‫D'accord, alors faisons encore quelques modifications, donc passons à la couleur de fond, quatre de notre appareil photo, par
‫exemple, comme un gris foncé, puis sur vous, je vais à la toile et nous voulons ajuster la toile toujours en
‫fonction de l'écran résolution.
‫Et nous l'avons déjà mis en place dans l'une de nos vidéos au début.
‫Je voulais m'assurer que vous l'ayez également ici.
‫Et ils comprennent encore mieux ce que signifie cet appareil Kermode.
‫Ainsi, l'échelle avec la taille de l'écran l'adaptera automatiquement à la taille de votre écran.
‫Donc, ici 800 fois, 800 va être la valeur avec laquelle nous allons de l'avant et correspondons à ou à la hauteur et nous la
‫définissons pour ouvrir cinq.
‫Donc ça va correspondre en fonction de ce qui se passe ensuite.
‫Comme vous pouvez le voir ici, si nous modifions le rapport hauteur/largeur, alors l'interface évolue avec cette
‫base qu'elle possède, alors allons très rapidement à notre panneau Game Over et changeons-le en gris foncé ici ou en
‫gris également.
‫Gris légèrement différent, si possible, comme ça.
‫Et rendons les arrière-plans de la caméra un peu plus clairs peut-être.
‫Et puis le bouton de résultat pourrait descendre un peu plus et devenir un peu plus gros que le bouton de redémarrage ou
‫un texturé.
‫Soyez un peu plus grand aussi, peut-être.
‫Et maintenant nous pouvons changer ce cortex et le cortex et le cortex.
‫En fait, repositionnons-les un peu et maintenant nous pouvons également changer le jeu sur
‫la couleur du texte, peut-être en blanc et.
‫Oui, maintenant, enregistrons cette scène, construisons-la et exécutons-la, et nous pouvons la démarrer sur notre appareil, comme vous pouvez le voir,
‫le jeu a l'air un peu mieux.
‫Les contrastes sont un peu plus rapides ou un peu meilleurs, et ça ressort assez bien, je trouve.
‫Donc, comme vous pouvez le voir, le bouton de redémarrage pourrait être un peu plus agréable.
‫Mais à la fin, vous pouvez voir qu'il est plus grand et qu'il s'adapte beaucoup mieux et fonctionne.