Vamos a ver a continuación la sentencia de control switch otra forma de tomar decisiones es utilizando
la estructura de control switch que como su nombre lo indica es como utilizar un interruptor
a diferencia de la estructura IF.
Es la estructura switch la vamos a utilizar más cuando tenemos por ejemplo un menú de opciones.
Por ejemplo si tenemos cinco opciones y cada una de ellas realiza una acción distinta entonces la estructura
Switch es ideal para manejar estas decisiones
la estructura Switch es menos utilizada que la estructura de control y sin embargo nos servirá para
cuestiones más específicas a la hora de tomar decisiones como veremos en el siguiente ejemplo
vamos a revisar a continuación la sintaxis de la estructura switch podemos observar la sintaxis de la
estructura switch en las versiones anteriores al J de casi Hatem sólo se soportaba valores en la expresión
a evaluar de tipo bit short in Orchard y de la versión JDK 7 en adelante se soporta también el tipo
string que aunque no es un tipo primitivo es uno de los tipos Objet que más utilizaremos una vez que
comienza la evaluación de cada uno de los casos.
Podemos observar que cada uno de ellos termina con dos puntos las sentencias se deben de llevar Punto
y Coma ya que son sentencias IAVA.
La palabra break se utiliza para que el flujo de control se detenga y termine la evaluación de los demás
casos si no lo colocamos se seguirá la evaluación en cada uno de los casos siguientes.
Por último la palabra de foul se utiliza para ejecutar un bloque de código sin ninguno de los casos
coincidió en.