‫Chào mừng trở lại.
‫Tôi hy vọng bạn tăng tốc độ ăn một số loại trái cây tốt cho sức khỏe.
‫Đi nào.
‫Vậy thì sao?
‫Mục tiêu của chúng tôi cho video này là đẻ ra một số trái cây sẽ được sinh ra từ phía dưới và sẽ bắn lên cảnh trò
‫chơi của chúng tôi hoặc vào chế độ xem trò chơi của chúng tôi và sau đó chúng tôi có thể cắt chúng.
‫Cho đến nay chúng tôi không thể cắt chúng, nhưng chúng tôi sẽ có thể làm như vậy sau này và chúng tôi muốn làm điều đó một cách ngẫu nhiên.
‫Vì vậy, chúng tôi muốn tạo ra một trái cây ngẫu nhiên và với khoảng cách ngẫu nhiên trong thời gian.
‫Vì vậy, nó không nên được tạo sau cùng một khoảng thời gian.
‫Vì vậy, hãy tạo một tập lệnh mới cho nó và gọi nó là cờ lê, bởi vì đó là những gì nó sẽ xảy ra.
‫Nó sẽ là một cờ lê.
‫Vì vậy, hãy mở nó ra.
‫Và ở đây, chúng tôi sẽ không cần phương thức cập nhật, nhưng chúng tôi sẽ cần một số biến.
‫Vì vậy, đối với một, chúng ta sẽ cần một đối tượng trò chơi.
‫Vì vậy, đối tượng trò chơi công khai và đối tượng đó sẽ là thành quả để sinh sôi.
‫Vì vậy, trái cây mà chúng ta muốn đẻ ra, nó có thể là một quả cam, nó có thể là một quả chuối, v.v.
‫Và chúng ta muốn biết quả nào chúng ta nên đẻ trứng.
‫Sau đó, chúng tôi muốn biết chúng tôi muốn có bao nhiêu thời gian giữa các trái cây khác nhau.
‫Vì vậy, nó nên được, giả sử, giữa 3. 3 và 1 giây.
‫Vì vậy, hãy tạo trọng lượng tối thiểu float và đó sẽ là 0. 3 giây và trọng lượng tối đa của phao công cộng.
‫Vì vậy, khoảng thời gian tối đa mà chúng ta cần để đợi một quả nên là 1/2.
‫Và nếu chúng ta làm theo cách đó, chúng ta có thể dễ dàng bổ sung điều đó trong sự thống nhất.
‫Vì vậy, điều đó sẽ cho phép chúng tôi làm điều đó.
‫Bây giờ trong phương pháp START, tôi muốn bắt đầu một thói quen sẽ liên tục tạo ra thành quả sau khoảng thời gian cụ
‫thể mà chúng ta có ở đây.
‫Và để làm được điều đó, chúng ta cần sử dụng phương thức start code routine, quy trình bắt đầu mã.
‫Và như bạn có thể thấy ở đây, quy trình mã START cần một người điều tra AI.
‫Để bắt đầu bất cứ thứ gì, chúng ta cũng có thể bắt đầu một phương thức hoặc bắt đầu một phương thức với một đối tượng.
‫Nhưng những gì chúng tôi thực sự muốn có là cái này ở đây.
‫Quá tải đầu tiên cần một điều tra viên AI.
‫Vì vậy, bắt đầu thói quen mã tất nhiên, bây giờ cần một điều tra viên.
‫Vì vậy, hãy bình luận điều đó ngay bây giờ và hãy tạo điều tra AI đó.
‫Và để làm như vậy, chúng ta cần tạo một phương thức sẽ trả về một điều tra viên AI và nó hỗ trợ một phép
‫lặp đơn giản so với tập hợp không chung chung.
‫Vì vậy, điều đó sẽ cho phép chúng ta làm tốt mọi thứ để gọi phương thức này nhiều lần và một quy trình
‫bắt đầu mã và chúng ta hãy tiếp tục và sinh ra thành quả.
‫Đó là cách tôi sẽ gọi nó và những gì tôi muốn kiểm tra ở đây là sự thật.
‫Vì vậy, miễn là quy trình mã này chạy, tôi muốn sinh ra trái cây.
‫Vì vậy, những gì tôi muốn làm ở đây trong vòng lặp hoang dã là mang lại lợi nhuận.
‫Vì vậy, nó không phải là một câu lệnh trả về cơ bản mà chúng tôi đã sử dụng.
‫Đó là lợi tức mà bạn có thể sử dụng trong 4 giây chờ đợi mới.
‫Vì vậy, nếu bạn muốn làm điều gì đó sau một khoảng thời gian, bạn có thể sử dụng bảng liệt kê này với kết quả trả về.
‫Vì vậy, hãy đợi một giây và tôi muốn nó là một giá trị ngẫu nhiên giữa phạm vi trọng lượng tối thiểu và trọng lượng tối đa của chúng
‫tôi.
‫Và bây giờ những gì tôi sẽ làm trong đây chỉ đơn giản là gỡ lỗi nhật ký và trái cây, lấy thêm trái cây, sinh sản.
‫Được rồi.
‫Giả sử kịch bản đó và thực sự chúng ta cần gọi quả sinh sản trong thói quen mã của chúng ta.
‫Tất nhiên.
‫Vì vậy, đẻ trứng trái cây.
‫Bây giờ tất cả đều hoạt động tốt.
‫Và hãy lưu tập lệnh một lần nữa và quay lại Unity.
‫Được rồi, tại đây, hãy tạo một đối tượng trống mới.
‫Và tôi sẽ gọi cái cờ lê đó.
‫Và chúng ta hãy loại bỏ tất cả những quả cam mà chúng ta đã có ở đây.
‫Tất nhiên, khách hàng tiềm năng và đó là đối tượng Boehner cần một thành phần.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tìm kiếm một tập lệnh có tên là Boehner ở đây.
‫Và như bạn thấy, chúng tôi có thể thay đổi trọng lượng tối thiểu thành trọng lượng tối đa bất kỳ lúc nào.
‫Bây giờ, trái cây để sinh sản, tất nhiên, là trái cây sinh sản hoặc trái cây mà chúng ta muốn đẻ trứng.
‫Và trong trường hợp của chúng tôi, đó là màu cam của chúng tôi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đến nhà tài trợ và kéo quả cam của chúng ta vào đây để đẻ trứng.
‫Và bây giờ chúng ta hãy bắt đầu điều đó.
‫Vì vậy, điều duy nhất sẽ xảy ra bây giờ, tất nhiên là nó sẽ chuyển đến bảng điều khiển của chúng tôi
‫và bạn có thể thấy trái cây được sinh ra năm, sáu, bảy, tám.
‫Vì vậy, trái cây liên tục được sinh sản.
‫Vậy là tốt rồi.
‫Nhưng tất nhiên, chúng tôi chưa thấy nhiều và chúng tôi sẽ cần phải thay đổi điều đó.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng tôi có thể xuất hiện từ sinh vật ở đây, có một vị trí cụ thể, như bạn có thể thấy.
‫Chà, nó ở đây.
‫Bạn không thể nhìn thấy nó rất rõ.
‫Vì vậy, hãy thêm một gizmo.
‫Vì vậy, ở đây ở phía bên tay phải, ngay bên cạnh tên của cờ lê, bạn có thể chọn thêm một chút hình ảnh cho
‫nó.
‫Vì vậy, như bạn có thể thấy ở đây, bây giờ tôi có cái này, hãy sử dụng màu tím này ở đây.
‫Vì vậy, đây sẽ là cờ lê.
‫Đây chỉ là một gizmo, cho phép tôi xem vị trí của một đối tượng, mặc dù nó không hiển thị trong trò chơi.
‫Vì vậy, nó không có bất kỳ Sprite hoặc bất kỳ hoạt ảnh nào hoặc những thứ tương tự.
‫Không hợp, không có gì giống như vậy.
‫Và chỉ có gizmo nhỏ này bây giờ sẽ cho tôi thấy nó ở đâu trong chế độ xem trò chơi của tôi.
‫Vì vậy, đây là hiện tại nó đang ở đâu và.
‫Hãy kéo nó xuống một chút.
‫Trên thực tế, hãy xác định vị trí của nó hoặc hãy đặt lại nó trước.
‫Vì vậy, nó sẽ ở mức 000 và tôi sẽ gọi đó là hoặc.
‫Hoặc các vở kịch sinh sản.
‫Vì vậy, đây là nơi nó sẽ đẻ trứng.
‫Bây giờ chúng ta hãy nhân bản nơi sinh sản đó và kéo nó sang một bên một chút.
‫Và hãy nhân bản một lần nữa, một lần nữa, và kéo nó sang một bên.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta có ba gợi ý về vị trí.
‫Đừng lo lắng về điều đó được nêu ra.
‫Chúng tôi sẽ kiểm tra nó sau này.
‫Chúng tôi sẽ chơi với vị trí thích hợp và tìm vị trí hoàn hảo cho nó.
‫Bây giờ về hai nơi sinh sản ở bên cạnh.
‫Vì vậy, nơi đẻ trứng quá.
‫Và trong trường hợp của tôi, đó là cái đầu tiên.
‫Trong trường hợp của bạn, nó có thể là những cái khác nhau, nhưng những cái ở đây để quyết định không nên chỉ đơn giản là bắn
‫lên đầu.
‫Chúng nên hơi bắn về phía trung tâm.
‫Vì vậy, chúng ta cần phải xoay chúng.
‫Chúng ta có thể xoay chúng theo cách này, vì vậy tôi sẽ xoay nó như vậy, hoặc tôi có thể chỉ cần thêm
‫giá trị vào đây.
‫Vì vậy, tôi sẽ nói xoay 30 độ và tôi sẽ sinh ra cộng hai.
‫Trong trường hợp của tôi nên có -30 cho giá trị Z.
‫Vì vậy, bây giờ cả hai sẽ xoay một chút.
‫Được rồi.
‫Tiếp theo.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy quay trở lại kịch bản của chúng ta.
‫Bây giờ chúng ta có cái này - và trong quả sinh sản của chúng ta, chúng ta sẽ cần có những nơi đẻ trứng khác nhau.
‫Những con trùng phải biết về những nơi đẻ trứng.
‫Vì vậy, hãy tạo một mảng biến đổi, đó là những nơi sinh sản của chúng ta.
‫Và bây giờ bên trong các quả sinh sản của chúng ta, chúng ta không chỉ muốn gỡ lỗi mà còn muốn chuyển đổi vị trí của
‫quả được tạo ra.
‫Vì vậy, biến đổi t được sinh ra ở vị trí của phạm vi ngẫu nhiên và nó phải là vị trí ngẫu nhiên giữa số không và
‫vị trí xuất hiện độ dài chấm.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là dù chúng ta tạo ra rất nhiều nơi đẻ trứng, chúng ta muốn chỉ định vị trí của
‫quả mà chúng ta đã tạo ra ở một vị trí ngẫu nhiên của những nơi đó.
‫Vì vậy, nó có nghĩa là nó sẽ ở nơi đẻ trứng đầu tiên, nơi thứ hai, thứ ba, v.v.
‫Vì vậy, dù nhiều người chúng tôi chỉ định, đó là những gì chúng tôi nói ở đây sinh ra các vị trí có độ dài chấm.
‫Đó là nơi đẻ trứng mà chúng tôi muốn chọn ở đây.
‫Vì vậy, chỉ số của nó sẽ là bây giờ chúng ta hãy tạo đối tượng trò chơi, đó là quả của chúng ta, và chúng ta hãy khởi tạo đối tượng đó
‫và chúng
‫ta muốn tạo đối tượng đó để sinh sản.
‫Vì vậy, trái cây mà chúng ta muốn sinh ra ở vị trí T của chúng ta, hãy tắt biến biến đổi
‫mà chúng ta vừa tạo ở đây, vị trí dấu chấm t
‫và phép quay dấu chấm DT.
‫Được rồi, hãy quay lại Unity và kiểm tra điều đó.
‫Vì vậy, bây giờ nó nên thực sự các đối tác đó, chúng tôi chưa chỉ định những điểm đó và chúng tôi không có
‫nhà tài trợ nữa, vì vậy hãy thay đổi điều đó.
‫Đúng.
‫Vì vậy, một trong những tôi đã xóa, nó được tạo ra tạo ra trứng trống.
‫Và bây giờ chúng ta hãy thêm tập lệnh thành phần vào đây.
‫Và là một nhà tài trợ.
‫Bây giờ chúng ta cần trái cây để đẻ trứng.
‫Và chúng ta sẽ bắt đầu lại với quả cam, như tôi đã nói.
‫Và điều tiếp theo là chúng ta cần những nơi đẻ trứng.
‫Vì vậy, chúng ta cần phải chỉ định chúng ta có bao nhiêu nơi đẻ trứng.
‫Và bây giờ chúng ta có ba nơi sinh sản khác nhau.
‫Và tôi sẽ chỉ kéo những nơi xuất hiện khác nhau vào tập lệnh của tôi ở đây.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy bắt đầu trò chơi và xem điều gì sẽ xảy ra.
‫Và như bạn có thể thấy bây giờ, chúng tôi ngẫu nhiên nhận được các loại trái cây được tạo ra trong trò chơi của chúng tôi.
‫Bây giờ những gì bạn không thấy ở đây trong chế độ xem này.
‫Vì vậy, hãy hủy kích hoạt, tối đa hóa khi chơi.
‫Hãy xem điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta bắt đầu nó ở đây.
‫Như bạn có thể thấy, chúng ta tạo ra những quả cam và chúng ta sẽ tạo ra rất nhiều quả cam bởi vì chúng ta không bao giờ
‫xóa chúng.
‫Cho đến nay, chúng tôi không bao giờ thoát khỏi những điều đó.
‫Đó là điều mà chúng tôi sẽ phải chăm sóc.
‫Tất nhiên.
‫Và tất nhiên, chúng ta cũng cần thay đổi hướng chúng bắn.
‫Vì vậy, hiện tại họ chỉ rơi xuống và họ không có bất kỳ lực nào tác dụng lên họ để bay lên không trung.
‫Vì vậy, đó là những gì chúng tôi muốn thay đổi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và làm điều đó.
‫Hãy tác dụng một chút lực vào quả của chúng ta.
‫Và làm thế nào chúng ta có thể làm điều đó.
‫Làm thế nào chúng ta có thể làm điều đó trong khi chúng ta đưa phần thân cứng vào DX của quả của chúng ta và sau đó chúng ta tác dụng một lực.
‫Vì vậy, thêm lực và chúng ta có hai quá tải khác nhau.
‫Chúng tôi sẽ sử dụng một ở đây, lực lượng và chế độ.
‫Vì vậy, lực mà chúng ta muốn áp dụng được biến đổi lên nhân với mười.
‫Vì vậy, đó chỉ là một giá trị mà tôi đã chỉ định ở đây.
‫Và sau đó là chế độ buộc.
‫DX Vì vậy, cách chúng tôi muốn tăng cường chúng sẽ là xung động.
‫Vì vậy, đối với nhỏ thực sự bốc đồng như vậy.
‫Được rồi.
‫Hãy lưu tập lệnh và quay lại Unity.
‫Hãy xem điều gì sẽ xảy ra.
‫Và như bạn có thể thấy, chúng được bắn lên và sau đó chúng va vào nhau rồi lại rơi xuống.
‫Bây giờ, những gì họ không có là vòng quay, vì vậy tôi không thích điều đó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem xét những nơi khác nhau.
‫Tất nhiên bây giờ những nơi sinh sản của chúng ta sẽ cần đến nơi sinh sản hoặc tập lệnh nữa.
‫Vì vậy, chúng ta hãy loại bỏ thành phần loại bỏ đó khỏi nơi sinh sản của chúng ta.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy loại bỏ các spawn ở đây.
‫Được rồi, bây giờ hãy nhanh chóng khắc phục sự cố rằng chúng ta có không giới hạn số trái cây, để ít nhất là chúng tôi không
‫phá hủy trái cây sau một thời gian.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
‫Vì vậy, ở đây chúng tôi chỉ nói tiêu diệt trái cây sau 5 giây.
‫Vì vậy, đối tượng trò chơi mà chúng tôi khởi tạo ở đây, chúng tôi muốn phá hủy nó sau 5 giây.
‫Vì vậy, ngay khi nó ở trên không và sau đó nó rơi xuống.
‫Vì vậy, nó là tốt để tiêu diệt nó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem ở đây.
‫Những gì xảy ra sẽ xuất hiện và sau đó chúng sẽ bị tiêu diệt sau vài giây.
‫Vì vậy, chúng tôi có năm, sáu, bảy, tám.
‫Và như bạn có thể thấy, những quả cam lại bị phá hủy.
‫Tốt đấy.
‫Việc chúng tôi xoay chúng vẫn không hoạt động.
‫Vì vậy, lực đi theo hướng mà chúng tôi đã quay các nơi sinh sản.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều đó.
‫Và vòng quay bị thiếu liên quan đến một điều.
‫Vì vậy, hãy quay lại mã của chúng ta vì những gì chúng ta làm ở đây là chúng ta biến đổi một thứ gì đó lên mười và
‫trong trường hợp này, chúng ta biến đổi tập lệnh của mình lên để chúng ta thêm một lực vào chính spinner.
‫Tuy nhiên, điều chúng ta muốn là cải tạo thành quả của chúng ta.
‫Chúng ta muốn thêm lực từ T của chúng ta, lực đến từ vị trí biến đổi của chúng ta, từ vị trí sinh ra của chúng ta.
‫Vì vậy, chúng tôi không muốn điều đó đến từ nơi sinh sản của chúng ta hoặc từ chính nó, mà là từ nơi sinh sản của chúng ta.
‫Và nơi đẻ trứng của chúng ta có một vòng quay cụ thể.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy bắt đầu lại điều đó và xem làm thế nào trái cây của chúng ta bay đến các hướng khác nhau.
‫Và như bạn có thể thấy, chúng đang bay theo các hướng khác nhau.
‫Và chúng ta hãy xem xét.
‫Tôi đã thử với các giá trị ở đây, vì vậy giá trị này phải là 30, giá trị kia phải là -30.
‫Và chúng ta có thể sử dụng một nơi sinh sản ở trung tâm với số không.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tiếp tục và làm điều đó một lần nữa.
‫Và bạn sẽ thấy rằng chúng sẽ bay về các hướng khác nhau và hiện tại chúng thậm chí có thể chạm vào
‫nhau.
‫Nhưng chúng tôi cũng sẽ giải quyết vấn đề đó sau này.
‫Bây giờ, những gì chúng ta cần thay đổi là vị trí các địa điểm đẻ trứng của chúng ta bởi vì hiện
‫tại chúng đều hơi quá cao.
‫Vì vậy, hãy di chuyển tất cả chúng một chút xuống khoảng âm năm hoặc thực sự chúng ta có thể nhập trừ
‫năm ở đây và bây giờ.
‫Tiếp theo, tôi muốn thay đổi sức mạnh mà chúng được bắn.
‫Vì vậy, hãy xem chúng đang sinh sản như thế nào.
‫Vì vậy, như bạn có thể thấy, họ hầu như không đến được trung tâm.
‫Vì vậy, hãy thay đổi điều đó.
‫Để làm được điều đó, chúng ta cần thay đổi chuyển đổi lên.
‫Vì vậy, bây giờ là mười.
‫Nhưng những gì chúng ta có thể có là một lực ngẫu nhiên mà chúng bị bắn.
‫Và chúng ta hãy tạo hai biến bổ sung cho lực lượng chính public float đó là, giả sử là 12 và
‫lực lượng max của public float là, ví dụ: 17.
‫Vì vậy, đây chỉ là những giá trị mà tôi đã thử.
‫Và bây giờ chúng ta hãy nhân với phạm vi ngẫu nhiên lực tối thiểu và lực tối đa.
‫Vì vậy, bây giờ những gì nó sẽ làm là nó sẽ cung cấp cho chúng ta một giá trị ngẫu nhiên và chúng ta sẽ thêm lực ngẫu nhiên vào
‫khoảng từ 12 đến 17 và chúng ta có thể dễ dàng điều chỉnh điều đó trong cài đặt của mình tại đây.
‫Vì vậy, trong thời kỳ sinh sản của chúng tôi, chúng tôi sẽ có thể thay đổi điều đó.
‫Vì vậy, bạn có thể thấy lực tối thiểu và lực tối đa.
‫Vì vậy, hãy bắt đầu điều đó.
‫Sau đó, chúng tôi có thể kiểm tra trực tiếp xem đó có phải là giá trị tốt hay không.
‫Như bạn có thể thấy, chúng bay lên và có thể chúng ta còn có thể đi xa hơn ở đây lực tối thiểu, giả sử là lực lượng tối thiểu là 15 và lực tối
‫đa là 25 và sau đó bạn sẽ thấy rằng chúng thậm chí sẽ bay khỏi màn hình hoàn toàn và rơi xuống một lần nữa.
‫Vì vậy, có lẽ 12 và 17 là giá trị tốt sau cùng.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, đó là về Spooners.
‫Trên thực tế, chúng ta vẫn có thể cắt trái cây của mình, vì vậy hãy đẻ ra một ít và cắt chúng.
‫Như bạn có thể thấy, nếu chúng ta có nhiều cảnh trong cảnh, chúng ta vẫn có thể cắt chúng.
‫Nhưng tất nhiên, chúng tôi muốn làm điều đó với chuột chứ không phải bàn phím.
‫Tuyệt quá.
‫Vì vậy, trong video tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét lưỡi dao.
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ tạo ra lưỡi dao.
‫Nhìn.
‫Hẹn gặp bạn ở đó.