1
00:00:12,030 --> 00:00:14,800
Hola Te saludo nuevamente Ubal la costa.

2
00:00:15,060 --> 00:00:18,560
Espero que estén listos para comenzar con esta elección.

3
00:00:18,600 --> 00:00:24,090
A continuación vamos a estudiar el tema de constructores en IAVA están listos.

4
00:00:24,100 --> 00:00:24,580
Vamos

5
00:00:27,070 --> 00:00:28,140
constructores en Llada

6
00:00:30,870 --> 00:00:36,720
podemos observar a continuación la creación de un objeto de tipo aritmética de los ejercicios que hemos

7
00:00:36,720 --> 00:00:38,850
creado anteriormente.

8
00:00:38,850 --> 00:00:45,230
Esta es la creación de un objeto sin inicializar valores es decir vamos a usar un constructor vacío

9
00:00:47,530 --> 00:00:49,950
esta es la sintaxis aritmética.

10
00:00:50,020 --> 00:00:58,890
1 igual año aritmética y entre paréntesis se manda llamar el constructor vacío así que de esta forma

11
00:00:59,070 --> 00:01:05,340
se inicializar los valores por default si no agregamos otro código dentro de este constructor vacío.

12
00:01:05,340 --> 00:01:10,980
Sin embargo también podemos agregar código a este constructor para inicializar las variables en caso

13
00:01:10,980 --> 00:01:12,820
de que fuera necesario.

14
00:01:12,870 --> 00:01:17,180
Sin embargo podemos crear constructores que sean distintos de vacío.

15
00:01:17,190 --> 00:01:24,300
Por ejemplo si creamos un objeto de tipo aritmética pero ahora inicializar los valores es decir uso

16
00:01:24,300 --> 00:01:31,470
del constructor no vacío podemos ver la siguiente sintaxis en la cual estamos creando un objeto aritmética

17
00:01:31,710 --> 00:01:38,340
pero estamos proporcionando los valores de 5 y 10 y posteriormente estos valores los vamos a asignar

18
00:01:38,400 --> 00:01:41,270
a las variables A y B respectivamente

19
00:01:44,310 --> 00:01:50,670
puede ser muy tedioso estar inicializar las variables de una clase cada vez que creamos un objeto para

20
00:01:50,670 --> 00:01:55,850
ello Java permite agregar valores a los objetos desde el mismo momento de su creación.

21
00:01:57,170 --> 00:02:02,880
A este concepto se le conoce como constructor y básicamente es un método que nos permitirá crear un

22
00:02:02,880 --> 00:02:07,630
objeto con los valores que proporcionemos al momento de crear este objeto.

23
00:02:07,740 --> 00:02:13,440
Los constructores aunque son muy similares a los métodos tienen ciertas diferencias y características

24
00:02:13,650 --> 00:02:20,020
tales como estos métodos sólo se pueden ejecutar al momento de la creación de un objeto.

25
00:02:20,100 --> 00:02:26,880
No es posible utilizarlos después no devuelven ningún valor por lo que nunca veremos la palabra Rubicon

26
00:02:27,210 --> 00:02:34,120
dentro de un constructor el nombre del constructor debe de ser idéntico al nombre de la clase.

27
00:02:34,320 --> 00:02:41,190
De hecho así es como podemos identificar si una clase tiene constructores o no siempre respetando la

28
00:02:41,190 --> 00:02:48,630
regla de mayúsculas y minúsculas en Java por defecto en Java se crea un constructor sin argumentos conocido

29
00:02:48,630 --> 00:02:55,300
como constructor vació este constructor lo agrega en automático el compilador de Java a nuestra clase.

30
00:02:55,320 --> 00:03:00,930
Sin embargo si nosotros definimos un constructor distinto al constructor vació es decir con argumentos

31
00:03:01,320 --> 00:03:06,390
entonces Java ya no agrega el constructor vació y es nuestra responsabilidad agregar el constructor

32
00:03:06,390 --> 00:03:12,480
vació a nuestra clase en caso de que fuera necesario el constructor vacío es necesario para crear un

33
00:03:12,480 --> 00:03:13,430
objeto.

34
00:03:13,560 --> 00:03:19,170
Para ello es que lo agrega el compilador de manera automática si nosotros no agregamos uno distinto

35
00:03:20,260 --> 00:03:25,890
la sintaxis básica general para crear un objeto en Java se muestra en la figura.

36
00:03:25,960 --> 00:03:31,960
Si observamos estamos abriendo y cerrando paréntesis al momento de la creación de un objeto.

37
00:03:32,260 --> 00:03:38,680
Ese es precisamente el constructor vació que el compilador agregó por nosotros siempre y cuando no agreguemos

38
00:03:38,680 --> 00:03:44,400
constructores con otros argumentos por lo que ahora ya podemos entender que después de la palabra Niu

39
00:03:44,680 --> 00:03:50,530
realmente lo que estamos colocando es el nombre del constructor que deseamos llamar así que después

40
00:03:50,590 --> 00:03:56,590
de esta palabra colocamos el nombre de la clase y posteriormente indicamos cuál es el constructor que

41
00:03:56,590 --> 00:04:02,490
queremos utilizar también podemos observar un ejemplo de un constructor no vacío.

42
00:04:02,570 --> 00:04:05,600
En este caso también tendremos la palabra reservada.

43
00:04:05,840 --> 00:04:12,560
Posteriormente indicamos el nombre de la clase debemos respetar las mayúsculas y minúsculas de nuestra

44
00:04:12,560 --> 00:04:19,520
clase y posteriormente indicamos ahora cuál es el constructor que queremos utilizar este constructor

45
00:04:19,520 --> 00:04:24,230
ya debe estar definido dentro de nuestra clase y es lo que veremos en los ejercicios.

46
00:04:24,230 --> 00:04:29,050
Más adelante ejemplos de constructores.

47
00:04:29,050 --> 00:04:34,160
Como hemos comentado un constructor inicializar un objeto al momento de la creación.

48
00:04:34,300 --> 00:04:41,020
Además es el encargado de reservar la memoria para la creación del objeto para crear un constructor

49
00:04:41,050 --> 00:04:42,200
en una clase Java.

50
00:04:42,220 --> 00:04:45,550
La sintaxis general incluye el nombre de la clase.

51
00:04:45,550 --> 00:04:50,190
De esta forma podemos identificar si una clase tiene un constructor o no.

52
00:04:50,620 --> 00:04:56,200
Anterior a esto puede tener o no un modificador de acceso como público o privado.

53
00:04:56,410 --> 00:05:02,310
Estos modificadores de acceso los estudiaremos a detalle posteriormente después del nombre de la clase

54
00:05:02,320 --> 00:05:06,940
similar a un método puede tener o no argumentos en Java.

55
00:05:06,940 --> 00:05:12,880
Cuando creamos dos métodos o más con el mismo nombre a esta característica se le conoce como sobrecarga

56
00:05:12,880 --> 00:05:16,310
de métodos o también conocido como overclocking.

57
00:05:16,330 --> 00:05:22,410
Esto significa que al momento de crear un objeto podemos tener una o más opciones para crearlo

58
00:05:28,260 --> 00:05:36,040
podemos observar un ejemplo de constructor vacío y también podemos observar el ejemplo del constructor

59
00:05:36,040 --> 00:05:43,450
con dos argumentos y el código que lleve dentro del cuerpo del constructor ya es específico de las necesidades

60
00:05:43,450 --> 00:05:50,150
que tengamos pero normalmente se inicializar en los valores en este cuerpo del constructor como observamos

61
00:05:50,150 --> 00:05:51,010
en el ejemplo.

62
00:05:51,110 --> 00:05:57,230
Hemos agregado dos constructores a la clase aritmética en el primer caso es el constructor vacío o sin

63
00:05:57,230 --> 00:05:58,760
argumentos.

64
00:05:58,760 --> 00:06:04,580
Este constructor puede tener opcionalmente un código al momento de crear el objeto sin importar que

65
00:06:04,580 --> 00:06:06,350
no reciba argumentos.

66
00:06:06,500 --> 00:06:12,560
En segundo lugar tenemos un constructor con dos argumentos y recibe dos argumentos de tipo entero.

67
00:06:12,800 --> 00:06:18,500
Una vez que recibimos los argumentos normalmente los utilizaremos para inicializar nuestros atributos

68
00:06:18,500 --> 00:06:19,840
de la clase.

69
00:06:19,910 --> 00:06:23,240
Esto es lo que pondremos en práctica en el siguiente ejercicio.

70
00:06:23,240 --> 00:06:29,320
Por último cabe mencionar que un constructor a diferencia de un método no tiene un valor de regreso.

71
00:06:29,540 --> 00:06:35,440
Por ello no encontraremos la palabra retrón ni un tipo de retorno en la firma del constructor.

72
00:06:35,480 --> 00:06:42,150
Esto se debe a que lo que regresa un constructor es la referencia del objeto en sí mismo.

73
00:06:42,410 --> 00:06:47,840
Así que de alguna manera el compilador de Java se asegura que no tengamos ningún error al momento de

74
00:06:47,840 --> 00:06:55,460
regresar el objeto y asignarlo a la variable que estemos creando y por tanto a esto se le conoce como

75
00:06:55,460 --> 00:06:58,050
un instancia miento de manera dinámica.

76
00:06:58,160 --> 00:07:03,500
Nosotros nunca estamos solicitando que se reserve memoria sino que en automático el compilador de java

77
00:07:03,710 --> 00:07:06,540
reserva la memoria para crear el objeto.

78
00:07:06,560 --> 00:07:12,470
Todo esto lo hace en automático por nosotros y nos regresa la referencia de donde se creó ese objeto

79
00:07:12,740 --> 00:07:18,800
y una vez que regresa la referencia se asigna a una variable y es que podemos empezar a trabajar con

80
00:07:18,800 --> 00:07:25,640
este objeto así que estas son las tareas del constructor y vamos a crear a continuación un ejercicio

81
00:07:25,820 --> 00:07:28,000
para poner en práctica estos conceptos.
