Hola te saluda nuevamente Ubal la costa.
Espero que estés listo para comenzar con esta elección.
Vamos a estudiar a continuación el tema de diseño de clases en Java.
Estás listo.
Vamos
diseño de clases en Java
en Java.
Normalmente crearemos más de una clase con el objeto de crear sistemas funcionales.
Por ejemplo si algún sistema que de ventas en alguna tienda o por internet o un sistema de facturación
contabilidad o cualquier sistema de propósito general cuando creamos clases que se interrelacionan lo
conoceremos como el diseño de clases con Java es posible crear cualquiera de estos sistemas ya que es
un lenguaje de propósito general.
De esta manera podemos cubrir los requerimientos solicitados por nuestros usuarios que son al final
las personas o entidades que van a utilizar nuestro sistema.
La idea de este curso es brindar las bases para la sintaxis y conceptos de Java más fundamentales que
nos permitirán ir creando y entendiendo este tipo de sistemas en la lámina estamos mostrando la relación
entre dos clases las cuales se encuentran en un paquete llamado com punto G.M punto ventas.
Las clases están asociadas por una relación de un M.L.
Este es un lenguaje de modelado de objetos y se conoce como una relación de agregación.
Esta relación indica que una clase de tipo orden contiene varios productos podemos considerar una entidad
de orden como un ticket de venta el cual contiene el resumen de todos los productos que se van a vender
para una orden en particular.
Por ello la clase de orden contiene los métodos de agregar producto calcular total de la Orden y mostrar
orden.
Este último método su objetivo es mostrar el Heydi de la Orden el monto total de la Orden así como cada
uno de los productos agregados a la orden para almacenar varios productos.
La Clase Orden tiene como atributo un arreglo de productos y de esta manera podremos agregar varios
productos a una orden con ayuda del método agregar producto la clase de producto contiene tres atributos
Heydi producto nombre y precio del producto por medio de estos tres atributos podremos identificar fácilmente
a un producto finalmente tenemos la clase con la que realizaremos las pruebas para verificar que todo
funcione correctamente.
Esta es la clase de ventas dentro del paquete ventas aquí es donde crearemos los objetos orden y producto
y utilizaremos los métodos respectivos para probar que funcione correctamente nuestro código así que
este es el ejercicio que vamos a realizar a continuación de diseño de clases en Java
para más información de M.L Unified Modeling Language.
Se les deja este link para que puedan consultar más información acerca de este lenguaje de modelado.