1
00:00:00,390 --> 00:00:02,070
Hola y bienvenidos a esta elección.

2
00:00:02,070 --> 00:00:06,590
A continuación vamos a ver el tipo Char en IAVA están listos.

3
00:00:06,590 --> 00:00:12,390
Vamos bien vamos a seguir trabajando con nuestro proyecto de Hola Mundo.

4
00:00:12,490 --> 00:00:17,650
Sin embargo vamos a dejar únicamente estas líneas de código ya que las vamos a utilizar

5
00:00:20,810 --> 00:00:22,220
quitamos todo el código

6
00:00:25,660 --> 00:00:30,730
y vamos a mostrar ahora los valores pero del tipo Char así que vamos a hacer los cambios respectivos

7
00:00:30,730 --> 00:00:31,510
a este código.

8
00:00:32,970 --> 00:00:35,490
La clase que vamos a utilizar es la clase de carácter

9
00:00:40,530 --> 00:00:44,880
así que esta la clase de corresponden para la información que almacena el tipo Char

10
00:00:50,910 --> 00:00:52,380
hacemos cada uno de los cambios

11
00:01:02,770 --> 00:01:04,450
guardamos cambios y ejecutamos

12
00:01:08,900 --> 00:01:12,810
y podemos observar que el tipo Char utiliza 16.

13
00:01:13,140 --> 00:01:18,540
Por lo tanto utiliza dos bits y el valor mínimo puede variar dependiendo de la plataforma en la cual

14
00:01:18,540 --> 00:01:24,480
estemos trabajando ya que estos valores mínimo y máximo corresponden a la tabla Unicode pero el juego

15
00:01:24,480 --> 00:01:29,040
de caracteres Unicode puede variar de sistema operativo en sistema operativo.

16
00:01:29,310 --> 00:01:35,200
En este caso el valor mínimo es el valor de Nul y el valor máximo es el signo de interrogación de cierre.

17
00:01:35,200 --> 00:01:40,200
Bien vamos a poner a prueba algunas variables de tipo Char por ejemplo podemos declarar una variable

18
00:01:40,200 --> 00:01:49,490
de tipo Char utilizando el tipo primitivo Char declaramos nuestra variable y le asignamos un valor un

19
00:01:49,490 --> 00:01:55,820
tipo Char únicamente soporta un carácter y para ello vamos a utilizar comillas simple ya que no es una

20
00:01:55,820 --> 00:01:56,360
cadena.

21
00:01:56,510 --> 00:02:03,620
Si fuera una cadena utilizamos comilla doble pero en el caso de Char vamos a utilizar comillas simple

22
00:02:04,310 --> 00:02:07,100
y podemos agregarle cualquier carácter.

23
00:02:07,160 --> 00:02:10,210
Por ejemplo el carácter de a vamos a imprimir esta variable

24
00:02:13,960 --> 00:02:16,100
y si imprimimos el valor del carácter a

25
00:02:20,670 --> 00:02:24,270
podemos observar el resultado se muestra sin ningún problema.

26
00:02:24,270 --> 00:02:29,840
Sin embargo estos valores corresponden a la tabla Unicode que se está manejando en este sistema operativo.

27
00:02:29,840 --> 00:02:38,160
Bien vamos a mostrarles una lista de caracteres Unicode podemos abrir un navegador y escribimos List

28
00:02:38,220 --> 00:02:42,140
Unicode caracteres íbamos al link de Wikipedia

29
00:02:47,230 --> 00:02:54,040
y podemos observar en este caso el Unicode cero es el carácter Nul y podemos utilizar tanto el valor

30
00:02:54,100 --> 00:02:58,400
de Unicode o el valor decimal para imprimir el valor de un carácter.

31
00:02:58,420 --> 00:03:04,960
Por ejemplo vamos a escoger un carácter como puede ser el caracter de signo de exclamación que es el

32
00:03:04,960 --> 00:03:10,880
valor de cero 021 en el código Unicode o el valor 33 en decimal.

33
00:03:11,020 --> 00:03:14,930
Vamos a probar primero con el código Unicode cero cero 21.

34
00:03:16,050 --> 00:03:23,710
Entonces escribimos diagonal inversa o para indicar aullaban que es un caracter de tipo Unicode y el

35
00:03:23,710 --> 00:03:27,960
código es cero cero 21 imprimimos el valor

36
00:03:31,230 --> 00:03:36,760
y podemos ver que se imprime el carácter de signo de exclamación así que podemos observar que se imprime

37
00:03:36,760 --> 00:03:37,720
sin ningún problema.

38
00:03:37,750 --> 00:03:39,020
Este carácter.

39
00:03:39,460 --> 00:03:42,190
Ahora también podemos manejar el carácter en decimal

40
00:03:47,510 --> 00:03:48,560
así que ponemos Char

41
00:03:51,830 --> 00:04:02,420
marchar en decimal y el valor de la tabla en decimal es 33 así que usamos el valor de 33 y debido a

42
00:04:02,420 --> 00:04:07,580
que estamos utilizando un tipo echar en automático entiende que debe de convertir este número entero

43
00:04:07,970 --> 00:04:09,430
a un tipo Achar.

44
00:04:09,820 --> 00:04:20,590
Y si imprimimos esta variable guardamos cambios ejecutamos y podemos llevar el mismo valor parchar en

45
00:04:20,590 --> 00:04:30,090
decimal y la última forma de utilizar esos tipos Char es utilizando directamente el símbolo.

46
00:04:30,160 --> 00:04:34,630
Así que si contamos con el símbolo simplemente lo ponemos entre comillas.

47
00:04:34,630 --> 00:04:41,540
Por ejemplo en este caso lo voy a copiar del símbolo que ya existe en la tabla Unicode

48
00:04:45,230 --> 00:04:52,670
y si ya contamos entonces con este símbolo podemos simplemente imprimirlo así que son las tres formas

49
00:04:53,330 --> 00:05:00,940
de manejar los tipos Char y podemos observar que en los tres casos se imprime el mismo carácter ahora.

50
00:05:00,990 --> 00:05:07,740
Respecto al manejo de bar si estamos utilizando el código Unicode simplemente convertimos a bar y en

51
00:05:07,740 --> 00:05:14,130
automático al encontrar el símbolo de carácter Unicode también el lado izquierdo se convierte en una

52
00:05:14,130 --> 00:05:16,310
variable de tipo Char.

53
00:05:16,500 --> 00:05:17,580
Así que ejecutamos

54
00:05:20,400 --> 00:05:26,770
y podemos observar que funciona sin ningún problema al utilizar Bahr pero en el caso del decimal si

55
00:05:27,050 --> 00:05:33,340
utilizamos Baur en este caso ya no estamos indicando en ningún momento que este valor es de tipo Unicode.

56
00:05:33,410 --> 00:05:38,480
Por lo tanto en lugar de definir una variable de tipo Char en este caso va a definir una variable de

57
00:05:38,480 --> 00:05:46,030
tipo numérico y si imprimimos observamos que en lugar de ver el carácter en Unicode observamos el carácter

58
00:05:46,030 --> 00:05:47,050
numérico.

59
00:05:47,320 --> 00:05:53,050
Así que en el caso de utilizar Bahr directamente con el código en decimal no vamos a poder utilizar

60
00:05:53,080 --> 00:06:00,300
este carácter directamente así que en este caso no es recomendable utilizar Bahr y en el último caso

61
00:06:00,300 --> 00:06:05,040
debido a que también estamos utilizando el símbolo directamente del lado izquierdo también se va a crear

62
00:06:05,070 --> 00:06:07,800
una variable de tipo Char.

63
00:06:07,800 --> 00:06:09,630
Guardamos cambios ejecutamos

64
00:06:12,490 --> 00:06:17,840
y podemos llevar también el símbolo sin ningún problema así que el único caso a considerar es cuando

65
00:06:17,840 --> 00:06:24,380
estamos trabajando directamente con el valor entero así que pueden apoyarse de la tabla de caracteres

66
00:06:24,410 --> 00:06:31,430
Unicode para obtener la información del carácter que necesitan ya sea en código Unicode el símbolo o

67
00:06:31,430 --> 00:06:34,760
el código en decimal.

68
00:06:34,850 --> 00:06:37,840
Eso es todo por esta elección y nos vemos en el siguiente vídeo.

69
00:06:37,890 --> 00:06:38,540
Saludos.
