‫Được rồi, hãy thực hiện thêm một số thay đổi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thay đổi màu nền cho máy ảnh của chúng ta, chẳng hạn như màu xám đậm.
‫Sau đó, trên giao diện người dùng, chuyển đến canvas và chúng tôi muốn điều chỉnh canvas luôn dựa trên độ phân giải màn hình.
‫Và chúng tôi đã thiết lập nó ở một trong các video của chúng tôi ngay từ đầu, tôi muốn đảm bảo rằng
‫bạn cũng có điều đó ở đây và thậm chí bạn còn hiểu rõ hơn ý nghĩa của chế độ tỷ lệ giao diện người dùng này.
‫Vì vậy, tỷ lệ với kích thước màn hình sẽ tự động chia tỷ lệ với kích thước màn hình của bạn.
‫Vì vậy, ở đây 800 nhân với 800 sẽ là giá trị mà chúng ta tiếp tục và so khớp với hoặc chiều cao.
‫Và chúng tôi đặt nó thành 0. 5.
‫Vì vậy, nó sẽ đối sánh nó dựa trên những gì tiếp theo.
‫Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây, nếu chúng tôi thay đổi tỷ lệ khung hình, thì giao diện sẽ thay đổi tỷ lệ cùng với không gian
‫mà nó có.
‫Sau đó, hãy nhanh chóng vào trò chơi của chúng ta qua bảng điều khiển và thay đổi nó thành màu xám đen ở đây hay màu xám?
‫Màu xám hơi khác, nếu có thể, như vậy.
‫Và bây giờ chúng ta hãy làm cho hình nền máy ảnh nhẹ hơn một chút, và sau đó nút đặt lại có thể
‫giảm xuống một chút và lớn hơn một chút.
‫Sau đó, nút khởi động lại hoặc văn bản đặt lại cũng phải lớn hơn một chút, có thể.
‫Và bây giờ chúng ta có thể thay đổi văn bản điểm số và văn bản điểm lại và vỏ xúc xắc.
‫Trên thực tế, hãy đặt lại vị trí của chúng một chút và bây giờ chúng ta cũng có thể thay đổi trò chơi qua màu văn bản.
‫Có thể để một màu trắng và.
‫Ừ.
‫Bây giờ, hãy lưu cảnh đó và xây dựng và chạy nó và chúng ta có thể khởi động nó trên thiết bị của mình.
‫Như bạn có thể thấy, trò chơi có vẻ tốt hơn một chút.
‫Sự tương phản nhanh hơn một chút hoặc tốt hơn một chút và nó xuất hiện khá tốt, tôi nghĩ vậy.
‫Vì vậy, như bạn có thể thấy, nút khởi động lại có thể đẹp hơn một chút, nhưng cuối cùng bạn có thể thấy nó lớn hơn và
‫nó vừa vặn hơn nhiều và nó hoạt động.