1
00:00:01,030 --> 00:00:02,620
Hola y bienvenidos a esta elección.

2
00:00:02,620 --> 00:00:06,720
A continuación vamos a cuidar el tema de polimorfismo en Java están listos.

3
00:00:06,790 --> 00:00:14,940
Vamos bien partiendo del ejercicio que hemos creado anteriormente de ejemplo sobre escritura vamos a

4
00:00:14,940 --> 00:00:21,380
apoyarnos este proyecto para crear un nuevo proyecto lo que vamos a hacer es clonar este proyecto vamos

5
00:00:21,380 --> 00:00:22,730
a dar clic derecho.

6
00:00:22,730 --> 00:00:24,500
Posteriormente damos clic en copy

7
00:00:28,470 --> 00:00:30,570
y ahora el proyecto se va a llamar ejemplo

8
00:00:34,320 --> 00:00:41,290
polimorfismo ya que vamos a utilizar las mismas clases que ya hemos utilizado en este ejemplo de escritura

9
00:00:41,680 --> 00:00:49,330
y depositamos el proyecto en la carpeta de cursos diagonal Java y damos clic en copy ahora posteriormente

10
00:00:49,330 --> 00:00:51,560
cambiamos el nombre de nuestro proyecto.

11
00:00:51,700 --> 00:00:56,950
Si nos posicionamos sobre este proyecto nos dice que este proyecto realmente se llama ejemplo polimorfismo

12
00:00:57,220 --> 00:01:02,140
así se llama la carpeta pero debemos de cambiar el nombre del proyecto para que coincida también con

13
00:01:02,140 --> 00:01:03,520
el nombre de la carpeta.

14
00:01:03,580 --> 00:01:06,420
Así que sobre este proyecto vamos a dar clic derecho.

15
00:01:06,460 --> 00:01:14,220
Posteriormente seleccionamos reinen podemos observar que el nombre del folder ya es ejemplo polimorfismo

16
00:01:14,580 --> 00:01:20,010
pero el nombre que se despliega y el nombre del artefacto todavía dice ejemplo sobre escritura así que

17
00:01:20,010 --> 00:01:20,840
vamos a cambiarlo.

18
00:01:20,850 --> 00:01:21,600
Por ejemplo

19
00:01:24,690 --> 00:01:28,700
polimorfismo de igual manera el arte Aydin

20
00:01:33,170 --> 00:01:36,170
se va a llamar ejemplo polimorfismo y damos siguen Okkhoy

21
00:01:39,430 --> 00:01:44,540
y cerramos el proyecto de ejemplo Sôber sitúa en este momento ya no lo vamos a utilizar damos clic derecho

22
00:01:44,540 --> 00:01:47,030
o Claws únicamente nos quedamos con el proyecto.

23
00:01:47,050 --> 00:01:52,290
Ejemplo polimorfismo y este proyecto ya incluye las clases del empleado y gerente.

24
00:01:52,570 --> 00:02:00,870
Pero vamos a cambiar el nombre de este paquete damos clic derecho refractor reinen para que sea ejemplo

25
00:02:04,860 --> 00:02:12,570
polimorfismo damos un factor para que también se cambie el nombre de ese paquete y finalmente la clase

26
00:02:12,570 --> 00:02:14,910
de prueba también la vamos a modificar.

27
00:02:17,000 --> 00:02:24,340
En este caso vamos a cambiar el nombre damos un derecho refractor reinen y se va a llamar.

28
00:02:24,350 --> 00:02:25,010
Ejemplo

29
00:02:30,170 --> 00:02:32,480
polimorfismo y damos siguiendo el factor

30
00:02:35,760 --> 00:02:37,840
estudiado hemos hecho todas las modificaciones.

31
00:02:37,840 --> 00:02:42,910
Tenemos nuestra clase de empleado que es la clase padre con dos atributos el constructor con dos argumentos

32
00:02:42,910 --> 00:02:48,520
y el método obtener detalles donde imprimimos el nombre y el sueldo respectivamente y posteriormente

33
00:02:48,520 --> 00:02:52,240
definimos la clase de gerente con el atributo de departamento.

34
00:02:52,390 --> 00:02:58,250
Un constructor que recibe los tres argumentos de nombre sueldo y departamento.

35
00:02:58,270 --> 00:03:03,430
Posteriormente este mismo constructor manda llamar el constructor de la clase padre para inicializar

36
00:03:03,520 --> 00:03:09,370
los atributos de nombre y sueldo y posteriormente inicializar el atributo de la clase hija el atributo

37
00:03:09,370 --> 00:03:15,730
de departamento y posteriormente reescribimos el método obtener detalles donde además de utilizar el

38
00:03:15,730 --> 00:03:18,940
nombre y el sueldo de la clase padre los atributos de la clase padre.

39
00:03:19,090 --> 00:03:24,760
También estamos utilizando el atributo de departamento así que básicamente esas son nuestras clases

40
00:03:25,030 --> 00:03:28,780
y ahora vamos a crear la prueba de ejemplo polimorfismo.

41
00:03:28,810 --> 00:03:34,090
Así que ahora vamos a modificar esta clase de ejemplo polimorfismo para poner a prueba este concepto.

42
00:03:34,270 --> 00:03:40,030
Para poder aplicar el concepto de polimorfismo necesitamos primero aplicar el concepto de herencia lo

43
00:03:40,030 --> 00:03:45,070
cual ya lo estamos haciendo en la clase de empleado que es la clase padre y la clase e hija que es la

44
00:03:45,070 --> 00:03:51,190
clase gerente la cual extiende la clase padre la clase empleado y otro concepto que se debe de aplicar

45
00:03:51,220 --> 00:03:52,580
es la escritura.

46
00:03:52,750 --> 00:03:58,180
En este caso la escritura del método obtener detalles ya la estamos aplicando aquí estamos definiendo

47
00:03:58,180 --> 00:04:05,080
el método padre y aquí estamos aplicando la escritura del método padre en la clase e hija para modificar

48
00:04:05,110 --> 00:04:12,440
el comportamiento en la clase e hija y ahora lo que vamos a hacer es aplicar el concepto de polimorfismo

49
00:04:12,710 --> 00:04:17,630
una vez que ya hemos aplicado estos dos conceptos entonces podemos ver el resultado de aplicar el concepto

50
00:04:17,630 --> 00:04:19,020
de polimorfismo.

51
00:04:19,220 --> 00:04:25,250
Vamos a quitar esta línea ya no vamos a imprimir directamente estas variables desde este método sino

52
00:04:25,250 --> 00:04:28,130
que vamos a crear un nuevo método para imprimir estas variables

53
00:04:31,010 --> 00:04:38,840
así que vamos a crear un nuevo método público estático no va a regresar nada que se va a llamar imprimir

54
00:04:39,810 --> 00:04:44,340
detalles y lo que vamos a hacer es definir un objeto de tipo empleado.

55
00:04:47,920 --> 00:04:54,560
La variable se llama empleado y a través de esta variable vamos a imprimir

56
00:04:57,990 --> 00:05:03,990
el método obtener detalles así que después de haber creado el objeto empleado vamos a mandar a llamar

57
00:05:04,020 --> 00:05:12,130
este método imprimir detalles y le pasamos la referencia del objeto empleado así que hasta aquí no hay

58
00:05:12,130 --> 00:05:16,420
ningún problema no hay nada nuevo simplemente lo que vamos a hacer es pasar la referencia del objeto

59
00:05:16,420 --> 00:05:18,010
empleado lo recibe.

60
00:05:18,010 --> 00:05:23,710
Este método de imprimir detalles y semana llamar su método obtener detalles definido en esta misma clase

61
00:05:24,010 --> 00:05:30,500
en la clase empleado vamos a guardar cambios y ejecutamos simplemente para comprobar que esto funciona

62
00:05:30,500 --> 00:05:36,380
sin ningún problema y podemos ver que estamos imprimiendo los valores de nombre Juan y sueldo de mil

63
00:05:37,550 --> 00:05:42,850
así que hasta aquí no hay ninguna diferencia pero ahora vamos a aplicar el concepto de polimorfismo

64
00:05:45,150 --> 00:05:52,330
mandamos a llamar el mismo método obtener detalles pero en lugar de pasar un objeto que es de tipo empleado

65
00:05:52,630 --> 00:06:00,810
vamos a pasar un objeto de la clase hija la variable que hemos creado de gerente y observamos que podemos

66
00:06:00,810 --> 00:06:03,680
utilizar el mismo método sin ningún problema.

67
00:06:03,690 --> 00:06:10,350
Este mismo método que recibe un argumento de tipo padre de la clase empleado puede recibir también una

68
00:06:10,350 --> 00:06:15,690
referencia de un objeto de la clase e hija así que estamos creando un objeto de tipo gerente y el tipo

69
00:06:15,690 --> 00:06:19,890
de la clase padre puede apuntar a un objeto de la clase hija sin ningún problema.

70
00:06:20,430 --> 00:06:21,970
Pero aquí viene lo interesante.

71
00:06:22,110 --> 00:06:28,050
Si estamos definiendo una variable de tipo empleado y estamos mandando llamar el método obtener detalles

72
00:06:28,280 --> 00:06:35,130
cuál es el método que se va a ejecutar el de la clase padre obtener detalles de la clase padre o el

73
00:06:35,130 --> 00:06:42,440
método obtener detalles de la clase e hija para comprobar esto vamos a ejecutar guardamos cambios y

74
00:06:42,440 --> 00:06:50,310
ejecutamos y podemos observar que se está ejecutando el método definido en la clase e hija y vamos a

75
00:06:50,310 --> 00:06:56,490
explicar esto lo que sucede es que una variable de tipo empleado puede apuntar a un objeto de tipo hijo

76
00:06:56,700 --> 00:07:02,190
en este caso a un objeto de tipo gerente pero al momento de ejecutar el método lo que va a hacer es

77
00:07:02,190 --> 00:07:08,100
ejecutar el método del objeto al cual está apuntando así que si en este caso está apuntando a un objeto

78
00:07:08,100 --> 00:07:13,980
de tipo gerente y este objeto tiene definido el método obtener detalles entonces el método que se va

79
00:07:13,980 --> 00:07:20,580
a ejecutar es del tipo del objeto al cual está apuntando por lo tanto el método que se ejecuta es el

80
00:07:20,580 --> 00:07:25,940
definido en la clase gerente es decir el método sobre escrito en la clase gerente.

81
00:07:25,950 --> 00:07:31,870
Por lo tanto si damos contra el clic sobre este método aunque nos lleva a la definición de la clase

82
00:07:31,870 --> 00:07:39,520
padre realmente el método que está ejecutando es el método de la clase e hija ya que el polimorfismo

83
00:07:39,580 --> 00:07:46,120
es ejecutar múltiples formas pero en tiempo de ejecución así que en este caso el compilador nos ayuda

84
00:07:46,270 --> 00:07:51,430
para saber cuál es el método que se va a mandar a llamar si el de la clase fija o el de la clase padre

85
00:07:51,670 --> 00:07:57,430
esto únicamente lo vamos a saber en tiempo de ejecución ya que el método que se va a ejecutar va a depender

86
00:07:57,520 --> 00:08:00,120
del objeto al cual está apuntando en memoria.

87
00:08:00,250 --> 00:08:05,380
En el primer caso apunta a un objeto de tipo ampliado por lo tanto el método que se manda a llamar es

88
00:08:05,380 --> 00:08:11,110
el método de la clase padre pero en el segundo caso apunta a un objeto de tipo gerente es decir de la

89
00:08:11,110 --> 00:08:12,040
clase hija.

90
00:08:12,040 --> 00:08:17,770
Por lo tanto el método que se manda a ejecutar es el método sobre escrito en la clase e hija y por lo

91
00:08:17,770 --> 00:08:22,210
tanto podemos observar que se incluye el departamento en la ejecución de la llamada.

92
00:08:22,210 --> 00:08:29,400
Este método bien así que básicamente ese es el concepto de polimorfismo múltiples formas pero en tiempo

93
00:08:29,400 --> 00:08:35,280
de ejecución y con una misma variable de tipo padre podemos hacer referencia a objetos del mismo tipo

94
00:08:35,400 --> 00:08:40,890
es decir objetos de tipo padre pero también podemos apuntar a objetos de tipo hijo y básicamente con

95
00:08:40,890 --> 00:08:47,550
esta línea podemos mandar a llamar tanto métodos de la clase padre o métodos de la clase e hija dependiendo

96
00:08:47,670 --> 00:08:53,940
de cuál sea el objeto al cual está apuntando esta variable bien vamos a comentar un último cambio aquí

97
00:08:53,940 --> 00:09:01,060
para ya no repetir este código ya que escribimos este mismo código tanto en la clase e hija como en

98
00:09:01,060 --> 00:09:07,810
la clase padre podemos reutilizar este código del método obtener detalles de la clase padre y para ello

99
00:09:07,810 --> 00:09:16,510
podemos utilizar la palabra super así que vamos a escribir Super Punto obtener detalles y con esto lo

100
00:09:16,510 --> 00:09:23,610
que vamos a hacer es aprovechar lo que ya está definido en la clase padre y únicamente concatenar lo

101
00:09:23,610 --> 00:09:30,060
restante de la clase e hija y debido también a que el método obtener detalles de la clase padre queda

102
00:09:30,060 --> 00:09:36,060
oculto al momento de escribir el método obtener detalles en la clase e hija entonces con súper podemos

103
00:09:36,060 --> 00:09:42,000
volver a acceder a los métodos ocultos de la clase padre así que poniendo súper punto y posteriormente

104
00:09:42,090 --> 00:09:45,450
el método oculto de la clase padre podemos seguir mandando llamar.

105
00:09:45,480 --> 00:09:52,210
Los métodos de la clase padre desde las clases hijas así que vamos a guardar cambios y deberíamos observar

106
00:09:52,240 --> 00:09:58,450
el mismo resultado ya que únicamente utilizamos el Código de la clase padre así que podemos observar

107
00:09:58,690 --> 00:10:03,730
que estamos imprimiendo el nombre de Juan sueldo 000 para el primer objeto y posteriormente el nombre

108
00:10:03,730 --> 00:10:09,930
Carla sueldo de 2 000 departamento finanzas así que sigue funcionando sin ningún problema únicamente

109
00:10:09,970 --> 00:10:12,350
reutilizamos el método de la clase padre.

110
00:10:12,370 --> 00:10:18,220
Obtener detalles el cual era un método oculto debido a que el método hijo escribió este método de la

111
00:10:18,220 --> 00:10:25,880
clase padre pero básicamente aquí lo que aplicamos fue el concepto de polimorfismo donde estamos definiendo

112
00:10:25,910 --> 00:10:31,460
una variable que recibe referencias a objetos de tipo empleado o de tipo gerentes según sea el caso

113
00:10:32,030 --> 00:10:37,280
y se manda llamar el método obtener detalles del objeto en memoria al cual está apuntando esta variable

114
00:10:37,280 --> 00:10:38,830
de tipo empleado.

115
00:10:38,840 --> 00:10:43,790
Así que recordemos que para aplicar el concepto de polimorfismo ya debe existir el concepto de herencia

116
00:10:44,050 --> 00:10:49,730
y también debe existir el concepto de sobre escritura de métodos y finalmente podemos decidir entonces

117
00:10:49,910 --> 00:10:53,080
cuál es el método que se va a mandar a llamar en tiempo de ejecución.

118
00:10:53,150 --> 00:10:58,440
Ese es el concepto de polimorfismo múltiples formas en tiempo de ejecución.

119
00:10:58,880 --> 00:11:01,510
Todo este ejercicio y nos vemos en el siguiente video.

120
00:11:01,550 --> 00:11:02,180
Saludos.
