni más ni menos que la mayor actualización que lanza en un curso online de videojuegos es

9
00:00:38,430 --> 00:00:41,800
ni más ni menos que Unity 2000 Being.

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00:00:46,520 --> 00:00:49,790
Y de qué va a ir este curso si se está siguiendo en los últimos años?

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00:00:49,820 --> 00:00:55,250
Pues hemos estado lanzando cada año cursos de videojuegos desde 2015 más o menos hasta este año.

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00:00:56,030 --> 00:01:01,820
Cada año lanzamos tres o cuatro videojuegos, tres o cuatro gameplays que desarrollábamos juntos tú

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00:01:01,820 --> 00:01:02,150
y yo.

14
00:01:02,540 --> 00:01:06,980
Sin embargo, las preguntas se solían repetir Profe, y cómo hago esto en mi videojuego?

15
00:01:07,010 --> 00:01:09,500
Cómo implementaremos esto en mi videojuego?

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00:01:09,530 --> 00:01:11,900
Cómo lo podría adaptar a la idea que tengo en mente?

17
00:01:12,470 --> 00:01:18,500
Pues este curso no va a ir a desarrollar un videojuego ni dos ni tres, sino de técnicas para crear

18
00:01:18,680 --> 00:01:21,620
videojuegos técnicas además certificadas por Unity.

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00:01:21,650 --> 00:01:27,170
Porque, como te comento, soy instructor oficial de Unity y eso significa que tengo acceso a las fuentes

20
00:01:27,170 --> 00:01:32,060
oficiales de cómo Unity dice que hay que hacer las cosas y por tanto, aprenderás desde lo más básico

21
00:01:32,060 --> 00:01:39,230
a aplicar la programación en Cèsar para crear tu propio Bingley, pero también técnicas de visualización,

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00:01:39,350 --> 00:01:45,530
de realismo, de iluminación cinemática, inteligencia artificial y mucho más.

23
00:01:45,860 --> 00:01:51,440
Verás exactamente todos los palos que se pueden cubrir en el motor de Unity utilizando una metodología

24
00:01:51,500 --> 00:01:53,560
única y que te vas a venir conmigo a clase?

25
00:01:53,580 --> 00:02:00,080
Pues vamos a grabar las clases presenciales que van a tener lugar en Palma de Mallorca, así que serás

26
00:02:00,080 --> 00:02:01,820
uno más del grupo.

27
00:02:02,040 --> 00:02:05,480
Te podrás unir, hacer preguntas en la comunidad de Discord e interactuar.

28
00:02:05,680 --> 00:02:10,580
Y oye, a lo mejor entre vosotros sale alguna idea para llevar a cabo el desarrollo de un videojuego

29
00:02:11,000 --> 00:02:11,550
a futuro.

30
00:02:11,930 --> 00:02:16,640
Así que si siempre has tenido ganas de crear videojuegos, pero nunca has sabido muy bien por dónde

31
00:02:16,640 --> 00:02:17,150
empezar.

32
00:02:17,540 --> 00:02:18,800
Esta es tu oportunidad.

33
00:02:18,860 --> 00:02:19,580
Apúntate ya.

34
00:02:19,590 --> 00:02:21,410
Haz clic en el botón de tomar este curso.

35
00:02:21,420 --> 00:02:23,570
Ahora nos vemos en Clase.
