‫حسنًا ، فلنقم بإجراء المزيد من التغييرات.
‫لذلك دعونا نغير لون الخلفية للكاميرا ، على سبيل المثال ، مثل الرمادي الداكن.
‫ثم على واجهة المستخدم ، انتقل إلى اللوحة القماشية ونريد ضبط اللوحة القماشية دائمًا بناءً على دقة الشاشة.
‫وقد قمنا بإعداده بالفعل في أحد مقاطع الفيديو الخاصة بنا في البداية ، وأردت التأكد
‫من وجود ذلك هنا أيضًا وأنك تفهم بشكل أفضل ما يعنيه وضع مقياس واجهة المستخدم هذا.
‫لذا فإن المقياس مع حجم الشاشة سيقيسها تلقائيًا مع حجم شاشتك.
‫إذن ، 800 ضرب 800 ستكون هي القيمة التي نمضي قدمًا بها ونتوافق معها أو الارتفاع.
‫وقمنا بتعيين ذلك على 0. 5.
‫لذلك ستتم مطابقتها بناءً على ما سيأتي بعد ذلك.
‫يمكنك أن ترى هنا ، إذا قمنا بتغيير نسبة العرض إلى الارتفاع ، فستتوسع الواجهة وفقًا للمساحة الموجودة
‫بها.
‫ثم دعنا نذهب إلى لعبتنا على اللوحة الحقيقية بسرعة ونغيرها إلى اللون الرمادي الداكن هنا أو الرمادي أيضًا؟
‫رمادي مختلف قليلاً ، إن أمكن ، من هذا القبيل.
‫والآن دعنا نجعل خلفيات الكاميرا أفتح قليلاً ، ومن ثم يمكن أن ينخفض زر إعادة الضبط
‫قليلاً ويصبح أكبر قليلاً.
‫ثم يجب أن يكون زر إعادة التشغيل أو إعادة تعيين النص أكبر قليلاً أيضًا ، ربما.
‫والآن يمكننا تغيير نص النتيجة وإعادة تحديد النص وقشرة النرد.
‫في الواقع ، دعنا نعيد وضعهم قليلاً والآن يمكننا تغيير اللعبة على لون النص أيضًا.
‫ربما إلى أبيض و.
‫نعم.
‫الآن ، دعنا نحفظ هذا المشهد ونبنيه ونشغله ويمكننا بدء تشغيله على أجهزتنا.
‫كما ترى ، تبدو اللعبة أفضل قليلاً.
‫التناقضات أسرع قليلاً أو أفضل قليلاً وهي تظهر بشكل جيد ، على ما أعتقد.
‫كما ترى ، يمكن أن يكون زر إعادة التشغيل أجمل قليلاً ، لكن في النهاية يمكنك أن ترى أنه أكبر ويتناسب
‫بشكل أفضل ويعمل بشكل أفضل.