1
00:00:00,900 --> 00:00:02,790
Hola y bienvenidos a esta elección.

2
00:00:02,790 --> 00:00:08,370
A continuación vamos a revisar el tema de IAVA Dog documentación en Java están listos.

3
00:00:08,380 --> 00:00:12,540
Vamos bien lo que vamos a hacer es crear un nuevo proyecto.

4
00:00:12,540 --> 00:00:18,630
Abrimos nuestra idea de Apache NetBeans damos un enfile mi proyecto seleccionamos llevar Wild Maiden

5
00:00:18,640 --> 00:00:23,740
ya la aplicación Damos Siguiente y el nombre del proyecto se va a llamar.

6
00:00:23,750 --> 00:00:30,790
Ejemplo Ya Balog y lo vamos a depositar en la carpeta de cursos.

7
00:00:30,940 --> 00:00:35,410
Diagonal Llada el nombre del Grup oiría cm x com G.M.

8
00:00:35,470 --> 00:00:45,170
La versiones 1.0 y el nombre del paquete va a ser com G.M. punto ya Doc y damos pueden finalizar bien

9
00:00:45,210 --> 00:00:51,750
así que ya tenemos claro nuestro proyecto y vamos a crear una primera clase sobre sus packages dentro

10
00:00:51,750 --> 00:00:54,150
del paquete de com que me llama DOGC.

11
00:00:54,300 --> 00:01:01,740
Vamos a crear una nueva clase llamada Aritmética así que damos derecho New seleccionamos Java class

12
00:01:02,490 --> 00:01:08,720
y el nombre de la clase va a ser aritmética dejamos los demás valores por default y podemos observar

13
00:01:08,720 --> 00:01:13,970
dónde se va a depositar nuestra clase de aritmética punto IAVA se va a depositar dentro del nombre del

14
00:01:13,970 --> 00:01:14,440
proyecto.

15
00:01:14,450 --> 00:01:15,730
Ejemplo Java DOGC.

16
00:01:15,950 --> 00:01:22,850
Posteriormente las carpetas de Meilán Sors en Java y posteriormente las carpetas de nuestro paquete

17
00:01:23,180 --> 00:01:31,900
com G.M Java Doc y siguen finalizar y podemos observar que el IDE en automático no se agrega ciertos

18
00:01:31,900 --> 00:01:38,540
comentarios vamos a quitar estos comentarios para hacerlos nosotros mismos así que quitamos estas líneas

19
00:01:39,400 --> 00:01:42,220
en nombre del paquete es con G.M IAVA DOGC.

20
00:01:42,320 --> 00:01:48,230
Posteriormente se crea nuestra clase aritmética públicas aritmética y vamos a agregar un primer comentario

21
00:01:48,310 --> 00:01:55,850
llamado Los comentarios en Java DOGC se abren de la siguiente manera diagonal asterisco asterisco y

22
00:01:55,850 --> 00:02:02,340
se cierran con asterisco diagonal y si damos Enter de manera automática podemos observar que no cerró

23
00:02:02,360 --> 00:02:08,840
nuestro comentario de Java Doc e incluso nos agregó la etiqueta de autor y el nombre del autor en este

24
00:02:08,840 --> 00:02:17,370
caso Ubaldo bien voy a poner mi nombre Ubaldo Acosta en nombre del autor y voy a agregar el siguiente

25
00:02:17,370 --> 00:02:18,870
comentario.

26
00:02:18,870 --> 00:02:25,080
Primero agregó un enter simplemente para separar este comentario y agregó lo siguiente Esta clase permite

27
00:02:25,080 --> 00:02:35,600
realizar operaciones de aritmética como sumar restar etc. Así que el objetivo de esta clase y también

28
00:02:35,610 --> 00:02:45,420
voy a agregar la versión utilizó la anotación de versión y podemos observar que si utilizamos arroba

29
00:02:46,080 --> 00:02:51,940
tenemos diferentes anotaciones que podemos utilizar sin embargo no todas aplican para la definición

30
00:02:51,940 --> 00:02:57,700
de la clase así que más adelante vamos a ver algunas anotaciones más pero también nos vamos a dejar

31
00:02:57,700 --> 00:03:03,640
un link para una referencia donde pueden revisar a detalle todas las anotaciones que podemos utilizar

32
00:03:03,640 --> 00:03:10,120
con Java Doc y también pueden observar en donde van a aplicar bien así que les vamos a dejar esta referencia

33
00:03:10,120 --> 00:03:16,350
para cualquier duda viene ahora como siguiente paso vamos a definir un primer atributo de nuestra clase

34
00:03:17,440 --> 00:03:24,440
va a ser el tipo entero se llama operando a y normalmente los atributos no los vamos a documentar pero

35
00:03:24,440 --> 00:03:27,490
es posible documentarlos no hay ningún problema.

36
00:03:27,530 --> 00:03:32,390
El único detalle es que dentro de la documentación de Java DOGC no se va a mostrar esta documentación

37
00:03:32,390 --> 00:03:38,290
de los atributos ya que únicamente se va a mostrar la documentación de los métodos bien así que ponemos

38
00:03:38,310 --> 00:03:45,200
diagonal asterisco asterisco para abrir nuestro comentario de IAVA DOGC damos enter y ponemos el comentario.

39
00:03:45,210 --> 00:03:51,110
Primer operando así que aunque no se va a visualizar en la documentación de Java DOGC es posible agregar

40
00:03:51,110 --> 00:03:56,570
esta documentación para que cuando alguien revise nuestro código también pueda revisar los comentarios

41
00:03:56,630 --> 00:03:58,620
asociados a los atributos.

42
00:03:58,760 --> 00:04:06,570
En dado caso que así lo deseemos y vamos a agregar un segundo operando también de tipo entero llamado

43
00:04:06,690 --> 00:04:13,350
operándose y después de los atributos vamos a negar a los constructores así que ponemos diagonal asterisco

44
00:04:13,350 --> 00:04:23,340
asterisco para abrir nuestro comentario y ponemos el comentario constructor nació de la clase yo no

45
00:04:23,340 --> 00:04:28,350
voy a utilizar caracteres especiales ya que también la documentación de Java Dog podría tener algunos

46
00:04:28,350 --> 00:04:34,950
problemas para respetar los acentos o incluso letras como la ñ así que se recomienda utilizar únicamente

47
00:04:35,100 --> 00:04:38,850
los caracteres que sean parte del alfabeto en inglés.

48
00:04:38,850 --> 00:04:44,550
Por ello es que voy a omitir el uso de acentos bien definimos nuestro constructor va a ser un constructor

49
00:04:44,550 --> 00:04:49,560
público llamado aritmética que debe ser igual al nombre de la clase.

50
00:04:49,900 --> 00:04:55,060
Va a ser el constructor ovación no reciben ningún argumento y abrimos el cuerpo de nuestro constructor

51
00:04:55,600 --> 00:05:01,360
en este caso tampoco va a tener ningún código simplemente es el constructor vacío y ahora vamos a definir

52
00:05:01,390 --> 00:05:05,800
un método agregamos el siguiente comentario de IAVA DOGC.

53
00:05:05,800 --> 00:05:11,780
Este método realiza la suma de dos operandos

54
00:05:14,150 --> 00:05:14,840
enteros

55
00:05:17,940 --> 00:05:24,850
y utilizamos la notación del gritón para indicar cuál es el tipo de regreso va a ser un entero y lo

56
00:05:24,850 --> 00:05:27,940
que va a regresar es el resultado de la suma.

57
00:05:28,300 --> 00:05:33,430
Así podemos observar que en este caso ya estamos documentando sin ningún problema el método que vamos

58
00:05:33,430 --> 00:05:39,430
a agregar a continuación es un método de tipo público va a regresar un entero según ya hemos indicado

59
00:05:40,700 --> 00:05:47,030
el método se llama sumar no recibe ningún argumento pero si recibiera algún argumento entonces podríamos

60
00:05:47,030 --> 00:05:54,850
utilizar la notación de Parham podemos observar que podemos utilizar esta notación para indicar cuáles

61
00:05:54,850 --> 00:05:57,530
son los parámetros que va a recibir este método.

62
00:05:57,880 --> 00:06:03,390
Recuerden que parametro o argumento es lo mismo así que por ello podríamos utilizar la notación Parham

63
00:06:03,900 --> 00:06:09,120
para indicar cuáles son los parámetros que va a recibir este método bien de momento no lo vamos a utilizar

64
00:06:09,720 --> 00:06:17,310
ya que no vamos a recibir ningún parámetro y regresamos el resultado de la suma Huitrón operando a más

65
00:06:18,060 --> 00:06:19,280
operando.

66
00:06:20,190 --> 00:06:27,790
Y podemos utilizar el operador dis para acceder a los atributos de nuestra clase a los atributos dinámicos

67
00:06:28,830 --> 00:06:33,600
y de momento va a hacer todo lo que vamos a llegar a nuestra clase y ahora vamos a agregar la clase

68
00:06:33,630 --> 00:06:42,300
para poner a prueba esta clase así que sobre ejemplo Babadook vamos a dar clic derecho Niu ya da clase

69
00:06:43,570 --> 00:06:52,510
y la clase se va a llamar prueba ya va DOGC y el nombre del paquete se va a llamar prueba y damos clic

70
00:06:52,510 --> 00:06:55,630
en Finalizar vamos a quitar estos comentarios

71
00:06:59,590 --> 00:07:02,700
y vamos a agregar un comentario a nuestro paquete.

72
00:07:03,100 --> 00:07:11,160
Podemos agregar comentarios simples con Diagonal asterisco así que en este caso voy a agregar un comentario

73
00:07:11,160 --> 00:07:16,320
simple este comentario no es parte de IAVA DOGC únicamente es un comentario que voy a agregar a esta

74
00:07:16,320 --> 00:07:25,370
clase pero no va a aparecer como parte del resultado ya Bardock y escribimos derechos reservados en

75
00:07:25,370 --> 00:07:33,600
este caso globalmente Haring punto com punto Mx eso es para que puedan ver que podemos tener comentarios

76
00:07:33,600 --> 00:07:40,530
simples o comentarios de IAVA DOGC en este caso este es un comentario simple y vamos a agregar el siguiente

77
00:07:40,530 --> 00:07:41,670
comentario de IAVA Doc.

78
00:07:42,360 --> 00:07:49,710
Recordemos que es diagonal asterisco asterisco enter y vamos a agregar lo siguiente clase para probar

79
00:07:50,930 --> 00:07:54,980
el concepto de Java DOGC.

80
00:07:55,010 --> 00:08:03,600
El autor es Ubaldo pongo mi nombre Ubaldo Acosta y agregamos la anotación de versión que es la versión

81
00:08:03,600 --> 00:08:05,230
1.0.

82
00:08:05,280 --> 00:08:13,380
Vamos a agregar un método main así que ponemos diagonal doble asterisco y escribimos método que ejecuta

83
00:08:15,550 --> 00:08:24,540
la prueba de la clase aritmética y el parámetro que va a recibir se llama Arcs y lo que significa esto

84
00:08:24,600 --> 00:08:35,810
es un arreglo de tipo string de la línea de comandos y ahora agregamos nuestro método main va a ser

85
00:08:35,810 --> 00:08:40,960
Públic de tipo Static no va a regresar nada.

86
00:08:41,060 --> 00:08:48,230
Se llama Mayne y recibe el arreglo de cadenas así que escribimos esto.

87
00:08:48,850 --> 00:08:50,950
Abrimos y cerramos corchetes.

88
00:08:50,950 --> 00:08:57,620
El argumento se llama Arx y abrimos el cuerpo del método del método main y ahora agregamos el código

89
00:08:57,620 --> 00:08:58,630
a nuestro método.

90
00:08:58,730 --> 00:09:03,990
Simplemente vamos a crear un objeto de tipo aritmética y vamos a mandar a llamar el método sumar.

91
00:09:04,130 --> 00:09:09,620
Vamos a crear en primer lugar un objeto de tipo aritmética así que vamos a tener en nuestra variable

92
00:09:10,740 --> 00:09:16,280
aritmética y definimos una variable llamada Aritmética 1.

93
00:09:16,530 --> 00:09:19,020
Creamos un nuevo objeto de tipo aritmética

94
00:09:22,920 --> 00:09:29,870
Punto y Coma pero podemos observar que nos está marcando un error en este caso debemos de importar la

95
00:09:29,870 --> 00:09:31,310
clase aritmética.

96
00:09:31,520 --> 00:09:37,880
Así que damos clic sobre este mensaje para que nos importe la clase aritmética del paquete con GM Babadook

97
00:09:39,030 --> 00:09:42,210
pero también vamos a hacer un cambio sobre nuestra clase aritmética.

98
00:09:42,210 --> 00:09:44,930
Vamos a agregar un constructor con dos argumentos.

99
00:09:45,180 --> 00:09:50,040
Ya hemos definido nuestro constructor vació y ahora vamos a llegar un constructor con dos argumentos

100
00:09:54,160 --> 00:10:06,620
escribimos públic aritmética y recibimos dos argumentos el operando a y el operando de básicamente lo

101
00:10:06,620 --> 00:10:12,010
que vamos a hacer es inicializar los atributos de nuestra clase con esos argumentos que estamos recibiendo

102
00:10:14,090 --> 00:10:19,260
así que el valor del argumento que estamos recibiendo no asignamos al atributo de nuestra clase.

103
00:10:19,300 --> 00:10:27,560
Esto lo que va a hacer este constructor este constructor nos va a permitir inicializar los valores desde

104
00:10:27,560 --> 00:10:28,970
el momento de la creación del objeto.

105
00:10:28,970 --> 00:10:36,130
Aritmética así que vamos a agregar el parámetro operando a

106
00:10:40,890 --> 00:10:48,290
es el primer operando ya agregamos también el segundo argumento parámetro operando de

107
00:10:51,390 --> 00:10:58,090
es el segundo operando bien y una vez que ya tenemos este constructor sobre nuestra clase entonces vamos

108
00:10:58,090 --> 00:11:04,940
a hacer lo siguiente al momento de crear nuestro objeto aritmética le vamos a pasar los valores por

109
00:11:04,940 --> 00:11:10,220
ejemplo en este caso de 3 y 2 para asignar los valores desde el momento de la creación del objeto.

110
00:11:10,400 --> 00:11:16,760
Así que con esto ya vamos a tener una variable aritmética uno que apunta a un objeto de tipo aritmética

111
00:11:16,940 --> 00:11:23,970
que ya contiene valores ahora vamos a definir una variable de tipo resultado de tipo entero llamada

112
00:11:23,970 --> 00:11:33,730
resultado y nuestra variable aritmética aritmética 1 mandamos a llamar el método sumar y esto nos debe

113
00:11:33,730 --> 00:11:35,280
de regresar el resultado de la suma.

114
00:11:35,760 --> 00:11:43,260
Finalmente mandamos a imprimir este resultado ese hobby y presionamos la tecla de tabulador para que

115
00:11:43,260 --> 00:11:48,000
nos mande a imprimir la variable resultado guardamos cambios y ejecutamos

116
00:11:51,350 --> 00:11:56,570
y podemos ver que el resultado es igual a 5 no tenemos ningún problema 3 más dos.

117
00:11:56,660 --> 00:12:02,250
El resultado nos da cinco bien ahora para terminar el objetivo de esta elección vamos a generar el Java

118
00:12:02,270 --> 00:12:04,430
DOHC de este proyecto.

119
00:12:04,460 --> 00:12:10,010
Para ello es muy simple ya hemos agregado todas las anotaciones a nuestra clase ya hemos documentado

120
00:12:10,010 --> 00:12:17,150
nuestro código y para generar el código Java Doc simplemente damos clic derecho y seleccionamos la opción

121
00:12:17,150 --> 00:12:19,140
de generate Java Doc.

122
00:12:19,460 --> 00:12:28,040
Así que vamos a dar clic esperamos a que termine de descargarse todo lo necesario y al terminar se va

123
00:12:28,040 --> 00:12:29,540
a generar nuestro código Java Doc

124
00:12:36,670 --> 00:12:44,850
aquí estamos dando un error no trajinan after estoy utilizando alguna anotación que no le agregué el

125
00:12:44,850 --> 00:12:50,790
nombre de la anotación y nos manda el error aritmética punto IAVA en la línea 8 así que vamos a la línea

126
00:12:50,790 --> 00:13:00,490
8 aquí está el problema así que como podemos observar incluso para generar el DOGC debemos tener una

127
00:13:00,490 --> 00:13:01,970
sintaxis correcta.

128
00:13:02,260 --> 00:13:08,010
Así que con esto ya debe de estar corregido el problema de nueva cuenta gamos y derecho generated ya

129
00:13:08,020 --> 00:13:13,060
Baudot si tuviéramos también algún problema con nuestro código Podemos primero dar clic derecho Cline

130
00:13:13,060 --> 00:13:19,500
Anvil y ya que se genera de manera exitosa nuestro proyecto vamos a hacerlo seleccionamos Finan bio

131
00:13:21,140 --> 00:13:27,230
para tener el último código nos manda que ya se ha construido exitosamente nuestro proyecto y una vez

132
00:13:27,230 --> 00:13:32,090
que ya tenemos construido nuestro proyecto con la última versión damos clic derecho general Babadook

133
00:13:33,910 --> 00:13:38,710
bien así que con esto ya se generará nuestro IAVA DOGC y podemos llevar todos los archivos que se han

134
00:13:38,710 --> 00:13:39,290
generado

135
00:13:44,200 --> 00:13:51,290
ellos son todos los archivos HTML que se han generado con el archivo de índex podemos entrar directamente

136
00:13:51,890 --> 00:14:00,890
así que podemos copiar este link el link del índex abrimos un navegador y proporcionamos la ruta para

137
00:14:00,890 --> 00:14:08,300
poder acceder a nuestro llamado y podemos ver el dock de nuestro proyecto ejemplo Java Doc 1.0 API.

138
00:14:08,540 --> 00:14:12,550
Vemos los paquetes el paquete de con qué me llama Doc y el paquete de prueba.

139
00:14:12,980 --> 00:14:19,100
Si entramos al paquete de con qué me llama Doc podemos ver la clase aritmética y observamos la documentación

140
00:14:19,100 --> 00:14:20,120
que hemos agregado.

141
00:14:20,180 --> 00:14:25,860
Esta clase permite realizar operaciones de aritmética como sumar restar etcétera.

142
00:14:26,090 --> 00:14:32,060
Esto debido a que dentro de la clase aritmética utilizamos el comentario de Java Doc y agregamos incluso

143
00:14:32,060 --> 00:14:33,470
algunas anotaciones.

144
00:14:33,470 --> 00:14:39,230
No todo lo que agreguemos en Java Doc lo vamos a visualizar en el código HTML así que algunas cuestiones

145
00:14:39,380 --> 00:14:45,530
solamente van a ser para el código y otras se van a visualizar de manera pública a través de esta página

146
00:14:45,560 --> 00:14:47,440
HTML.

147
00:14:47,450 --> 00:14:54,290
Posteriormente entramos a nuestra clase aritmética podemos observar que en automático nos muestra el

148
00:14:54,290 --> 00:14:55,230
paquete.

149
00:14:55,340 --> 00:15:03,020
La clase hermética que tiene de la clase ya Link Objet y también podemos ver el código públicas aritmética

150
00:15:03,060 --> 00:15:09,170
extenso o bien el comentario la versión y el autor.

151
00:15:09,250 --> 00:15:16,020
Aquí sí ya podemos ver otros detalles que hemos agregado como es la versión y el autor posteriormente

152
00:15:16,020 --> 00:15:22,380
nos muestra el resumen de los constructores que tenemos en esta clase tenemos el constructor vació y

153
00:15:22,380 --> 00:15:27,690
tenemos el constructor con dos argumentos y aquí podemos ver la descripción de cada uno de los constructores

154
00:15:28,260 --> 00:15:34,350
y finalmente tenemos el resumen de los métodos en este caso tenemos únicamente el método sumar pero

155
00:15:34,410 --> 00:15:39,720
cualquier otro método que tuviéramos aquí nos debe aparecer y también incluso nos muestra los métodos

156
00:15:39,780 --> 00:15:47,320
heredados de la clase de la cual extendemos en este caso de la clase Java LAC o bien y posteriormente

157
00:15:47,320 --> 00:15:53,530
vemos el detalle es el detalle del constructor de la clase el constructor vació y el constructor con

158
00:15:53,530 --> 00:15:59,800
dos argumentos nos indica lo que va a hacer el constructor y también los parámetros que estamos recibiendo

159
00:16:00,070 --> 00:16:06,650
en este constructor recibimos operando a que es el primer operando y operando que es el segundo operando.

160
00:16:06,670 --> 00:16:11,860
Obviamente cualquier otra descripción que hayamos agregado se va a agregar a nuestro llamado y finalmente

161
00:16:11,860 --> 00:16:19,000
tenemos el método sumar en el cual podemos observar la firma completa del método Public inhumar el comentario

162
00:16:19,000 --> 00:16:20,190
de este método.

163
00:16:20,230 --> 00:16:27,410
Este método realiza la suma de dos operandos enteros y lo que regresa regresa un tipo entero que va

164
00:16:27,410 --> 00:16:31,290
a ser el resultado de la suma.

165
00:16:31,420 --> 00:16:37,430
Así que aunque este ejercicio es muy simple podemos observar todo lo detallado que es el llamado.

166
00:16:37,480 --> 00:16:42,970
Esto nos va a permitir documentar nuestros proyectos y nuestras clases sin ningún problema.

167
00:16:42,970 --> 00:16:48,890
Bien ahora vamos finalmente a la clase de prueba tenemos únicamente la clase de prueba aullaba y podemos

168
00:16:48,900 --> 00:16:54,370
observar la descripción entramos en la clase y de igual manera podemos observar el constructor vació

169
00:16:54,580 --> 00:16:59,620
ya que como no hemos agregado ningún constructor a nuestra clase entonces en automático el compilador

170
00:16:59,860 --> 00:17:04,290
agrega el constructor vacío y únicamente se ha definido el método main.

171
00:17:04,690 --> 00:17:11,770
El método que ejecuta la prueba de la clase aritmética es de tipo Static Veidt se llama Main y recibe

172
00:17:12,040 --> 00:17:16,220
un arreglo de cadenas como parámetro hereda de la clase Object.

173
00:17:16,570 --> 00:17:21,880
Y finalmente podemos observar el detalle del constructor y del método.

174
00:17:22,060 --> 00:17:28,420
En este caso el método es el único método que tenemos y tenemos un parámetro la variable harsh que es

175
00:17:28,420 --> 00:17:35,020
un arreglo de tipo string que vamos a recibir desde la línea de comandos bien así que esto es todo respecto

176
00:17:35,020 --> 00:17:41,590
al Java Doc de nuestro proyecto así que todo este código HTML se ha generado de manera automática y

177
00:17:41,590 --> 00:17:46,220
así de esta manera ya podemos empezar a documentar también nuestras clases.

178
00:17:46,270 --> 00:17:49,920
Existe todo un Java DOGC para todas las clases de Java.

179
00:17:50,050 --> 00:17:58,250
Por ejemplo si abrimos en Google la versión que necesitemos por ejemplo en este caso Java Doc JDK 13

180
00:17:58,640 --> 00:18:05,720
o cualquier otra versión con la cual estemos trabajando podemos observar que nos muestra el Happy para

181
00:18:05,720 --> 00:18:11,180
la versión en la cual estemos trabajando y por ejemplo si queremos consultar la clase string por poner

182
00:18:11,180 --> 00:18:17,920
un ejemplo buscamos la clase que necesitamos en este caso vamos a entrar a la clase destruí vamos hasta

183
00:18:17,920 --> 00:18:23,340
arriba y podemos observar que estamos definiendo la clase string la cual pertenece al paquete lleva

184
00:18:23,380 --> 00:18:31,330
punto Langue hereda de la clase Object y tiene todo este detalle pero básicamente esta clase es la clase

185
00:18:31,330 --> 00:18:31,820
string.

186
00:18:31,930 --> 00:18:39,640
Para el manejo de cadenas y aquí podemos observar todo el detalle de atributos por ejemplo estáticos

187
00:18:39,910 --> 00:18:46,490
podemos observar que contiene varios constructores sobrecargados el resumen de los métodos y podemos

188
00:18:46,490 --> 00:18:48,460
entrar a cualquier método de esta clase.

189
00:18:49,420 --> 00:18:57,310
Para ver el detalle obviamente sin entrar al código únicamente es la documentación y así podemos ver

190
00:18:57,310 --> 00:19:02,410
cada uno de los detalles de esta clase así que para cualquier duda de alguna clase que estén utilizando

191
00:19:02,940 --> 00:19:05,890
les recomendamos familiarizarse con el Java Doc.

192
00:19:05,920 --> 00:19:11,890
En este caso de la versión JDK que estén utilizando para que poco a poco empiecen a dominar el Java

193
00:19:11,890 --> 00:19:18,100
DOGC y así puedan salir de cualquier duda más rápidamente les vamos a dejar estos links adjuntos a su

194
00:19:18,100 --> 00:19:22,510
lección y eso es todo por este vídeo nos vemos en la siguiente elección.

195
00:19:22,510 --> 00:19:23,140
Saludos.
