1
00:00:10,330 --> 00:00:13,250
Hola Te saludo nuevamente Ubal la costa.

2
00:00:13,630 --> 00:00:16,870
Espero que estén listos para comenzar con esta elección.

3
00:00:16,870 --> 00:00:23,260
A continuación vamos a revisar el laboratorio final del curso de Fundamentos de IAVA están listos.

4
00:00:23,260 --> 00:00:33,420
Vamos diagrama de clases de laboratorio a final del curso de Fundamentos de IAVA similar al último ejercicio

5
00:00:33,420 --> 00:00:40,870
que creamos de orden productos ahora se solicita realizar en laboratorio final llamado mundo PC.

6
00:00:40,920 --> 00:00:47,570
El objetivo de este ejercicio es crear objetos de tipo computadora cada objeto computadora se compone

7
00:00:47,570 --> 00:00:55,040
de tres objetos más que son monitor teclado y ratón y a su vez los objetos teclado y ratón descienden

8
00:00:55,040 --> 00:01:02,290
de la clase de dispositivo de entrada la cual abstrae varias características las cuales heredan directamente

9
00:01:02,300 --> 00:01:05,140
las clases teclado y ratón.

10
00:01:05,410 --> 00:01:11,440
Finalmente la clase orden contiene un arreglo de computadoras como parte de sus atributos y será la

11
00:01:11,440 --> 00:01:16,320
encargada de ir agregando cada computadora al arreglo de computadoras.

12
00:01:16,360 --> 00:01:22,690
La clase mundo PC será la encargada de crear los objetos respectivos para formar tanto los objetos computadora

13
00:01:22,990 --> 00:01:25,630
e irlos agregando a un objeto orden.

14
00:01:25,930 --> 00:01:32,140
En este laboratorio final se pondrán en práctica todos los temas estudiados en este curso por lo que

15
00:01:32,140 --> 00:01:38,070
de ser necesario deberán repasar cada tema con el objeto de poder realizar este Laboratoria final.

16
00:01:39,080 --> 00:01:45,170
Algunos de los temas que deberán aplicar son herencia y llamadas a constructores Padre por medio de

17
00:01:45,170 --> 00:01:51,620
la palabra super uso de atributos estáticos con el objetivo de tener un contador que nos proporcione

18
00:01:51,710 --> 00:02:01,600
Heydi únicos por cada objeto creado para los objetos orden computadora monitor ratón y teclado encapsulamiento

19
00:02:01,600 --> 00:02:02,320
de atributos.

20
00:02:02,320 --> 00:02:08,610
En cada clase constructores privados llamados desde otros constructores por medio de la palabra Diz

21
00:02:09,400 --> 00:02:14,450
paso de parámetros por referencia en el método agregar computadora de la clase orden.

22
00:02:14,590 --> 00:02:19,040
Uso del método autodestruyen y dentro de este método super .3 string.

23
00:02:19,180 --> 00:02:24,520
Para completar la información heredada de la clase padre uso de paquetes.

24
00:02:24,520 --> 00:02:28,650
Uso de arreglos que almacenan tipos Object entre varios temas más.

25
00:02:28,840 --> 00:02:32,590
Les deseamos mucho éxito con el desarrollo de este laboratorio final.

26
00:02:32,860 --> 00:02:33,430
Adelante.
